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【2025/02/01 08:47 】 |
村正LK in 氷D2 with グリ帽

いける、いけるわぁ!

Lv85到達でAspd190を獲得しました。そこで、なじみの狩場でどう変化したかを確認する旅に…。先に結論だけ書くと10%程度の効率向上。あと、滞在時間が延びて30分単位ではなく料理2個で40分が丁度いい感じです。効率の数字は下記の通り。

狩場 滞在(分) 魚消費 base(exp/h) job(exp/h)
騎士団 61 210 2,699,083 1,647,154
氷D2 40 240 3,396,346 1,592,249

 騎士団の方が滞在時間が長いですが、これは被弾の違いですね。獲得base経験値では氷D2の方が1.25倍ですが、Job経験値は同じ程度。危険度と夢の詰まり具合は甲乙つけがたいですね。ここで問題になるのが、冒頭で触れた滞在時間です。これまでは30分が丁度良い時間だったのですが、レベルが上がり、滞在時間に余裕ができてきたわけですが、氷Dなどセルフで付与ができない環境では30分で戻らざるを得ない状況でした。そこで得た新たな力がこれです!

f892bc0c.jpeg露店でグリフォン帽子が安かったので買ってみました。2PC付与は安定しているものの、料理の20分という時間を考えると、現地で時間調節が可能なAS付与装備は魅力的。しかも、画面ではAspd189ですが、Agi+2料理で補強すればAspd190到達できるので、AS付与の下地としても十分です。

また、付与の持続時間が20分と長めのため、通常の支援更新もコンセの持続時間を基準にできてSP面でもお得です。速度1の持続時間はコンセより少しだけ長いので、コンセ切れる→AS速度→コンセ更新という流れでスムーズな更新ができます。これは思いのほか便利ですね。新しい装備を試す意味でも氷D2に篭るのは安定して楽しめそうです。

さて、グリフォン帽子ですが、氷D以外にもイズルード海底神殿で活躍しそうです。あちらもストラウフやデビアス、そして料理材料の半漁人を期待できるので30分の更新に戻る必要のないグリフォン帽子は有効な装備と言えるでしょう。楽しみが、増えるね!

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【2010/10/10 06:44 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Lv85到達

新しいステージへ、ようこそ。

転生前は無条件で99まで振っていたAgiですが、成長するにつれFleeは過剰になり、ダメージソースとなるStrは低めなのがつらいところでした。転生してからは、さっとAgi90まで振って残りをLukとStrにしようと考えていました。Lukは順調に伸ばしていきましたが、エンシェントミミックを活用するためにはLuk72かLuk90が良さそう。村正の呪いも休暇中のようで不在。そうすると、休暇から戻ってきたときの伸びしろを残して、少しStrに振るのが建設的…。

33b8012e.jpegということで、ステは次の通りに。

Str21+11 (こっこちゃん、Str+4料理で21+19)
Agi90+16 (月夜花帽、Agi+2料理で90+21)
Vit1+6
Int11+1
Dex1+8
Luk80+3

騎士団では速度、ラウドボイス、アスペの順でAS発動させてオラブレコンセで殴れば1000~1200程度、深淵には1.5秒の交戦時間短縮を期待してプロボックを投げます。最大1700になる与ダメも嬉しいですしね。

そして何より、Lv85へ到達したことで狂気POTを飲めるようになり、待望のAspd190を獲得しました。これだけで10%程度の火力UPなので、大きなステップを踏んだことになります。Agiを抑えつつ攻撃速度も確保できたので、残りはStrにぶわっと振り向けて火力の底上げを狙うことにしましょう。

さて、ここまでA=L>Sのステで流れを作ってきましたが、長い騎士生活でようやく最近気づいたことが一つ。これまでもいくつかの計算や表で経験効率を研究してきましたが、より高い効率というのであればVFでAgi振って、ダメージペナルティ回避にStr高くすればDef無視効果を高Aspdでそこそこ期待でき、安定度もかなりあったことでしょう。それを選択しない理由はなぜか、特にネガティブにVFを避けているわけでもない…。そして出た結論は、わたしは村正を使ったスタイルが好きなんだな、と。今更何をという気もしますが、方向性が明確になったこともあり、今後も村正を使って何ができるかを追及していこうと思います。高速クリダメ最高!

【2010/10/10 02:54 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
再びプエンテローブ入手

売ろう。

ギルメンの人に影響されてソヒー狩りを再開して3日目。FD4の重さは相変わらずで、FWやHDの詠唱が終了する前に魔法が発動、CB5の詠唱が終わりかけたところでホロンが炎の矢になるなど、モーションディレイキャンセルや、ディレイタイミング、セル単位の位置取りが重要なWizソロには不向き…というよりも、どうしようもないほど不利な状況です。それでも、苦労は、むくわれたのだ。

71cfd049.jpeg箱セットをスピリンセットに切り替えたため、倉庫の上の方にはイヤリングベースの箱アクセと、持ち替えを楽にするために種別を変えたヒールアクセが見えたりしますが、問題はそこではありません。

ええ、下から3つ目、これがお目当てのプエンテローブなのです。ちなみに肩にかけるものはsマフラ、帽子は看護帽です。今回は長い髪1200で出たので、計算としては以前と同じ比率。やはりドロップ率は0.02%ではなく、0.08%くらいじゃないでしょうか…。まぁドロップ率はいいとして、早速試そう。確か露店にバゼラルドやライトエプシロンとかも売ってたはず!

そんな気持ちをぐいぐいっと抑えて、その前に落ち着いて計算しよう。いつもおせわになってますROらとりおさん。ケミのステで銃骨を殺す計算です。まずは手持ちのヒルクリだけで、それからバゼや聖斧を試しましょう。

結果…。

Int低いのと武器Matk低すぎで、ヒールはダメージソースとして役立たないことがわかりました。プエンテローブで+5%のヒールブーストがかかるはずなのですが、元々のMatkが低すぎて5%が本当に誤差でした。素手で62回ヒール、バゼで29回、聖斧で25回というだめっぷりには、ちょっと引きました。これでいつものように衝動買いしていれば、落胆は今の比ではなかったことでしょう。ほっ。

プエンテローブ、職制限が非常にゆるいので1次職のヒールブーストにと思ったのですが、5%は本当に誤差、やはり性能の中心は固定キャスティング-3%の方なのでしょう。少ないですがヒールブーストもあることから、アークビショップには、使える…の…かも。新たに固定ディレイ低減の装備も出るでしょうし、最短Job32が必要なサクラメントまでのつなぎとして、使えないこともないかもしれません。

ということで、戦利品は…売ってしまいましょう。そうしましょう。

【2010/10/06 02:13 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ソヒー狩り再開

夢を、見た。

ギルメンの人がプエンテローブを試したいと言うことでWizでソヒー狩りを開始。わたしもしばらく遠ざかっていましたが、見事に影響されて一緒にFD4へ潜ることに。そして1日が経過しましたが、肩にかけるものは出ても、服が出ません。カードでもいいのですが、やはり狙い目の服が出て欲しいところ。

わたしも狩りを再開してから少し用途を考えてみました。そういえばLv56のケミをどう育成するか放置していたな…。そうだ、スピリンセットに青オシ乙女、プエンテローブを装備して銃骨ヒール狩りはどうだろう。Matk不足はどっかからバゼラルドとか拾ってきて補えば…。夢が広がりますね。これはちょっと力を入れてやらねば。

161cfc89.jpegはい、こちらが狩り装備です。装備移動が面倒だったので、とうとうWiz用のスピリンまで用意してしまいました。これは…資金回収できるのでしょうか。やや不安ですが、蛙巻き込みや、ホロンにCB5など、Matkや詠唱を要する場面も少なくないためスピリンセットをベースにしてみました。

これでSPRも多少改善され、滞在もスムーズに。数は一つ減らしたものの、箱ドロップ装備も忘れません。

ウィングセットで素早く移動とNB1移動キャンセルで殴られないように次々タゲ取り。5匹程度集めたらFWからLoVでまとめて処理。詠唱短縮の効果で、けっこうな数も1枚のFWで足止め可能になったのはSP的にも嬉しい改善でした。

厄介なホロンの幻覚はアサイーで素早く解除。そしてホロンの処理は、ウィングセットで遠くをクリックして素早くWiz杖に変更、速度向上が生きている内に移動先でCB5を発動させてソヒーを連れていても足止めされることを回避。持ち替えが忙しいですが、慣れるとテンポ良く気持ちいい狩りになりますね。

さて、成果のほうはというと…。

次回に、期待しよう。きっと、あと30分の1セットで出るよ、きっとでるよ!

【2010/10/05 01:31 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 10/3

あたらしい、ちから。

ここしばらく、ネットワーク環境の調整をしていました。これまで有線のHUBが100Mbpsだったため、無線とその速度差があまりなく、ケーブルひっぱりまわすのもスマートではなかったためいくつかのデメリットを受けつつもそのままにしていました。しかし今回1GbpsのHUBを導入することで、狭いローカルの動画保存をネットワーク経由にすることができ、遅いPCでも楽々動画保存、そして速いPCで動画編集という環境へステップアップを遂げました。世界が、かわる。明るい、みらいへ。しかし、中の人は一緒なので、結果的に出来上がるものは一切変わりません。期待させてごめんね。さて今週はL1確保でした。みなさん、おつかれさま。

● ベースキャンプ

今週は普段とは趣を変えて、開幕のL1防衛からのスタート。わたしはWizPTでのブラギと支援で参加でした。先週はライン支援に手落ちが合ったので今週は意識して臨みます。それではポタに、乗ろう。

● 防衛(L1)

久しぶりの開幕防衛だったのですが、勢い余ってERまで入ってしまいました。おーい、まだ入っちゃだめだぞーとギルメンの人から注意(苦笑)されて気づきましたが、既に20秒前。戻ろうとするも時遅く…。BCで再びポタ出してもらいました。わたしは初心者ですか!しかし気づきました。いや、もっと後で気づいたのですが、録画ボタン押してなかった…。

f19b4790.jpegそしてもっと恐ろしいことに!

録画開始から20分でネットワーク通信エラーが発生した様子。おかげでプリ側の録画が中断されていました。左の絵は、録画先のフォルダの惨状です。ひどい、ひどすぎる。冒頭でネットワーク環境が改善された!これで勝つる!と散々持ち上げていた気分は、これで一気に叩き落されたのでした…。

いやでも、本編と関係ないところでテンション上げたり下げたりしても仕方ないので次へ。ちなみに、L1は覚えているほどのイベントはありませんでした。たぶん。

● 攻城(C5)

場面は変わってC5です。乱戦に攻め込みますが、ERのるにゃさんにぼっこぼこで初回は敗退。続いてEmCで飛び込んだときにはかなり押した状態でした。わたし、活躍する場面ないかも。もともと職は防衛向けの配置なので、攻城時はブラギを前進させてプリで守るだけです。大きな場面展開は望むべくもありません。

7dc04a97.jpeg今回Hyperionさんとはあまり縁がなかったようで、前半の衝突はそれほどでもありませんでした。わたしは後方配置なので、実は前線でバンバンやりあっていたのかもしれませんけど。

そんな中でのひとこまがこちらです。偶然ルアフで見つけた、またはSF狙いで姿を現したチェイサの人が素早くシャドーフォーム!と叫びます。一歩遅れてわたしも沈黙を投げますが、既に黒いひもがわたしの首にかかっていました。こ、殺されます、よ?

しかしそのあと近くの人から攻撃されることもなく、あきらめたのかSF解除。そしてプリなんかよりももっと重要な職に乗り換えようとしたのでしょうか、ついついっと逃げ回るところを追いかけて沈黙!沈黙!最後にはエンペ近辺で大魔法に削られて消えていきました。もすこし遊びたかったのですが、周囲はわたしたちが埋めていたのでそれも難しかったようです。残念。

● 攻城(C1)

続いてC1へ。どろりっちさんの守るERへHyperionさんと共闘風味で攻め込みました。

adcc049e.jpegプリ側の絵が取れていないので詳細は省くとして、2回目のEmCでER通路に集結した時点で、ER内戦力は幸運さん、獄錬さん、Hyperionさでした。そのままわたしもエンペまで走り寄りますが、エンペ近辺はRGの人やRKの人がいて、合奏ユニットとは非常に相性が悪い。

ブラギを設置するにしても、近くに詠唱する職もいなかったため、エンペを遠くからびくびくっと眺めていました。何か…なにかできることは…。

そうだ!怖いスキルを封殺すればいいじゃないかー。ということでささっと近寄ってロキ展開。何だか味方のヒールも封殺した気がしますが、獄錬さんの怖いスキルは一部無効化できました。これでエンペ殴る人を守ればOKですね。ただ、範囲外からのスキルには無力なので、外に出た獄錬さんのドラゴンブレスぼわっともらって終了でした。

ちなみに、残ったみんなで制圧またはエンペ殴り合いで勝利をつかめたようです。最後まで見たかった…。

● ラスト防衛(L1)

先週があまりにひどかったので、今週はライン支援に徹しました。また、先週確保できなかったのもあり、堅実にL1を守りきろうということで戦力を集中。途中足止めを突破されそうになる場面もありましたが、なんとかライン火力で押し戻すことに成功。まずまず安定の防衛でした。

おせしんの人とのやりとりは、記憶にないのでここには書かないのです。○ね!

● まとめ

今週のプリは、先週の課題を重視してラインに張り付きました。ラストの防衛ではニュマを維持してたまにサンクも置く安全策を。ただし、そちらにかまけて肝心のブラギを切らすことが数回。もしかしてわたし、猪の血を引いているのかも…。

ブラギS4Uについては、攻めの時は放置でEmCを期待することが多かったです。というのも、3PCで追尾して移動していたのですが、余りの重さに通路を曲がるたびに追尾が遅れて進めない状況ばっかりだったからです。さすがに防衛配置の時にはラインブラギ不在はまずいので、のっそりのっそり連れて行きましたが…この重さ、なんとかならないものかと願っています。それでも今週は確保できたのでほっとしています。それでは、また。

【2010/10/04 02:27 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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