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【2026/04/09 23:35 】 |
ホーリーステッキお試し

すごく、いいです。

エターナルタワー実装から少し。ずっと未実装だったホーリーステッキが、いつのまにかボスドロップとして入手可能となっていました。もともとはMEのダメージ増加効果のある、駆魔の聖書のセット装備として認識していただけですが、盾が使えなくなることと、SoPの性能のため選択肢からは外していました。今回実装されたことで、少し見直してみよう、というのが今回の発端でした。

06f03227.jpeg装備内容はこちら。治癒杖の代わりに装備してみました。

ホーリーステッキの効果はMatk+15%、HL、TU、MEの詠唱ディレイ-25%ということです。密かに重量が50しかないのも持ち替え用途としては見逃せないポイントです。

それではさっそくデコイを用意してPvへ突撃しましょう。

076f5a65.jpegMdef装備(Mdef77)で固めてドル服で受けてみたのですが、SoPを持たないプリではダメージが通りませんでした。HLもMISSしてしまうので、いくつか装備を外してみたところ、ちょっと調整を間違ったようで一気にダメージ増加。デコイは一瞬で倒れてしまいました。

気を取り直してMdef70程度まで落としたところでダメージが入るようになりました。ここで駆魔の聖書を試してみたのですが、どうもダメージに大幅な変化がない様子。記述ではMEのダメージに+20%されるはずなのですが…。例によって記述はあるけど、密かに効果が未実装ということなのでしょうか。

35c2f753.jpegまぁ実装されていない機能については仕方がないので、死なない程度にMdef調整した状態で、お目当ての詠唱時間短縮の検証に。

短縮機能はHL、TU、MEとなっていますが、ホーリーステッキ自体の攻撃性能は決して高くないため、基本的にはInt杖に持ち替えを前提とします。そのため、事実上ME専用の詠唱ブースト杖という位置づけになるでしょう。HLの共闘用とも考えられますが、HLは詠唱も短いので、そこまで意識する必要はないでしょう。

さて、詠唱時間-25%というのはどういうことかというと、MEの詠唱6秒が4.5秒に短縮されるわけですが、被弾前提のMEでは単純な比例計算では換算できない効果があります。また、同じく詠唱短縮に効果のある、マジックアイズを併用することで短縮率を35%(6秒→3.9秒)まで向上できます。それでは実際にGD3へ突撃してみましょう。

計測は30分、2~3匹ぶつかったら即ME発動という段取りで攻めてみたところ、Lv95で3.5%程度でした。時給換算すると2.5M/hといったところで、かなり優秀。特に危機に陥ることもなく、安定した狩りとなりました。やはり詠唱が短縮されたことで、被ダメの低減が安定度向上につながったのでしょう。

後は、時間帯が早朝だったため、横湧きがほとんどなかったのも要因のひとつでしょうか。駆魔の聖書は残念でしたが、GD3では火力よりも安定度を重視したいところなので大きな問題とはならないでしょう。それに、詠唱時間短縮って、けっこう気持ち良いですしね。しばらく、お試ししてみます。

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【2009/05/21 09:09 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
クリ騎士 1kダメージへの道

やった、やったよ!

村正に風付与しての伊豆D5狩りですが、通常ダメージ300前後に付与して2倍。途中でシャークハットなどを試しつつ概ね600前後のクリティカルダメージが火力の中心でした。囲まれた際にボーリングバッシュも使いますが、やはりAgiはパッシブ殴りが基本でしょう。そして奥義とは基本を極限まで昇華させたものなのだと師匠も言ってました。って、師匠って誰?

常に脱線する前置きはこれくらいにして、Mobによっては700前後まで上がる与ダメでしたが、保険でかけているオートバーサークが発動すると、これが800に届くんですよね。ただ、伊豆D5でオートバーサークはちょっとリスキーなので常用はできないのが残念なところ。伊豆D4ならいいのかも…とむにゃむにゃ思いながらIA用の月夜花帽から忘れ物とペコ耳へ着替えて…間違ってヒュッケ耳を装備してしまいました。そして出る900ダメ。クリティカル800ダメは見慣れていましたが、まさか900の大台突入するとは思っていませんでした。ほんの一瞬、たぶんLv4精錬のボーナスの端っこが届いただけなのでしょうが、わたしの精神は一気に覚醒しました。これは、やる価値がある。LKじゃないとダメだと思っていた1kクリへのちょうせんだ。

手始めにやったのは、バードに持たせていた女神の仮面とギャングスカーフを回収すること。火力重視のLKの人が、いつも怖い顔になっていたのを思い出したからです。それぞれ物理ダメージ+2%とAtk+5の効果があります。Agi職にはメリットが薄いと思いつつ売り時を逃していたギャングスカーフですが、売らずに取っておいて良かった…。そしてダメージを大幅底上げするオートバーサークのため、肉をたくさん積み込みました。これで自然回復が止まるので常時維持が可能になります。期待。すごく、期待です。

facf2446.jpegやりました。念願の1kダメージ達成です。

概ね900台、たまに1000超えになる程度。しかも達成できるのはストラウフのみという厳しい条件付ですが、確かに4桁の領域に到達できました。

装備の内訳は+8村正、ヒュッケ耳、女神仮面、ギャングスカーフ、水シルク、ファルコンローブ、ガラス靴、コボ印章x2です。高かったけど+8村正にしてよかった。さすがLv4精錬ボーナスだよー。

上段をヒュッケ耳、中段に女神を装備しているためAspdは190到達できませんが、それでも秒間4.5回くらいは攻撃が発動しているはず。高Aspdの爽快感はやや失われますが、1k突破の達成感も悪くない。いやむしろ良い。ぐーじょぶでしょう。

と、ひとしきり盛り上がった後で計算してみました。順番逆だろうという話もありますが、計算しないで試すことで達成感を味わう演出が成功したので段取りの悪さは言及しない方向で。

▲vsストラウフ クリダメ 交戦時間 秒間攻撃回数
忘れ物+ペコ耳+HiLv肩+Aミミ鎧 630-740 4.2 5
忘れ物+女神+ギャング+ファルコン 652-765 4.41 4.76
ヒュッケ耳+女神+ギャング+ファルコン 717-841 4.37 4.35
ヒュッケ耳+女神+ギャング+AB+ファルコン 876-1040 3.68 4.35

さすがにオートバーサークがあると火力に大きな違いがあることがわかります。また、計算して初めて表面化したのが忘れ物の優秀さ。一撃が軽いため、大幅な火力向上がない限りはAspd重視した方が交戦時間が短くなるようです。ヒュッケ耳はDef-50%のペナルティがあるので、トレードオフが難しいところ。シャークハットでは向上火力が小さいので選択肢にもならないということですね。高Strの場合には状況が変わってくるのでしょうが、クリ騎士としての方向性は概ね上の表の通りでしょう。

▲vs半漁人 クリダメ 交戦時間 秒間攻撃回数
忘れ物+ペコ耳+HiLv肩+Aミミ鎧 552-662 6 5
忘れ物+女神+ギャング+ファルコン 573-685 6.09 4.76
ヒュッケ耳+女神+ギャング+ファルコン 630-753 5.98 4.35
ヒュッケ耳+女神+ギャング+AB+ファルコン 762-924 5.06 4.35

半漁人は与ダメがやや小くなっていますが、概ね同じ傾向が見て取れますね。オートバーサークが使える場所では火力重視の装備で、被ダメが気になる場合には忘れ物でAspd重視するのが最良のようです。

【2009/05/17 16:14 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
クリ騎士 in 海底洞窟5F

正解は付与村正でしたの巻。

前回試したシャークハットでしたが、効果の程は今ひとつ。水属性Mobに対する耐性が10%あるものの、種族耐性のようなパーセントでの追加が難しいため、ダメージ減少にはちょっと使いにくいところ。耐性30%に追加で+10%なら大きかったんでしょうけどね。また、水属性Mobに対する追加ダメージについても、クリ騎士の人にとってはあまり大きなブーストとはなりませんでした。他の追加ダメージカードと併用すればいいんでしょうけど、村正を前提としたり、Vit型ではないため回避方面の装備に引きずられ、肩やアクセ、武器といったカードとの相性も今ひとつ。ということで、軽くシミュレーションした通り、村正に風付与するオーソドックスなスタイルで臨んでみました。

0f663fb0.jpeg装備は村正に忘れ物、ファルコンローブといたずら妖精はケミが使用中だったのでハイレベルフードとペコ耳、ギャングスカーフはバードが使用中なので下段装備はなし。後はガラス靴とコボルド印章というやっつけぶり。鎧は4FであればAミミシルクで火力UPを狙えますが、今回のターゲットである5Fでは属性攻撃が痛いので水鎧固定で攻めてみます。

装備がテキトーなのでヒュッケ耳の持ち替えでの火力UPも見送り。装備固定でひたすら殴ります。与えるダメージは概ね次の通りでした。

  与ダメ(クリティカル時)
半漁人 570-650
ストラウフ 640-730
デビアス 560-630

クリティカルが発動しない場合のダメージは見ていても楽しくないので割愛。対処しやすいのはストラウフ。柔らかくてスキルも殴ることで詠唱妨害が可能。反対に厄介なのは半漁人でした。こちらは決して無視できない頻度で800前後のダメージをもらい、自然回復では追いつかないレベルです。おかげで、30分の付与が切れるまでに肉を40個程度消費することに。囲まれればもっと消費が増えるので、びくびくしながら1匹ずつ対処するスタイルでした。

経験値の方は、まだ感触をつかめていないので800k/hくらいでしょうか。Mobの密度がちょうどよいので、囲まれなければ1対ずつ切れ目なく殴り続けられます。高HPで高EXPのMobばかりなので、いかにもAgi向きですね。安定度も特に問題ないので、しばらくは海底洞窟5Fに通うことになりそうです。

【2009/05/16 07:59 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Blendy モーニングスタイル

だから紙はやだって言ったのにー。

久しぶりにコーヒーが切れたので補充。しばらくコーヒー飲むほどの余裕がなくて、中途半端に残っていたものをやっと消費できたのです。香りとか飛んじゃうんでさっさと次のにしたかったのですが、まぁ仕方ないということで。

SN3D0009.JPG仕入れてきたのはこちら2品。右側はいつものHAMAYAのNo.1です。ただし半分の50g瓶。いつもの半分の容量を見つけたので買ってきました。そして本命は左手のBlendyモーニングスタイルです。最初にこちらを見つけていたのでHAMAYAのを迷っていたのですが、たまたま50g瓶を見つけたので両方入手しました。

さっそく開封です。Blendyは流通が充実しているので封印も紙。これがなかなかきれいにはがれないのが難しいところ。今回も例に漏れずびりびりになってしまいました。

3fa3c4ae.jpegなんとも情けない破れ方です。表面のプラスティックフィルム部分だけがはがれて、紙部分はしっかりと残っています。これもしっかりとした封印であることを示しているのでしょうが、紙部分をべりべりっと破って開封するのもスマートじゃないですよね。

開けた瞬間の香りは、ごくあっさり。渋味と、ほのかに甘み、でしょうか。Blendyの普及品と同じですね。今回のはどうもオリゴ糖が含まれているところが売りのようです。たくさん飲むとおなかがゆるくなりますとか、怖いことが書かれています。わたし、この手の難消化性糖類ってだめなんですよね…。いきなりネガティブでのスタート。がくがく。

コーヒーの粉は空気を多く含んだ、ちょっとしっとりめの粉末。糖類に由来するのかなぁ、乾燥した粉末じゃないところもオリゴ糖イメージがちらつきます。本当のところは関係ないんでしょうけど、どうも不安が付きまといます。

ぽこぽことお湯も用意できたようなので、いつも通りに目分量でざっとカップに移して熱湯を注ぎます。淹れた瞬間の香りもあっさり風味。まぁ缶コーヒーなので仕方ないところ。香りが安定するまでちょっと間があるので粉だけ食べてみました。印象は渋味と甘み。舌の先だけでさっと溶けるので、水で淹れても問題なさそうです。わたしの好みは苦味方面なので、味のバランスとしてはちょい点数低め。さて、仕上がったコーヒーを試してみましょう。

一口、二口。はい、予想通り。渋味と、缶コーヒー特有の変な後味がしっかり表現されています。しばらく置いてみると、あっさり酸化されて苦味というか、変な味が強くなるのも缶コーヒーと同じですね。まぁ値段分ということで。

ちなみに、今回試したのは30g瓶で248円。HAMAYA BLUE MOUNTAIN BLEND No.1は50g瓶で1239円でした。いずれも横浜そごうの食品フロアでお求めになれます。実はもう一品あったのですが、値段が高いのと味のバランスとして酸味が強いらしいのでちょっと見送りしてしまいました。次の紹介はおそらくISETAN食品フロアのやつになると思います。

【2009/05/16 01:23 】 | リアル-食 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
クリ騎士 in ノーグロード1層

ぶっこわれます。

少し前にイズルード海底洞窟4Fに通っていたわけですが、やはり付与はいい。ダメージがぐっと増幅される狩りの友です。そして今はカプラの特別転送でノーグロード2層へ直通が開いています。これは行かなくては。いえ、ソロなので1層ですがー。

6ab57b2d.jpeg普段は村正に付与をするのですが、被ダメの大きい場所でもあるので白ポーション60個の消費を少しでも抑えようと、今回の武器はブラッディイートです。ちゃんと使ってるよ!お蔵入りとかしてないよ?

そして突入して10分で壊れる武器…。

なんだか80程度のダメージが定期的に出てるなと思ってたんです。でもキモゴレ倒すのに夢中で気づきませんでした。2HQ切れたな、更新しないとと思ってたらなんだかスキル失敗のメッセージが出るから変だと思ったんです。さすがにゴーレムは素手殴りでは倒せないので一旦離脱。そして月光剣に持ち替えてある程度削っていたMobをBB連打して掃除しました。

武器さえ壊れなければ、経験もそこそこ、ドロップも原石が優秀な狩場なんですけどね。やはり被ダメのほとんどない海底洞窟4F/5Fがいいのかなぁ。

【2009/05/14 23:26 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
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