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【2025/01/29 14:52 】 |
Gv 5/22

特に波乱はなかったのでまとめだけ。

● まとめ

先週に引き続き、LKで暴れる気持ちがあふれていましたが、今回はペコが充実していたので途中からはブラギ中心に動くことに。LKはもっぱら偵察専用でした。そのブラギですが、やはり前準備なしに動くことにしたため、ブラギ以外のスキルが満足に用意できていませんでした。もっとも、後衛陣にブラギ支援するだけでもかなり違うはずなので、LKでふらふらとやられるよりは貢献できたのではと思います。次回もペコの数を見てブラギの比重を大きくしてみようかと。

LKについては、攻め局面で殴りかかる後衛が少なかったので、弱いものにばかり殴りかかるわたしは出番が少ない状態に。まともに動いたのは、中盤の防衛でロキ前SpPと、ラストのエンペ割り補助くらいでした。乱戦だと、どうしても耐久力に欠けるところがありますしね。それでも、機会を見て動いていこうと思います。

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【2011/05/23 21:13 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 5/15

乱戦たのしい!

忙しさもひと段落…と思っていたのはわたしだけだったようです。現実って、きびしい。ついでに、いい感じにくたびれてた半袖のシャツがだめになったので2着新調。いいんだか悪いんだか。ということで久しぶりの普通の休日を過ごしました。GvもC2を確保で言うことなし。今週もみなさんお疲れさま。

● ベースキャンプ

さすがに3キャラでは限界がある。ましてやプリを混ぜるのには無理がある…。そう結論付けてからはロキ横のSpPかエンペ割り補佐をするためにロキセットに加えてLKを配置するようになりました。そして先日、乱戦で生き残ってからLKの楽しさに目覚めてからは様々な試行を繰り返すのでした。今日もLKとロキセットでの参加。久しぶりのフル参戦にテンションも上がります。

● 乱戦と偵察

136a5556.jpeg開幕から偵察へ。わたしはふらふらと砦を目指しますが、L1ERへ辿りついた場所にはCJのプリの人がいました。セルフ支援してぱしんぱしん殴るプリの人を眺めていると、こちらにも支援が飛んできます。それでは期待にこたえましょーと槍でぺしぺし殴っていたのを両手剣に持ち替え、狂気と2HQ発動です。

普通の槍LKと思われていたのか、猛然とクリを連発しだすわたしにショックエモを飛ばすプリの人。続いてDDのLKの人がエンペに寄ってきましたが、すぐに消えていきました。初戦を、奪取した!

続いてL2へと飛び込みますが、L3でEmC発動。ERで乱戦中の獄煉さんと陸奥さんの横から殴りかかります。

4db19faf.jpegわたしのSpPはペコ乗りを落とせるほど威力がなく、反撃をもらうとかなりの確率で死んでしまうので、狙うのは後衛陣が中心です。Hit装備のため、低いHitもある程度補正されて、ほとんどの場合には命中します。しかし葱の人、あんただけは例外だ。どうせ半分ほどは不発するので、周囲に協力できる味方がいない限りは後回し。

そして攻め進みつつ3人ほどを送還すると、残るはオーラの人ばかり。オーラの人、SpP当てても平気な顔してるからなー。ということで、唯一残ったおせしんの人に殴りかかります。当然のように反撃で殴られますが、たまたま置いてあったSWに乗ったおかげでMISS表示が滝のように。そのまま無事SpP発動まで耐え切って倒すことができました。へへ、やったようー。

ちなみにこの後は、ふらりとやってきた桜RKの人にStB一撃もらって沈みました。やっぱ痛いわー。

b173171d.jpegさらに偵察は続いてV5へ。ここはレース会場だったので、ちょいと横殴って再び勝利を掴むかなと飛び込みました。しかしMAP1通路には邪魔な弓Gの人が2体。むむむとばかりにSpPくれて倒します。平和は、守られた。

そのままERまで走りこんだところ、やはりそこには先客が。夢見る月夜の猫達の、おせしんの人が2人がかりでべしばし殴ってました。PT名を見ると、目標は10回とのこと。ああ、レーサーさんがんばってるんだなと静観していると、しばらくして割れるエンペ。そしてそこにはアイスが…。やっぱりエンペでもドロップ有効なのかー。今度からミミクリでも装備しておこう。

● ラスト防衛(C2)

楽しかった乱戦も終わり、ラストの防衛配置へ。いつも通りの布陣で、いつも通りに守って、いつも通り(少し嘘)確保しました。

● まとめ

ロキセットはいつものようにラストのみ稼動。LKが死んだときにブラギS4Uくらいは置きましたが、それ以外は完全放置でした。もはやロキで相手を惑わすんだという意識は置き忘れてしまったようです。ラストの地獄ロキは特に問題なし。しばらくはLK中心に動いていこうかと。

LKについては、まだSpPで弱い者を追い掛け回す段階です。反省なんかこれっぽっちもしないのでしたー。ということで、次回も暴れよう。

【2011/05/16 22:48 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
ME in 聖域3F

修行。

ホドレムリン大量配置、お邪魔Mobはシーカーだけ!というMEには聖地のような設定ですが、これまで触れるのを避けてきました。経験効率表には8m/4.5mという記録が残っており、普通にGD3と同じ程度の効率は得られることもわかっています。しかし…。

聖域3FはMob再配置で化けました。かなり前に。そして、一時期はMEの人も通っていたようですが、久しぶりに訪れたそこは死地でした。いえ、MEにとってというより、単純に人がいません。経験効率も悪くなく、カードが当たれば汎用盾と需要も安定。GD3はもっとMEの人が多いのに、なぜそんなに人がいないのかと不思議に思っていましたが、考えるより動こうと誰かも言っていたので素直に狩りはじめます。

1136716d.jpeg少しお試しして段取りを確立。テレポ策敵して周囲5匹程度をまとめると、シレンでSBを封殺。少し離れた場所をクリックして移動キャンセルするとそのまま移動完了を待ってからME設置です。

狭くもなく、やたら広いわけでもない場所に80匹のホドレムさんがひしめいているので、テレポすれば2匹程度は画面にいる感じです。そのまま1画面引っ張ると4~5匹くらいになるので先ほどの手順でぶち殺します。

ホドレムさんはSBが必殺技ですが、GD3では無視できた威力も、ホドレムさんばかりこれだけ集まるとSB複数連打の危険性があります。ABであればシレンがありますが、ハイプリだとMHPとキリエでも頻繁に危険な目にあいそうです。かといって2~3匹程度であれば効率は望めないのでGD3が安定ということなのでしょう。なるほど過疎ってる理由はそれかー。

ef480b7a.jpegシレンはキリエ効果中に詠唱完了するので、フェン持ち替えは詠唱開始してからです。しかしくたびれ気味のキリエはすぐに消失するので、ME発動するまでにHP6割程度が削られます。HP/SP効率的にも再度キリエしてからハイネスヒールで回復。

ホドレムさんは3セットで倒せるようなので、2セット目でキリエ、3セット目でホドレムさん死んだ後にハイネスヒールすると、きれいに回復できていいですね。その後は策敵のためにキリエ更新と、必要であれば支援更新です。

わたしは詠唱を装備に頼ったVit寄りにしていますが、ステ要求としてはむしろ詠唱重視のほうが安定するかもしれません。HP6割削られていたのは、シレン詠唱からME詠唱の間にキリエを更新していないためです。つまり、シレンを素早く発動して、少し離れた位置に移動してME詠唱するまでに被弾が少なければ、またはME詠唱まえにキリエ更新できればMHPについても懸念するほどではない印象でした。ME発動からの被弾は、ディレイ終了後にヒールで問題ないでしょうし、ガムでもくわえておけばキャンディを余るほど拾えるので、Vit低くてもそれで十分まかなえるでしょう。

さて、いつもであれば経験効率を整理してまとめとなるわけですが…。冒頭で触れたとおり、そこそこの効率と、ホドレム目当てであれば嬉しいMob比率が魅力です。ただし、倒せるMobはホドレムとグレムリンのみ、しかもアクティブはホドレムとシーカーのみと、実質ホドレムのみしか目に入らないことになります。これはまさに修行です。わたしはMEが楽しいのであって、お金目当てに修行するつもりは少ししかありません。となると、聖域って全然魅力的な場所ではないなーという結論に着地しそうなのでした。

ということで、ホドレムc目当ての人には、お勧めです。

【2011/05/15 09:53 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in CAD

うまい。うまいんだ。

アークビショップスキルを細々と獲得しつつ、落ちてしまった威力と詠唱を計算に入れながらMEの狩場探しは続きます。今回のターゲットはチュンリム砦のADです。

f467b930.jpegステ装備はいつものGD3スタイル。CADのMob密度を考えると囲まれ対策でヨーヨークリップがいいのですが、すっかり装備変更を忘れていました。細かいところは見逃しつつ、すぐに飛び込もう。

CADの特徴として、ほとんどが不死悪魔なのでME向き…と見えるのですが、低くない比率で配置されたガジョマートが倒せない相手となります。他にトラやさすらいがいますが、こちらは面倒なので完全無視で。また、メインMobとなるジェネスケやアムムトのスキルが面倒なのでシレンティウムを有効活用したいところです。

そのためには詠唱装備からシレン→MEにつないでME発動したらディレイ減少装備への着替えが必要になります。これまでのスタイルにシレンが挿入されるためにテンポがずれやすいですが、練習を重ねてなんとかミスしなくなってきました。

MECAD.JPGテレポ着地してガジョいなければ即シレン、キリエを張っているので詠唱完了までは耐えられる前提で。シレン発動したら発動モーションを移動キャンセルしてすぐにME詠唱開始。すぐにフェンへ持ち替え、ホーリーステッキとマジックアイズを茨の杖、パレード帽へ変更します。

この流れで、詠唱反応して寄ってきたMobが沈黙し、プリはがんがん殴られ始めます。しかし、4セット程度であればME初撃で取り巻きが蒸発するので囲まれ数も4体になり、袋叩きを回避できる寸法です。

他の狩場では取り巻きではなく通常Mobばかりなのでこんな荒っぽいことはできませんが、CADではセット数が大きくても最初だけ耐えればなんとかなるのがいいですね。

76530b1e.jpegそして30分経過したところで集計です。移動含めて34分でしたが、青ジェムの積載がぎりぎりだったので時間延長は難しそうです。ただし旗からMAP2→MAP3へちょっと歩く程度で狩場到着できるので回転については問題なさそう。そして効率はbase8.4m/job7.7mとなりました。数値は時給換算なので、実際の獲得値はその半分になります。比較するとbaseは他の狩場と同じ程度、jobがぐっとおいしくなっています。さすがに人形工場の効率には及びませんが、カードを拾えれば金銭的には決して悪くありません。

問題点は砦を確保する必要があるという敷居の高さですが、それさえクリアしてしまえば夢にあふれる場所ですね。死ぬような危険度でもないため、お勧めの狩場です。

【2011/05/05 08:39 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in GD3 as AB

GD3はシレンいりません。

アークビショップになりました。Jobは欲しかったスキルを揃えて69止め。プリならいくらあっても困りませんが、70にするまで待てませんでした。そして新たなちからを手に入れたME、生まれ変わったスーパーMEはGD3へと飛び込んでいったのでした。

5ebeb83e.jpeg早速試すハイネスヒール。単純に2倍量のヒールなので、戦闘後の回復が楽になります。ただし中断される詠唱付きなので、被弾中には使いにくい面も。だってミミクリからフェンに変更しないといけないじゃないですか!それは許されませんよー。

ということで、位置づけとしては合間に入れてモーション短縮を期待します。詠唱はありますが、詠唱後ディレイが存在しないので、次のスキルにつなぎやすいのも見逃せません。移動中は頻繁にLA入れているので、ハイネスヒールして状況によってはすぐにLA投げるといった組み合わせが効果的です。

続いてはシレンティウムを。こちらも高確率の範囲沈黙としてABスキルとして主力になるものです。PT狩りでも重要な役割で、ぜひとも早期に取得したいもの。ソロでの使いどころはこれから研究なのですが、大量に囲まれることでMobスキルを受ける場面の多いMEでも、沈黙の効果は嬉しいですよね。特にGD3ではSP吸収や呪いといった厄介なスキルがあるので積極的に使っていきたいところ。ホドレムのSBは単純にMHPでカバーできるので今のところは大きな脅威ではありません。

ee69996e.jpegぱぱっと集めて少し引き離したらシレン詠唱。すぐに移動キャンセルでモーションディレイを解除して群れに捕まらないようにします。キリエが残っていれば再び引き離すことができるのでME発動までの時間を稼ぐことができます。

Mobの量によってはキリエを消費しきる場合もあるので、被弾しつつ詠唱を強行する前提で、シレン発動直後にME詠唱開始するといったバリエーションもいいでしょう。この場合、引き離すための時間も短縮して効率UPを期待できますしね。

段取りとしては、Mobまとめつつテラ馬にLA、引き離してシレン、それからME発動、キリエとLAでMobを処理です。こうすることで、確かにMobのスキルを封殺でき、呪いやFWのノックバック、脱衣、SP吸収を受けにくくなりました。シレンはあくまで確率発動なので、完全に封じることはできず、たまに呪いや脱衣を受けることがありました。しかし、SP吸収についてはSPに困るほど受けてはいないようでした。

そして効率は…。

7384a56e.jpegAB転職直後はひどいものでしたが、5.5m/3.5m程度は稼げるようになりました。しかし、転職前の7.3m/4.6mに比べると、かなりの効率低下に。これはJob補正の低下で詠唱速度と火力が共に低下しているためです。ステをまったく同じにしたのは大きな失敗で、少なくともDexを少し多めに振る必要があったようです。

さて、先ほどは5.5m/3.5mと書きましたが、画像の最下行には別の数字(7.1m/4.5m)が記録されています。実はこれ、シレンを利用せず、これまでどおりの狩り方にした場合の数値でした。元々GD3のMobスキルは致命的なものではなく、お邪魔程度の危険度でした。そのため、シレンがなくとも成立しますし、そうすることでシレン詠唱とME発動までの建て直し時間を短縮することができるのでした。

とはいえシレン自体は有用なスキルなので、Mobスキルが致命的になるような場所、たとえばCADや機械人形工場では有利に働く可能性があります。ABになってからMEとしては性能低下しましたが、新たに得たスキルでうまく補強して狩場を攻めて見たいと思います。

【2011/05/03 05:12 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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