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【2026/04/12 17:29 】 |
アイシラ狩り、その2

思いのほか、よい。

Wizでスタートしたアイシラカード目的のフレイヤ神殿2F狩りですが、やはり耐久力に劣るWizでは事故死の危険性が決して低くありません。そこで、最近大幅強化されてモチベーション上昇中の騎士で同じステージを試してみることにしました。

362d3029.jpeg狩り対象のMobは、シーカーを除くすべて。やはり敵を選ぶWizよりも回避に勝る騎士で臨んだ方が安定するようです。概ね95%回避を達成しているため、肉をたくさん積んで重量50%を超えるよりも、自然回復を併用しつつ持続させたほうが安定するようです。騎士、回復力いいですしね。

装備の方は、Aspd重視で。無属性ばっかりなので付与もなしでがんがん叩きます。鎧だけはWizと同じく闇と風を併用しますが、Mdef差と盾を持てない制限からアイシラのTSがとんでもなく痛いです。鎧で軽減した上からも50x5程度は受けてしまうのが痛い。着替えに失敗すると200x5程度くらってしまうので装備のチェックはWizよりもシビアです。それ以外の狩り方はパッシブ職なので非常にシンプル。殴る殴る殴る殴る。これだけ。概ね6秒前後で倒せるため、多くに囲まれない限りは危機に陥ることもありません。アサクロさんやローグの人が多いのも納得です。

騎士での狩りはまだ時間が浅いため、狩りの成果はまだゼロ。しかし、安定度については格段の向上が見られたため、Wizの出番はますます減ってしまいそうです。プリで直通のポタを用意すれば交通にも困りませんしね。今後に期待。

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【2009/01/01 00:12 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
アイシラ狩り

悪くは、ない。

パレード帽用のアイシラカードを調達するため、フレイヤ神殿2FへWizを送り込んでみました。その戦果がこちら。

93097518.jpegメスやベレーなど、どうでもいいプチレアでリアルラックを消費するばかり。気分転換にハイプリでDIを狩っていますが、こちらは今月3枚目のイビルドルイドカードを出しているというのに…アイシラ、相当数狩っているはずなのにランダムな部分はどうしようもないですね。

狩り方はシンプルにFWを置いてからのSG滑り割り。足の速いホドレムリンやシーカーはちょっと焦りますが、前者であればなんとか同じ形で対応可能。さすがにシーカーや、うっかりSGに巻き込んでしまうビホルダーはテレポで逃げないと死が見えてきます。

装備は沈黙対策にピアレスを。鎧は呪い対策で闇と、TSの魔法円が見えたら風鎧に着替えといったところ。他はどうせ滑り割りなのでInt調整も手抜きして、ハイプリが普段使っている装備を避けて余り物で間に合わせています。

消耗品は緊急用に白ポーションを5個ほど、着替えの短いタイミングでも割と受けてしまう呪い用に聖水を10個ほどです。敵を見つけたら少し歩いて2匹からFW→SGしますが、足が遅いため引っ張りすぎても意味がありません。画面内に追加が見えなければ1匹からでもFW→JTJTESで倒して次を探す感じで。

MAPにはアサクロの人、ローグの人、クルセの人、HiWizの人と様々。やはりダイアデム需要で高騰している影響でしょうか。こちらも負けずに狩り続けますが、未だカードの姿を見ることはできていません。通常ドロップは仮面とルーンがそこそこなので消耗品以上に稼ぐことはできていますが、うっかりビホルダー巻き込みの事故死がけっこうあって危険度は低くないのが泣き所。Wizではなく、騎士での狩りを模索するのがいいかもしれません。

【2008/12/31 13:30 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
アリアパレード帽への道

遠い、ね。

名無しで活躍してくれたアリアムナック帽ですが、上中下と頭が完全にふさがってしまうため、不死耐性以外が重要な狩場では使い勝手がよくありません。また、最近はスキルディレイ減少のためパレード帽を装備することが多くなっています。カードはまだ挿していませんが、現状ではWizとの使い回しからInt確保が有力です。するとアイシラカードとなるわけで、パレード帽のスキルディレイ減少(5%)にアイシラカードのInt+2、詠唱時間減少(確率)の機能が追加されて、Wiz向けにはかなりいい品となる見込みです。

同じ系列の装備として、近いうちにダイアデムというInt+1、Matk+3%の上中段装備が出てきます。こちらも性能良くて悩みどころです。機能的にはたれリーフに女神の仮面を合わせ込んだ感じなのですが、Int調整中に女神の仮面ではなく黒縁めがねを使いたい場合にもどかしさを感じるかもしれません。ということで、機能面について少し整理してみました。

組み合わせ Int Matk Def その他の機能
たれリーフ+黒縁めがね +2 0 2 精錬でMdef増加
たれリーフ+女神の仮面 +1 +2% 1 精錬でMdef増加
パレード帽+黒縁めがね +1 0 4 スキルディレイ-5%、Mdef+2
パレード帽+女神の仮面 0 +2% 3 スキルディレイ-5%、Mdef+2
ダイアデム +1 +3% 3 詠唱時間-3%、MSP+3%、ヒール系+3%

こうしてみると、ダイアデムの性能が非常に良いことがわかりますね。合計Intで調整が欲しいときは、たれリーフを、スキルディレイ減少が欲しいときはパレード帽と、明確に欲しい物が見えている場合には考慮の余地があるでしょうが、何も考えなければダイアデムを選んでおけば間違いないでしょう。ずるい。ちなみに、Int+1のS1上段やInt+2のS1上段装備もありますが、ここで挙げたものに比べて高価で産出も少ないため除外しました。

ここまで持ってきておいてくつがえすようですが、割と無視できない要素があります。それは…見た目です。グラフィックです。かっこよさ、かわいさです。たれリーフの良し悪しについては言及しませんが、パレード帽とダイアデムでは明らかに前者のデザインが勝ります。というか、ダイアデム、もっとかっこよくできなかったんでしょうか。鉢巻なのだから、もっとシンプルでもよかったはず。時期柄、忠臣蔵の鉢金でも良かったと思います。和風のデザインがNGってわけでもないですし。

なんだか発散してしまいましたが、結局のところはディアボロスローブとパレード帽のスキルディレイ減少効果を強化する方向で落ち着きそうです。中段を自由にできるという柔軟性もありますし。また、本当にInt調整が必要になった場合には、死蔵したままのエリュダイトたれリーフを引っ張り出すということで。そして肝心のアイシラカードですが…こちらはWizを聖域2Fに送り込んで絶賛準備中です。まだまだアリアパレード帽への道は遠いということですね。

【2008/12/30 03:12 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Aspd190到達

そして制約から解き放たれたのであった。

クリティカル型の騎士を目指して久しく、最終到達地点として設定していたbase Lv.98のAspd190でしたが、それを待つことなく目標達成となりました。ステータスを引き上げてくれたのは、モロク崩壊時に実装された、コンチネンタルガードの印章です。

Aspd190.JPGコンチネンタルガードの印章は、MHP+50とAspd+3%の効果があります。前者は本当にどうでもいい効果ですが、後者は信じられないほどのブーストです。しかも、アクセサリのため最大2個の装備が可能となっています。合計すると6%の底上げです。

現在のレベルは93で、まだ先が残されていますが、攻撃速度がMAXに到達したおかげで、今後は純粋に火力に目を向けることができます。計算したところ、Lv95でStr30+10(コボルドカードx2前提)も実現可能の様子。こうしてみるとLv98でのAspd190を想定して上げていたDex12というのが非常にもったいない選択に見えます。まぁ先のことはわからないということですし、レベル上げにDex1ではまったく当たらないという苦難が待っているということもありますしね。

さて、このステータスですが、月夜花帽でAgi+3されることを前提としています。また、鎧でLukからのAgi増強も必要なため、思いのほか制約の多い構成になっています。主に鎧ですが、属性鎧を使えなくなることから、闇鎧を必要とする狩場は敬遠せざるを得ないという苦しさ。普段から属性鎧を使う狩場なんか行ってないじゃないかという指摘には全面降伏するしかありませんけどー。

早速火付与してコンロン1Fに突撃してみましたが、Aspd190の爽快さにアドレナリン大量分泌で笑ってしまいました。これは癖になる楽しさです。瞬間火力的にはクリティカル向けの効果が高いヒュッケの黒い猫耳が有利なのですが、5%程度の火力差であれば、0.2秒間隔で攻撃する今の装備が魅力的。TcpAckFrequency=1の副作用として、処理間隔のばらつきがなく、一定した速度で攻撃しているのが目視できるのも気持ちいいです。いい、すごく、いい。

ここしばらく製薬材料の収集係になっていた騎士ですが、大幅に魅力UPしたことで、経験値方面の狩場へシフトして楽しみたくなりました。次の目標点は火力が一段向上するLv95ですね。

【2008/12/30 00:04 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 12/28

ブランクは無視できないもの。

久しくGvから離れていましたが、年末の空き時間を見つけて参加することができました。支援職が長期離脱してしまってギルメンのみなさんには不便な思いをさせてしまいました。これからもじわじわと参加して支援にポタにとサポートしますのでよろしく。さて、久しぶりのセッションはアサクロ充実のレース展開でした。以前ペコ充実のレースをやったこともありますが、これはこれで味がある。確保にはつながりませんでしたが、非常に楽しかったです。

● ベースキャンプ

年末で参加者少ないと見込んでいましたが、それほど少なくはありませんでした。他所のギルドさんも多くはないでしょうから、心強いです。構成はLK2、アサクロ3、HiWiz2、Wiz1、ダンサ1、ハイプリ1、バード1といったところ。2PCでハイプリ2、プリ1が追加になっています。中の人、11人もいたのか…。わたしはハイプリとダンサで参加していましたが、本隊はアサクロが主火力となるため、足止め重視で途中からダンサをメインに、支援はそこそこといった配分にしました。支援分担が大きく傾きましたが、メインでやってくれていたハイプリのひと、たくさんたすかりました。それではC5…は先週確保していたのでC1からのスタートです。

● レース展開

レースは初回C1を全員で、それからC3/C1で本隊別働で動きました。開幕C1は対抗不在のためさっと落とすことができましたが、なんとハイプリがサバキャン。C3ポタ持ってる人が落ちてどうするんですか。みんなでC1からC3まで歩きという間抜けな展開となってしまいました。ごめん。その後しばらくしてダンサのスタートが遅いためPCを交換。反応の早い方でダンサを動かすことにしました。以後、動画が砦入り口の固定視点になってつまらないことになりましたが、入り口忘れないで展開はかなりの高速化を果たしました。

dc27a9d4.jpegこちらは雪天使さんと久しぶりにHL叩き合いをしている図。今回は魂の支援がないため、素のHLでしたが、こちらの与ダメが低いのと、相手のSP消費が激しいので決着がつく前に落城となりました。まぁこちらは瀕死だったので勝敗としては時間切れで逃げ切った…という状況でしたけど。魂HLの人、また遊んでください。

途中C3で橋防衛を試みたりもしましたが、防衛向きの構成というわけでもなかったので、ちょいちょいっと雰囲気を楽しんだところでOverrunさんにちょっと攻められて崩壊。再びレースに戻ります。

その後はC4を連続して落城を果たし、ラストまで…と思っていましたが、Unaさんが遅延という情報があったため、まだレースが続いていたC2を最終候補として選択。そこそこ多目の対抗ギルドさんとの最終決戦です。

● ラスト

負けました…。指揮からは突入時間と条件の指示が出ていたので、タイミング通りに突入。そのままの流れでしたが、ダンサは入り口SGで瀕死。忘れないで展開できないダメージを一度に受けてしまったため一旦砦外に。ハイプリで走ることにしましたが、戦力としては妨害能力も低いために今ひとつ貢献できず。ぎりぎりの時間でPreludeさんが割った様子。味方のアサクロさんも一緒に殴っていたようでしたが、火力を集中することができずに負けてしまったようです。惜しい。

● まとめ

ラストの忘れないで展開がうまくできていなかったのが大きなマイナスでしたが、ダンサでの参戦自体は選択肢として悪くなかったようです。普段はジプシの人がいるので不要ですが、また何かの機会に参加させたいところです。課題についてですが、ダンサの参加自体を直前に決めたため未設定。今後の改善についても参加予定が見えないため設定せずというところです。継続的に参加していないと、積み重ねというのも維持できないということがよくわかるセッションでした。

【2008/12/29 15:28 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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