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【2025/01/31 18:01 】 |
たれワイルドローズを使ってみた part.3

本命登場。

神は再び、舞い降りた。

マイナー神「マイナー装備に満足してはだめです。能力を活かすのですよ?」
信者「はい。わかりました!神さま!」

16c212a3.jpegはい。やってきました氷D2です。実はStr+4料理を忘れてダメージが1500に届かなくなっていますが、そんなことは今回は重要ではありません。画面左下の、例の装備です。

実はこの猫、Aspd+3%というおまけがついていました。MHPのペナルティはちょっと苦しいのですが、ASグリードには嬉しいブーストでしょう。AS速度を発動させると、ガチ殴りするべく猫を装備します。

別にこれまで引っ張ってきたわけではないのですが、ASグリードを発動させるのに最適なのはAgiLKでした。発動率が3%ということは、秒間5回の攻撃で6秒です。それこそスノウアー1匹倒すごとに発動する計算です。実際にはばらつきがありますが、2~3匹に囲まれることが常のこの場所では、1匹倒してドロップを足元にしつつ、次のを殴っている間にグリードが発動する、うってつけの環境なのでしたー。

75c95aba.jpegということで、発動しました。神さま、ありがとう!

これまでの流れと違うのは、発動間隔が短く、普通に殴っていてもぽんぽん発動することです。本当に、実用レベルなのでした。これまでは囲まれつつもドロップを拾ってから次のターゲットを殴り始める感じでしたが、たれワイルドローズのおかげで、次のを殴っていれば、自然にグリードが発動するという楽しさ。

これでもう見た目装備とは言わせません。すばらしい、実用品だー。

しかし、いいことばかりというわけでも、ありません。まず大きなペナルティとして、火力低下があります。普段が+7ヒュッケ耳なので、クリティカルダメージ+20%と、Cri80→72という大幅な低下があったのです。予ダメは1400から1150まで低下。誤差といえば誤差なのですが、スノウアーのスタンも警戒する必要が出てきます。そして、下段が固定されるため恋人ガムとスティックキャンディの回復力と現地調達ができなくなることです。まさに、ダブルパンチ…。

さて、ここまでメリットデメリットを整理してきましたがー。最大の問題が残っていました。

信者「あれ?わたし、既にAspd190到達してました。猫のAspd+3%って…。」

か、神さまー!?

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【2010/12/15 02:55 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
たれワイルドローズを使ってみた part.2

もっと重い!

そのとき、神が降りてきたのでした。

マイナー神「これ、試しもしないうちからだめだと、決め付けてはいけませんよ?」
信者「はい。わかりました!神さま!」

マイナー教の信者であるわたしは、神の言葉に疑いを持たず、すぐさま行動に移ったのでした。しかし、前回触れた通り、ハードルは決して低くはありません。まずは、盾を調達しないと…。

幸いカードだけは持っていたため、残るはSありの盾だけです。しかし手持ちの盾はヴァルキリーシールドだけ。まさかこれにハイオークカードを刺すわけにもいきません。慌ててプロを走り回ります。しかし、ガードはおろか、バックラーすら見つからない始末。30kでストーンバックラーはあるものの、重量150とか、何の嫌がらせなのかと。結局のところは300zの格安だったブラディウムシールドで手を打つことに。どうせ常用できないから、これでせめて防御だけでも補強しよう…。

4c03636e.jpegそしてやってきたGD3ですが…被弾、めちゃくちゃ痛いです。30%って、すごかったのねと実感しました。普段通りに10個だけ持ってきていたスティックキャンディは瞬殺され、一旦補給のために下段装備を変更します。キャンディ補給を済ませると、ようやく本題に復帰。さて…試してみるかー。

何度も死にかけ、ようやくグリード発動です。手近に落ちていたナイトメアやデビルチドロップをぐいっと引き込みます。うわお、気持ちいいー。

しばらく試していましたが、3~4戦闘で1回程度発動するようです。おおむね期待値通りの発動率で、早めに倒したMobのドロップをうまく引き込めるようですね。特にGD3ではME発動して横沸きや画面の端っこからの追加オーダーも少なくないので、ドロップ近辺で殴られながら詠唱しているとグリード発動して周囲がきれいになったりすることも。これはいい。願っていた通りの効果…だ…。ありがとう、神さま!

しかし…ふと気づきます。最近のドロップ、半数ほどはキャンディなんですよね。つまり、たれワイルドローズのセット装備をした時点で、最も悩ましいキャンディのドロップが無効化されるわけです。これでは、せっかく発動しても、一番嬉しい場面は絶対に訪れないということにー。

しかも、悪魔盾を外したことで、信じられないほど増加した被弾。そして、グリードを発動させるためにME展開後のキリエも自重する必要がありました。さらに増える被弾…。どんな、やられ役ですかと。

結論。ASグリードだめだ。しかも、ブラディウムシールド、すごい重い!

【2010/12/15 00:49 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
AgiLK SpPの旅 in ゲフェニア with 団子クリップ

恋人ガムがパワーアップしました。

お口の恋人ガムですが、アクセサリがフリーになるということで、これまでにない自由度を生み出した優秀な下段装備です。アクセサリとしてHit上昇もいいですし、回復強化を見込んでぅぁーアクセや、キャンディ自体の回復を強化する団子童子もいいですね。おそらくはぅぁーアクセが正解なのでしょうが、回復SCをまとめられる利便性を見込んで、今回は団子クリップを選択してみました。

2e0d6094.jpegと、ここまで来て、はたと気づく。スティックキャンディの回復UPさせても、それを有効に活用できる狩場がない…。

最初に思いついたのは氷D2でしたが、ここは団子クリップがなくとも楽々とSpPでキャンディが増えていきます。もともとそんなに被弾ありませんしね。それではと思いついたのが最近入れるようになったゲフェニアです。

適当に入って、近場のMobに槍を向けます。すると、お手ごろダメージを受けて、早速回復の出番ですよ!

試した結果は、団子クリップなしで430±15程度、クリップありで500±30程度といったところでした。サンプルが少なく、ばらつきが微妙ですが確かに回復力が向上しているっ。1回の回復量としては微増といったところですが、もともと自然回復の補助的な位置づけなので、消耗のカーブを大きく引き下げることができることでしょう。

めでたし、めでたし。

とはいかないのが、お試し装備の怖いところ。

まず、わたしは前提を間違っていました。ソロのSpPでもっとも困るのは、やはりSPなのでした。今回もわざわざSP回復に配慮してスピリンとセットになるようにクリップを選択したように、威力よりも回復よりも、優先すべきはSPの問題だったのです。つまり、今回の団子クリップ購入とお試しは、大きく横道に外れた余談だっということに。

それでも、スティックキャンディ100z相当品1つで500の回復は魅力といえば魅力。ぅぁー持ってない人には、選択肢になるかもしれません。また、スティックキャンディと同等レベルでドロップを期待できるキャンディも、わずかながら回復効果があり、合わせれば…ぅぁー1個くらいは超えることができるでしょう。でも、それならぅぁー1個で、いいよね!とか…。

みんな!「よく考えてから」買おうね!

【2010/12/14 00:46 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 12/12

でっどりー・いんふぇくと…。

ふらりと外に出て電車へ。うとうととしていると、突然くしゃみを連発。くしゅん×3。風邪でもひいたかなと周囲を見ると、すぐ隣でパフ使ってる女の子が…。ファンデ乗せて、鏡にらんで…と忙しそうですが、乗りでも悪いのか、ぱさっぱさっと強めに刷毛を使っています。ああ、さらりとなでるだけでいいのですよ?と内心粉が飛ぶのにテンション下がりますが、連れを見つけたようで、にこーっと微笑んで降りていきました。わたし、まだくしゃみ止まってないのに…。と、完全に脱線から始まる週は、宿無しの確率が高いようです。出だしで落ちが読めるのは、少しお得かも。

● ベースキャンプ

今週は本当に人が少ない。当日参加も少なめと、いよいよ年末に向けて忙しい時期なのでしょう。最低限の構成で編成を終えると、偵察から入ります。今週もわたしはプリと合奏ユニットでの参加。今週は、見せ場があるでしょうか!

● 乱戦

初手はV3へ。清流さんの防衛を複数ギルドで攻め込む状況。ロキを崩して乱戦に突入でした。わたしはさしたる見せ場もなく、ぽちぽちと支援を飛ばします。残念ながらロキ展開のチャンスはなく、30分程度の寄せ返しを経て撤退となりました。残念。

続いてC3でしたが、こちらはひどい重力で歩くのすら大変なほど。今度こそ、何か出番を!

e2c1726f.jpegと思っていると、防衛側のるにゃさん、EmC詠唱中でした。ちゃーんす!

HLで妨害したところ、怒ってストームブラスト撃ち込まれそうになりました。あぶない、あぶない。詠唱早かったらどーんと一撃死くらってましたね。しかし見せ場はこれでおしまい。エンペ付近の乱戦からパキーンと割れてしまったようです。

もう少し乱戦を楽しみたかったところですが、楽しさに比べて消耗が激しいということで撤退命令が出ました。了解です!次は、どこかなー。

と、次なる戦場は再びV3でした。今度はプリを放置気味にして合奏ユニットでロキ巻き込みを狙います。しかし巻き込むためには敵さんに近接する必要があり、どうしても先に被弾してロキ展開まで持ち込めません。そんな中、一瞬の輝きが…。

3adb0106.jpeg味方がエンペ周囲に散って、中央は敵ばかり。今だ!恐れずに、一歩進むんだ。

そして展開されたロキ。見事に敵さんを巻き込み、味方の援護に成功します。しかし、画面左上のオーラRGの人、すばやくロキ範囲外からバニシングポイントぽんぽんっと撃ってロキ死亡。本当に一瞬だけの輝きでした。

はい。今週の見せ場、終了…。

ラストはL3防衛を展開していましたが、寄せ手を一度止めたところでEmCから仕切りなおし…となったところでメインロキの人が脱落。サーバの重さからくるEmC時のサバキャン、ほんと何とかして欲しいです。

● まとめ

今回は特に目立ったこともなし。V2で防衛した時にルアフ足りなくてラインに火罠置かれたのがまずかった点でしょうか。合奏ユニットは…ううん、ロキ数秒だけでも展開できたので満足。ラストの防衛では落とされたメインロキの代わりにWPに走りましたが、ラインブラギがいなくなるという、どうしようもなさがありました。Wizの人、すごいごめん。来週は、もう少し、がんばるよ。

【2010/12/14 00:13 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in GD3 with ロッテガム

これはベストマッチ…か。

たれワイルドローズを買うために、性能を惜しみつつも手放した恋人ガムですが、LKでは今ひとつ性能を発揮しないということに気づきました。時系列が多少前後しますが、プリで使ったときのことを書いてみます。

41660de5.jpegプリの狩りスタイルは、デコイの2PC追尾をさせつつMEをばらばら小出しにするタイプです。まとめてどーんだと、混み合っているときにテンポが悪くなるところから出来上がった形です。

集めたとしても4匹から6匹程度。これを超えると被弾やSBを2連続でもらった場合に死んでしまうのです。そんな状況で試したガムの結果が左の絵でした。毎回これくらいどかんと出るわけではありませんが、たくさん出ると、うれしいですよね。

また、ガムで回復量の上がったスティックキャンディを回復財にすることで、緊急時だけではなく、少し不安な場合でも惜しまずに叩くことができます。抱えるMobの量から、死ぬ前にスキルディレイから解放されることがわかっていても、危ない橋を渡るよりは手堅く行きましょう。まさにMEの味方!

5a1d0abd.jpegさてどんどんと狩り進めていくと、今度は別の問題が…。

これだけぽんぽん出てくると、拾う時間もそれなりになり、さらにまずいのは、重量です。キャンディが4と決して大量に持てないまでも、どんどん使えば済むのに対して、たまに落ちるチョコは重量が20もあります。

SP回復の効果があるので消費してもよいのですが、キリエをメインに使うようになってからは、困るほどにSP吸収される場面も見なくなりました。貧乏性なので、見捨てることもできず、大量の甘味を抱えて30分で帰還することになりました。うう、MEの、大敵だ…。

ということで、LKでは数を狩れないために今ひとつだったガムも、MEのメイン回復財としては非常に優秀であることがわかりました。重量の問題も、緊急時の一定数を維持して残りは放置というスタイルの人には特に問題となることもないでしょう。GD3やニブル村は、特に数を狩る場所なので、運用としても向いていると思います。お試しあれ!

【2010/12/09 00:29 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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