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【2026/05/05 13:24 】 |
睡眠反撃装備

再利用、大事です。

ME転向したVitプリですが、順調に育ってLv98に到達できました。トール火山とか名も無き島とか誘ってブースト協力してくれたみんな、ありがと。

さて、普段のソロ狩場はどうしているかというと、GD3がメインになっています。ニブル村も挑戦したんですけど、やはり不死のデュラハンが痛くて回避してしまいました。安定状態での最終的な経験効率は900k/h前後。Vit過信して抱えすぎるのがテンポと効率を落としているのだとは思いますが、やはり詠唱が遅いため、それなりの数をまとめないと切ないことになります。

GD3ではどうかと言うと、石化反撃鎧を駆使して追加で寄ってくる敵もまとめて抱えられるようになっています。目下最強の敵は石化出来ないグールによる回避Def低下です。それほど数はいないグールなのですが、なんとか対策できないかと調べてみると、睡眠反撃装備がよさそうです。また、石化してしまうとMdef向上してしまう副作用があるので、MEの威力が相対的に下がってしまうことも睡眠反撃鎧への転換を後押ししていました。

用意した装備はこちらです。睡眠反撃装備としては、以前用意したスケプリシルクがあるので、武器にスケルトンカードを用意できれば睡眠発動30%になります。

武器の持ち替えはドロップスDex鯖杖で詠唱開始して賢者の日記にしているため、スロットも開いていることだし都合がいい配置でした。

試してみたところ、発動率は期待通り。石化鎧と同じくらいの発動率で囲まれても耐えることができています。グールも睡眠対象となるため、安定度向上を期待できます。しかも、睡眠って30秒の持続があるのでかなりの性能です。

しかし…、いいことばかりでもありません。詠唱速度を稼ぐため、武器の持ち替えが頻繁に発生します。そして、賢者の日記を装備していない間は睡眠の発動率が10%まで落ちてしまうのです。これは多くに囲まれて耐えながらME発動するという場面で不利に働きます。石化反撃鎧の場合、鎧だけで30%の発動率なので、それに比べると緊急時の耐久度に不安な面が出てしまうのです。

まぁそんな状況であれば、賢者の日記を装備したまましばらくヒールで耐え、囲まれ数をある程度減らしてからME発動するように気をつければ安定します。ここでも維持時間30秒は大きな恩恵となりますね。石化解除時のガコン!という効果音も捨てがたいので鎧を使い分けながら狩りできれば楽しめそうです。

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【2008/07/16 01:05 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 7/13

基本に帰ろう。

もう、梅雨明けたよね。そう言わんばかりの気温で、日中はぐったり気味。外出もちょっと抑え気味です。戻ってきたら毎週恒例のGvです。今週はレース展開で。みなさんおつかれさまでした。

● ベースキャンプ

今週は本当に少なかった。前衛3、後衛2、支援2というスタート。こんなに少ないのって久しぶりです。後半になると普段と同じ規模まで拡大したのですが、スタート時にさびしいと気合も乗りにくい。それでも元気にC5からのスタートですよ。

● レース展開

C5スタートは雪天使さんの防衛に攻め込み。ただし人数少ないのでぐわっと寄って割りました。そのままC5をレース展開に持ち込みます。人数少なければ往年のレーサースタイルで楽しみますよ。よくぶつかったのは、雪天使さん、しぇるたすけるたさん、BGMさん。人数的には不利でしたが、こちらは妨害中心にレースの技術を積んできたギルドなので、道中やエンペルームでの小技が光ります。プライドからもそうそう負けるわけにはいきません。

そのまま勝ったり負けたりを繰り返しつつC5を回します。そして今週もやってきたWoDさん。MAP3防衛のいつものスタイルです。魔法でがっつりやられました。転戦先として偵察してくれていたL1を試すことに。しかしこちらはガーディアンがしっかり要所を固めていて少数レーサーには厳しい砦でした。長距離のため後衛が離れてしまい、妨害がうまく機能しない面もマイナスだったのでしょう。勝率低いまま再度転戦へ。

● ラスト

C3に戻ってきて数回。これはラストをにらんだ転戦だったのですが、過疎レース場もAPが来たせいか、もともとの流れをつかんでいたのか、しっかりと大手に持って行かれてしまいました。そしてラストはC5へ。時間を計ってタイミングを合わせて。今回はEmC封印ですが、レーサー脳なのでそんなのは問題になりません。というか、レース砦だとEmCの余裕なんてないです。

結果は…負けました。アタッカーはそれなりに揃っていたのですが、ラストの乱戦でエンペ殴れていたか微妙でしたとのこと。でもまぁタイムスケジュールや転戦先の事前偵察、ラスト候補1、2の流れといったレーサー的な段取りについては問題なかったです。と、自分をなぐさめる。

● まとめ

久々のレーサースタイルでしたが、慣れ親しんだスタイルだけにすぐに勘を取り戻しました。が、レース向けの消耗品など、ちょっとした部分が足りていなかったです。例えば緑ポーション。途中でソウルバーン受けて直後にベナムナイフで毒化。SPが回復せずにエンペルームまで支援できない場面がありました。防衛だとVitに頼って毒化解除を待つのですが、レースは1分程度が勝負。心構え、緩んでたなぁと反省しきり。

成績としては本隊のトライは42回。概ね60%程度の勝率でした。高回転で忙しいセッションでしたが、純粋にレースだけというのも楽しかったです。今回のチェックポイントはBGMさんの騎士をいかに減速で足止めするかだったのですが、IAスクロールかなぁ減速かけてもすぐ復帰されてしまって、何度もブレイクを許してしまいました。こういった場合には、前衛を減らしてもWiz2の体制を整えて、SGロードを用意するのが効果的のようです。

【2008/07/14 22:03 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
MEプリwith石化服

安定度向上です。

VitプリでMEを始めてしばし。安定度のためにMHP増強装備にしていましたが、ふとニブル谷での経験を思い出しました。前回も触れた石化反撃鎧です。囲まれること前提なので、安定度を高めるために石化させてしまう作戦でした。石化服は割と発動率が良いので、5匹以上抱える場合に非常に効力を発揮します。

そのため、闇鎧に比べて安定度が増し、横湧きの追加にも楽に対応できるようになっています。さすがに10匹弱に囲まれたときには魚を食べましたが、被弾前提でサンク設置後にME発動という場面はなくなりました。これだけでも青ジェムの消費が大きく削減されてコスト面で大助かりです。

ニブル谷とGD3との違いとして、敵のノックバックスキルがあります。GD3ではデビルチのJTとマリオネットのFWです。設置系スキルのMEではこのノックバックが大敵で、囲まれた状態で吹き飛ばされると、MEの範囲に戻ってくるのが大変で、その場でもう一枚発動ということになりがちです。そこでノックバック回避のために壁を背にしてMEを発動することを試してみました。

023f5689jpegぐいっとMobを引き連れて壁にくっついたら、その場でME発動。これでJTについては対策できます。FWについては完全ではないのですが、移動距離も小さいので無視できるレベルでしょう。

ただし、気をつけなくてはいけないことがあり、闇鎧で回避できていた呪い付与です。それほど受けることはないのですが、いざかかってしまえば地味に面倒な状態異常です。高Vitのためすぐに回復するのですが、位置ずれの調整中には非常に厄介で、ME範囲外に出た後の呪いは泣きたくなります。

数時間試してみましたが、位置ずれのペナルティはあるものの、安定度向上の寄与を考えると石化服が良いようです。デスペナの厳しい季節なので、安定度という部分は非常に大きな要素となっています。みなさんも、コマンド「いのちだいじに」を!

【2008/07/12 04:25 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
高VitプリでMEしてみました

無謀いくない。

I>V=DのプリでMEしてみたら、思いのほか楽しかったので、今度は高Vitプリでも試してみました。ステータスはInt97Vit78Dex50で、装備はこの間と同じです。

今回はキリエを捨ててサンク7SW8の構成で臨みます。これは名無しはキリエよりもSWの方がいいだろうという予測のためです。前回とはレベル10の差があるので、きっとGD3は楽になっていることでしょう。ただ、キリエがないので、捕まったら脱出不能になる危険性があります。ふと思いついて闇鎧ではなく石化反撃鎧でトライ。

結果は良好で、キリエなくてもさっとまとめる程度であれば問題ありませんし、石化服が囲まれた時の保険になってくれました。特に石化服は重要で、横湧きでどんどん追加されても一定以上の被弾があれば石化発動するので耐久力の大幅向上に寄与していました。MHPも手伝って、5~7匹程度なら楽に耐えられました。今日は混んでいた為か、湧きが激しくてどんどん巻き込みが増えるんですよね。うまー。

3eb7ce89jpegそして試した結果がこちら。小さくて見づらいですが。

1時間弱の測定だったので正確ではありませんが、1h換算にすると1.1m程度の効率でした。効率を上げるためには詠唱早くするか、数多くをまとめるしかありません。まぁ、後者はあまり効率化には寄与しない気がします。さっとまとめて発動、すぐ索敵がよさそうです。詠唱遅いので、がんばっても1.5mには到達しないかな。いいところ1.3mが限界値でしょうか。

最後の1行は、無茶やってみた結果です。名も無き島地上でソロやってみたら、あっさり殺された記録です。痛いなぁ。

【2008/07/10 22:48 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 7/6…その2

7/6のレポート続きです。防衛の風景とまとめを。

● V4防衛/WP防衛_前半戦
寄せ手:ですのよー、LF、Burning Hell、ひげひげ団、白玉楼、Dedicated to Perfection、Dual-Dreams-夢を紡ぐ者-、で ん こ、幻想空間の冒険者達、Till the End of Time、ZEV.、うっちゃれ犬屋本舗!!、Costa del Sol

レース展開だったV4ですが、とあるターンで先行突入から報告。

偵察「だれもいません!」
砦前「割れw」
指揮「とつげきー」

なんてノリがいいのか…みんな、大好きです。突入してみると、これまでよりも幾分増えたように見えるガーディアンが守っていました。ええいこのまま割ってさらにガーディアン増やしてしまえ。防衛だ。大魔法は1、前衛と支援は充実していますが、瞬間火力職が不在という防衛にはあまり向いてない構成です。でも、がんばる。

b8bd599fjpegわたしはWP出現位置でルアフと減速担当です。侵入者の足を止めたら前衛で大魔法に引き止めて一人ずつ倒す作戦がはじまりました。早速やってきたのはですのよーさん。続いてLFさんとBurning Hellさん、ひげひげ団さん、白玉楼さんほか多くのギルド。それぞれ少数と単騎での侵入だったため、なんとか対応。前衛陣がしっかり処理してくれるので、ちょっとずつ侵入を許して、ちょっとずつ倒してという、仕事してます感を味わいながらの防衛でした。

そして最初の転機。MAP3にコスタさん集結の報告があり、直後にLKさんクリエさん侵入。そしてなぜか集中して狙われるわたし。ルアフして減速してるだけなのに…。ブランディッシュは耐えるもののアシデモは無理でした。はい、素早く退場となりました…。

● V4/WP防衛_後半戦
寄せ手:Costa del Sol、沫雨、Chai's Factory、Orange☆Sunshine、ねこいぬカンパニー、ZEV.、Fateful Grand Pleasure、Sharpness Love、幻想空間の冒険者達、ComeAcross、SUPER FREEDOM、Simple and Innocence、Wild Hunt、BUSTLE、おでんぱ☆ラヴガール、Till the End of Time、清流会、Un〆er ⊿ ∠as†、Dual-Dreams-夢を紡ぐ者-、零式、暁-akatuki-

1f514ff3jpeg復帰から再度WPで立ちんぼしていると、沫雨の騎士さんに攻撃を受けます。が、うかつに触ると石化させますよー。WPルアフには罠が仕掛けてあるのです。石になった騎士の人は、その後近くにいたガーディアンに気に入られたようでした。なむなむ。

直後にエンペ横EmCで仕切り直し。スナイパーの人を対処した後に再度配置に…と思いましたが、既にエンペルームには6~7名の寄せ手が侵入していました。数では負けていなかったのでエンペ周辺から少しずつ押し返していきますが、クリエの人が2人もいたので味方が少しずつ削られていきました。

それでも、なんとか押し返して再び定位置に。そこからまた少しずつ削るスタイルに移行しましたが、いつのまにか抜けられていた、ねこいぬさんのEmCがガーディアンに止められていた様子。ガーディアン、いい仕事してくれてます。直後にねこいぬさんのLKが再度抜けようとしていたようですが、今度は集結していた前衛陣にタコ殴りされてました。

しばらく攻防を続けているところで、再び侵入してきたクリエの人にぽーい!とばかりにアシデモ投げられて退場。すぐに復帰できるのがV4のいいところなんですが、退場でWPルアフが不在になるのはそこそこ危険度上昇なんですよね。そしてかなり荒らされているエンペルームの防御に、そろそろ撤退しますかの声。

a1f0d769jpegガーディアンもいなくなっていたので、マスタが補充に行っている間だけ耐久します。その後、ねこいぬさんがエンペ付近まで攻め寄ってきましたが、なんとか対処。物資も尽きてきたという声が上がり、それを見越したかのように多数攻め寄ってくる清流会さん、Un〆er ⊿ ∠as†さん。

なんとかしのいだか…と思われたときに、DDさんのEmCが発動。あとはずっしりと押しつぶされて終了でした。

ベースキャンプでは武器や鎧、装備の大修理大会が催されていました。壊されすぎ…。

● まとめ

今週のプリのお仕事としては、ルアフ&減速マシーンだったので目立った活躍はなし。テクニックの面でも特筆すべきものはありませんでした。安定した立ち位置ですね。レース展開では支援を回していましたが、PT支援がポタ役になった場合の支援漏れ対策もうまく機能していたようです。ギルメンの皆さん協力ありがとう。

ラストのポタ調整ミスは非常に大きな失点でしたが、それ以外は普通のパフォーマンスだったかと。今週も課題を設定していなかったため、反省点はポタ管理くらいでしょうか。計画性、大事でしたということで。

【2008/07/08 02:48 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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