忍者ブログ
  • 2026.04«
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • » 2026.06
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【2026/05/25 02:44 】 |
製薬ケミが強化されました

そろそろ頭打ちですが。

残金10mくらいの時に露店街を巡回。+6ガードフードを発見。お得商品だ。隣にはジルタスカード。両方とも欲しかった品ですが、一度には買えません。さてどちらにするか、優先度高いのは前者だが…と悩んでいると両方とも売れてしまいました。なんとも残念な。

ということがあって、次に見たらすぐに買おうと決意していたところ、ジルタスカードが再び目の前に。やや高め設定でしたが、産出量を考えると今のうちに買っておかないと次に出てくるのはいつかわかりません。さっそく購入。さらに駆けずり回ってガードとインジャスティスカードも確保。S4武器はギルドの人から+10ナイフを譲ってもらいました。協力ありがと。

5e22e0eejpegさらにドロップスカードを3枚用意して出来上がったのがこれです。

これまで使っていた別雲剣はInt+2/Dex+2/Luk+2で、製薬成功率に+0.5%の寄与でした。

それに対して、このナイフ単独ではDex+3ですが、ジルタス盾とのセットボーナスでLuk+3追加。武器としては+0.6%と、これまでよりも0.1%向上です。

盾の方はこれまで装備していなかったので、ジルタスカードのLuk+2が追加になり、+0.2%向上。装備変更前に比べて+0.3%の向上を果たしました。

この0.3%がどのくらい結果に影響するかというと…まぁ誤差です。気持ち成功するかな?という体感もないほどの誤差っぷり。装備で補正できる製薬ボーナスはステータスボーナスの1割程度なので、それがやや改善されても体感できないのは仕方ないですね。これ以上を期待するのであれば、マリコン等の外部支援を受けるしかありません。

が、こういった地道な努力が実を結ぶんですっ。と、自己暗示しつつ製薬をしています。

PR
【2007/09/08 19:09 】 | RO-ケミ | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ダンサー育成中

まだ飽きてませんよ?

少し前のGvの反省から、ダンサーを育ててみることにしました。もちろん引っ張り役はマジシャンです。せっかくなのでマジシャンもMS取得前提でInt>Vitに、ダンサもVit>Intに…。

育成の定番といえば、まずはキャラメルでFWを覚えて…でしたが、経験値修正のおかげでウルフがその役割を担ってくれました。リンク属性があるので、やや危険ではあるのですが、やわらかさと経験値を比較するとキャラメルを叩くよりも効率的です。メタリンを叩く選択肢もあるのですが、リヒ近辺まで送り込む必要があるため、フェイヨン近辺で済ませました。

次は龍の城フィールドで土精を焼きます。FW10取得するとすぐに移動してちまちま焼きます。さすがに成長が早いのでInt上昇に比例して効率もアップ。KIAIで4日目のダンサ転職。転職後はInt不足で不安もありますが、Wizケミでおなじみのカタコンへ移動。土精にはないぷちレアも期待できてモチベーション低下を回避します。

5cd1c7e3jpegと、ふらりと叩いたところでカードゲット。

しかし、ガーゴイルカードとはまたレアな…。

実になるカードではないのですが、出ないよりはいいでしょう。でもアンフロ鎧を用意しないといけないので、どうせならフォーマルスーツがよかったです。

と、書いておけばきっとフォーマルスーツドロップに恵まれるはず!

【2007/09/07 19:40 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 9/2

今日はだめな日。学生さんは休みパワーがなくなって、まだ勢力を残しているのは大学生だけという中、初キャラ投入してのGvでした。みなさんもおつかれさま。

● ベースキャンプ

今日はスタートからトラブル。指揮担当の人が不参加でした。そのためロキ発動のためのバード不在という残念な状況に。幸いプリの数はなんとかなりそうだったので、目論見どおりWiz+ダンサでの参加が実現しました。

● チュンリム砦(C1)

普通に攻めて普通に遅延状態に。ER入り口には忘れないで、そこから大魔法、罠と妨害ゾーンを設置。Wiz陣にはブラギとサービスフォーユーを重ねます。今回はさらに遊撃として余剰ダンサを投入していたため、スクリームをたまに発動させるようにしていました。

寄せ手は靴跡さん。ER前にごっそり待機してました。逆攻めもかけてましたが、ER外の様子は見えなかったので効果については不明。しばらくしてからERに攻め込まれます。これは準備ができていたので、大魔法で足止めしつつ遅延解除に成功。しかし、直後に突入していた蒼天さんの騎士数名に少し押されます。なんとかそれを耐えるものの、ER前にごっちゃりと揃った蒼天さんの突入で一気に崩されました。

防衛維持は30分弱だったようです。乱戦を制したのはでっていうさん。おそらく、あのLKさんがブレイクを果たしたのでしょう。おめでとです。

気を取り直して再度C1へ。城主はWoDさんでした。まずは偵察を入れて状況確認。WoDさん防衛で、攻めが揃ってきている様子なので、APも便乗していきましょうということに。ER前にいたのは蒼天さん、穴兄弟さんがちらほら。大多数は既に突入した様子。結果はAPでブレイク達成。再び防衛体制を敷きます。砦前には既にWoDさんが集まっているとの報告もあり緊張が走ります。

しかしここで慌てて防衛体制を作ったため、配置移動の味方が次々罠にかかります。やるな…罠師。そうこうしているうちに、さらにコスタさんが砦前に集結しているという情報が。WoDさんの騎士を皮切りに蒼天さんが突入。今回もカイトの反射でWizが消えてゆきました。

直後にEmC発動してエンペに集結はしたものの、蒼天さん、コスタさんに押しつぶされて終了。今回はロキ設置できてませんでしたが、ロキがあっても数で完全に負けていました。抜け対処も阿修羅とADSがひとつずつというのも弱いところです。仕方がないのでV1へ移動。

● ヴァルキリー砦(V1)

重さと落城タイミングのため、突入が乱れての開始。初回は競り負けた様子。リトライはブレイク成功して防衛体制を敷きます。最初に来たのはBasking in the sunさん、HOT!?さん。続いて、暁-akatuki-さん、Durandalさん、Piecesさん。いずれも少数で様子見といったところでしょうか。大魔法地帯でなんとか跳ね返します。

しかし、コスタさんがノピティギで抜けて体制が乱れたところに追加でコスタさん、靴跡さんが少数ER侵入。なんとか排除するものの、砦前にはWoDさんコスタさん、靴跡さんがひしめいている様子。と、ここでダンサの配置を換えて、ブラギS4Uに乗ってスクリーム連打した矢先に…。

ER奥でコスタさんのEmC発動ドーン。

一気に排除されました。いつの間に抜けられていたのか…。初めて守るV1で、いかにも守りやすい形なので隙があったのか、ルアフサイトの端っこを進まれたかは不明ですが、あっさりとした幕切れでした。

● ルイーナ砦(L1)

Lの重さを確認する意味でL1へ出張。偵察を入れたところ、攻め中ということだったので便乗作戦に。と、いきなりWiz1名がガーディアンの餌食に…なむなむ。

突入したERでは、TETさん、CLJさん、蒼天さんがごっちゃり細道を埋めている状態でした。初回で崩れたところにEmCで再集結したものの、蒼天さんのブレイクで追い出されます。L1リトライするものの、CLJさんがブレイクを果たした様子。うまく行かないねということで転戦。

● ルイーナ砦(L3)

過疎ということだったので、砦侵入。うまく遅延防衛の体制に持っていけました。ここでの寄せ手はコスタさん、蒼天さん、dbさん、Worlds endさん、WILD TURKEYさん、Naviguez a' la Luneさん。少数ずつだったので、レース展開の様子見だったようです。

実はダンサ移動のために余所見をしていて、左手で大魔法撃ってたつもりが、BM隣のキーでQM連打してました。ER入り口付近でQMくらった味方の人ごめんなさい。その間もダンサはひたすらスクリーム連打。

そしてコスタさんのEmCが発動するところでプラントが攻撃開始→ADSで退場してもらいました。ナイス連携。しかしコスタさんの大量侵入に耐え切れず遅延解除。直後にEmCで防衛体制の立て直しをします。ここで対策として、LPの詠唱妨害のためQM設置するとのWizさんの提案。

直後にコスタさん、蒼天さんがなだれ打って攻め入ってきて落城。蒼天さんがブレイクを果たしたようです。

● チュンリム砦(C5)

偵察&補給タイムを挟んでラストC5へ。共闘はKITギルドさん。ER混戦の中、落城はしぇるたすけるたさんでした。リトライでONEさん落城を契機に突入しますが、ブレイクできず。後から聞いたところによると、詳細は伏せますが非常に惜しい状況だったとのこと。残念ざんねん。

● まとめ

今回、初のダンサでの参加でした。これは前回の課題を補った結果ですが、一週間で作ったキャラなのでまだレベルが絶対的に不足。さらに装備も全然ないので凍ること3回、SP不足の赤文字を見ること多数と、まだまだ戦力としては安定しませんでした。

それでも、ケミでプラント設置するよりは貢献度が高かったのではないかと思います。プラントは優秀なのですが、やはり設置が2つと限定されるので。

操作については設置したら放置すればいいケミよりも、一定間隔でスキル発動する必要のあるダンサは難易度が高いですね。Wizなので左手で大魔法、右手でスクリームという両立が可能ですが、これがプリであればターゲッティングスキルばっかりなのでダンサをあきらめる必要がありそうです。

編成については毎週見直しをするので、今後の戦力配置次第…ということになりますか。それまでに、ダンサ、育てておかないと。

【2007/09/03 01:17 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
蕎麦司「巴屋」

立地は悪くないんだけど。

今日は日差しもやわらぎ、風も戻ってきていました。ひょっとして秋口に差し掛かったかと誤解するほどのすがすがしさでしたが、実のところはこれまでの気温が異常だったというだけ。例年であればやっぱり暑い日ということなのでしょう。こんな日には買い物もさっと済ませたいところでしたが、何を思ったか自転車は放置して歩きで出発。

普段自転車で通る道を歩いてみるのは、ちょっとした発見があります。速すぎて見逃してしまう塀に寝そべっている猫や、猫よけのペットボトルの横(木陰)で寝そべっている猫とかいろいろ。当然のことながらその逆もあり、感覚で路地を曲がってみると、行き止まりだったり。ああそうか、もっと先で曲がるんだっけ…。

途中とんでもない坂があったりするのですが、自転車で降りるよりは徒歩が楽でした。ふう。そして目指すスーパーへ。と、そこで前から気になっていたそば屋さん。

26768ba0jpeg我孫子市は手賀沼に面した土地が低いです。というか、他が高いのかもしれませんが、その手賀沼沿いの道路に面したそば屋さん「巴屋」さんです。

向かい側にはスーパーKEIHOKUとK'sデンキがあります。ええ、おなじみの我孫子市役所からも徒歩5分です。近くには学校もあり、立地としてはとてもよい条件です。暑さで冷たいものが欲しくなっていたこともあり、さっそく入店。

店内は落ち着いた日本食レストラン風。涼しげな壁紙と、明るい色合いのテーブルが印象的です。座席は4人掛けテーブルが4つ。2人掛けが1つ。6人の相席用が1つ。座敷1つ。さっと品書きを眺めたつもりになってざるそばを注文。テーブル席は窓に面しているので通りを眺めながら注文を待ちます。

品書きには30程度のメニューが書かれており、そば以外にも定食に丼物、飲み物も充実しています。もりそばが500円、ざるは600円。あ、650円だったかも…って注文した値段を覚えてないとか、みなさんも熱気には注意してください。丼物は800円前後で、ちょっといい定食は1000円前後でした。

品書きをテーブル隅に戻して気づいたのですが、このテーブル、ちょっと低めにしつらえてありました。普通の定食屋よりも5cm程度低いです。ひじを突くと前のめりになるくらいなのですが、なぜかな…と思ってしばし。他のそば屋さんで、長い麺をぐいっとひじを伸ばして持ち上げることがありました。そうか、この高さ(低さ)なら、ひじを立てる程度でそばを食べられる。ちょっとした発見でした。小さな感動を覚えているところでそば到着。

ざるそばは白打ちの麺とそばつゆ、そば湯。薬味はねぎとわさびです。シンプル。味と香りについては、そばの造詣が不足しているのでわからないのですが、きざみ海苔がすごく香り高いのが印象的でした。味付け海苔のような香りの強さなのですが、海苔だけ食べても味濃いとは思えない。まぁそばつゆが濃いので味がわからなくなっているかもしれませんが。それでも、そばときざみ海苔がこれほどうまく合うとは思っていませんでした。感動二つ目。

そばはこしがあって、表面つるりとなめらか。長さは箸で持って20cm程度。驚いたことに、ぐねぐねからみあったり、お友達ーと後からくっついてきたりせず、すっきり一口分ずつほぐれていました。そう、水を張ったそうめんをさっとすくい取れる感じのすっきりさです。もしかしたらこれが普通なのかもしれませんが、大村庵と三谷屋では苦戦していたので新鮮でした。感動三つ目。

そばのなめらかさも手伝って、つるつると食べ終えたところにそば湯です。あつあつなのでそばつゆでぐっと冷やして、混ざらないうちに一口、二口。いい風味を楽しんでさらに追加。今度は少し混ぜてちょっとずつ。つゆが減ったところでさらに追加して、そば湯自体が強く出たところを飲み干します。今までで一番風味がよかったかも…。幸せに浸りつつ感動四つ目。

会計を終えて帰宅の途につきます。が、30秒でぐったり。そうでした。店内の涼しさで忘れていましたが、今日はそれなりに暑い日です。しかもそば湯をおなかに蓄えて、体温もしっかり維持されている状態でした。次々とふきだしてくる汗と戦いつつ、今度はあの坂を登るのかと、徒歩で出てきた1時間前のわたしを呪うばかり。

でも、そばはおいしかったですよ。また行きたいです。

店名 蕎麦司「巴屋」
予算 500~1200円
収容 20名前後
交通

我孫子市役所徒歩5分

【2007/08/27 03:10 】 | リアル-食 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 8/26

そろそろ夏休みも終了する状況で、宿題とGvとどちらを取るか究極の悩みを持たれた方も多いと思います。ラストスパートがんばってください。Gvの方は、いつも通り重かったり軽かったりとみなさんお疲れさまでした。

● ベースキャンプ

なぜかみんな6時前から準備を始めていることに驚きました。たまたま狩り終了から準備だけでも…という流れだったのかもしれませんが、気合入りすぎです。まだ時間があったので露店出してその間にプリの準備。ポタ確認すると先週のGvからまったく変更されていませんでした。装備も、セーブポイントも…。どれだけプリ放置しているのかと我ながら驚きでした。

時間になり、直前の連絡で開幕はC1で防衛練習をするということに。プリでC1/5/4の事前偵察。特に問題ないのでベースキャンプに戻ったところ、Wiz不足するのではということでプリ→Wizにスイッチ。ばたばたしつつもポタに乗ります。

● チュンリム砦(C1)

普通に攻め上ってエンペブレイク。その後でER入り口にロキ設置。大魔法ゾーンと抜けた先に罠を置いて崖を挟んでブラギと教授がフル稼働。見逃せないのがハンタの罠。大魔法ゾーンを抜けたでっていうさんのLKをうまく捕捉していました。追いついたAXLKの排除部隊で削りつつ阿修羅2発で退場。ハンタさんGJでした。

12分程でC5転戦指示のため砦を放棄。ベースキャンプに戻ります。

● チュンリム砦(C5)

C5ではじゃんく堂さん城主のターンでAPでブレイク。そのままLF側EmCで防衛体制を敷きます。C5はER入り口が非常に狭いため、ロキ設置して大魔法をかぶせると、かなり耐久できる構造です。入り口からは2方向に抜けることができますが、片方(南側)を罠で封鎖して入り口にはプラントを置く形で侵入に備えます。

偵察のためか、一人二人とエンペルーム侵入してきますが、大魔法とヒットストップ部隊のコンビで次々消滅していきます。が、残念だったのはカイト対策ができていなかったこと。10分程度防衛を維持したところで一斉突入してきたでっていうさんと、もうひとつ…おそらく蒼天の翼さん。後者のカイトにしっかりWiz陣がやられてしまい、防衛体制が崩れてしまいました。

そうでなくとも、でっていうさんのLKが多く侵入を果たしていたので、入り口でせきとめられずに崩れていたのかもしれません。

気を取り直して再度C5チャレンジ。KITギルドさん城主をブレイクして防衛体制に。先ほどと同じように防衛して、同じように蒼天の翼さんと悪即斬さんに攻められます。が、どうもダンサーの武器を壊されていたようで、ロキ崩壊から防衛を破られました。

ロキの強力さと、ロキを突破または崩された場合のもろさが課題です。

● ルイーナ砦(L1)

当初L3だったのですが、LFマスタがL1へ偵察に行ったところ空家とのこと。LFは直後にEmCしてAPの本体を待ちます。合流後はロキ設置しての防衛体制に。寄せ手はLimit offさん、FGPさん。

ところがここで作戦ミスをしてしまいました。WP付近にプラント設置する作戦だったのですが、わざわざロキをずらして設置スペースを確保するという無茶を。おかげで、しばらく防衛を維持したものの、その隙間に気づかれた後はダンサーのスクリームでWiz陣が沈黙。そのまま防衛崩壊となりました。

ちょっと考えればプラントの効果とロキの効果、どちらが重要かはわかるというのに、思考停止してしまった痛恨のミスでした。残念。

せっかく罠設置で片側通路を封鎖しているのだから、それを補強すべくプラントは内周に固めて置けばよかったです。初回L1は遅延状態だったのですが、抜けられて解除に失敗。補給を終えて再度L1へ。

防衛体制を敷きましたが、ロキ不発が連続で発生するため、ひやひやしながらの防衛。寄せ手は幻想空間の冒険者達さん、靴跡の花さん、Chai's Factoryさん、Limit offさん、Costa del Solさん。結局のところはロキ崩壊がきっかけで落とされてしまいました。再度L1入り口までWizで戻ったんですが、みんなカイトでロキ突破準備してる姿は恐ろしかったです。

● ヴァルキリー砦(V5)

ラスト、届かず。残念。

● まとめ

これまで使える準備はできていたものの、運用できていなかったロキ防衛を初めて形になるレベルで使って見ました。効果は抜群で、大魔法が出ていればかなりの耐久が可能でした。まぁその分だけ、普段出せている忘れないでが不在だったりして、抜けられた場合の対処が大変になっていましたが。

それでも、新しいスキルを試すことで、戦術の幅が広がったのは確かですし、実際に成果として次回以降に反映できる経験値となったのは大きな収穫でした。

ケミについては、クリエに比べるとプラント設置する以外の貢献がないので、今回のようにWizで動きつつという形が望ましいのかなとも思っています。プラント設置の貢献度を考えるとケミで正解かというのは微妙ですが。

【2007/08/27 01:21 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
前ページ | ホーム | 次ページ

忍者ブログ [PR]