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【2025/01/25 03:43 】 |
Gv 8/28

ぐぬぬ。

なんと…なんと先週に引き続き敗退してしまったのでした。おわり。

と一行だけで終わっては書く意味がないので、少しだけ。

e2139e61.jpegV2が乱戦になったので逃げてきたC5でのひとこま。死に戻っては見せ場を求めて飛び込むC5WPでしたが、入り口すぐに殺し屋が待ち構えていました。恐ろしいスピードでダメージ700程度の矢が連続で突き刺さります。一撃は軽めなものの、これだけ連打されると逃げ回る前に沈められてしまいますね。

味方の援護もない状況だったので、なすすべなく合奏ユニットまるごとハリネズミになりました。せめてもの救いは、とっさに持ち替えたアナデマ盾で弓の人に呪いをかけることに成功したこと。嫌がらせ以上の効果は見込めませんでしたが、それくらいしか反撃できないひどさでしたー。

そしてラストの失策がこちら。

45ce3805.jpeg最初にWLの人が飛び込んできたため、ステイシスを警戒して地獄の歌を連打します。そして予定通りに、続いてWP超えのアースドライブが発動。地獄詠唱の切れ目の順番で、先に反応した画面左側ユニットがロキを更新しようとしますが、同時に飛び込んできたジェネの人がロキ発動前にマンドラゴラを決めてきました。

たちまち詠唱が遅くなるわたしたち。悪いことにわたしはまだ連打していた地獄の先行入力が残っており、のったりのったり詠唱を続けてロキを更新することができませんでした。その間に片方ずつバニシングポイントでロキがつぶされて終了でした。

● まとめ

WP超えステイシスに備えて地獄を限界まで設置するのは有効な手段だと思うのですが、アースドライブとマンドラゴラが連続で飛んでくるとそれも裏目に出てしまうことがあるようです。素早く楽器をはずせば地獄は発動しないのですが、やはりRGの人が飛び込んできた時点で地獄を追加せずにロキ更新に集中するのが良策のようです。

また、今回はWP超えスクリームを警戒して魂を用意して耐性整えていたのですが、毎回スタンばかりじゃないのよ?というこちらの想定をきっちり外してくる戦術の幅広さにもやられてしまいました。魂更新や地獄更新のスケジュールにもまだ改善が必要で、WP超えスキルの段取りもいくつかパターン予測して崩されにくい仕組みを考えておかないといけないようです…。むずかしいなあ!

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【2011/08/29 21:56 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 8/21

WP超えスキルに注意。

夏のイベント真っ最中でみんながマラソンに力を注いでいる中、わたしはマラソンなんて疲れるだけで面白くないじゃん…と、楽しいMEに逃避していました。そして日曜日のGv当日、それに対する報いですと言わんばかりの仕打ちを受けたのでした。今週は宿無し。むねんー。

● 防衛(L1)

ちょっと用事で後半のみの参加となりました。場面はもうラストの確保戦に向けた偵察となり、少し早いもののL1防衛をしようじゃないかという展開に。EmCからER内を掃除すると、そのままロキ2枚を設置して防衛ラインを構築します。

090af15e.jpegしばらくはMAP3の遊撃班の活躍で、ぱら、ぱらと一人ずつ侵入してくる程度でした。そこを地獄の歌でつかまえて、SpPやADSで排除するスタイルで寄せ手を支えます。

対抗は先ほどERで排除したCJさんでしたが、どうやらTETさんも混ざり始めた様子。しばらく防衛を維持していると、CJのRKの人がStBを連打しはじめます。地獄で足止め効いてるから、そこからじゃ、届きませんよ。

もう経費は気にしないのかとこちらが心配になるほどの連打っぷりでしたが、おそらく地獄の切れ目でちょっとでも移動できればロキユニットに届く…という展開を期待しての行動なのでしょう。しかし残念ながら、味方のSpP連打を受けて消えていきました。

その後で入ってきたのはプリの人。なんとWP超えのシレンティウムが発動。ロキユニットが丸ごと沈黙し、クローク中のGXの人まで巻き込んでいきました。幸いなことにロキユニットは手持ちの回復で沈黙解除でき、地獄にとらわれたままのプリの人は味方の攻撃で沈んでいきました。潜伏解除もできないGXの人を埋め込んだまま…。

そんな心なごむ展開にギルチャで一時盛り上がりましたが、続いて飛び込んできたWLの人がWP超えのステイシスをきめたところで流れが変わります。というのも、ちょうど地獄更新のタイミングで、設置された残りの歌もわずか、追加の地獄もしばらくは設置できないところに、どんどんと侵入を許してしまうのでした。

結局ロキも吹き飛ばされ、直後にEmCでエンペに集合するも、高レベル湾の人のブラギスクリームで全員動けず終了となりました。

● ラスト防衛(B1)

時間も押しているので第2候補のC2へ飛び込みますが、防衛ライン構築直前にMACさんの襲撃を受けて敗退。あわてて第3候補へと逃げ込みます。

68fb5197.jpegしかしこちらの行動を見透かしたようにMACさんの追撃がくるのでした。最初のうちこそ2枚のロキでがんばっていたのですが、2度目の突入でWP超えのアースドライブ。慌ててロキ再設置するも、直後にスクリームされて全員スタン。当然ロキも消失し、地獄の残弾も尽きたところで一気になだれ込まれてしまいました。

ロキ消失時点で残り100秒。単独であればエンペ耐久力が持ちこたえたのでしょうが、Aspd高めの数名がいれば割られるのは明白でした。

ちなみにこのとき、スタンから復帰してロキ再設置しましたが、すでに数名が階段を登り、わたしもADSを受けて民が倒れてしまいました。残るは湾のみですが、忘れないでか子守唄を設置すればいけるかも…とMACさんの後を追います。しかし両スキルとも普段はSC一枚目に設定していないため、エンペ横に到達して発動しようとしたときにはエンペが割れていました。無念すぎる…。

● まとめ

前半の状況は見えていませんでしたが、後半の防衛は2件ともWP超えのスキルでやられるパターンでした。これをなんとかしないと、時間まで確保してくれてお手軽に防衛突破できるカモギルドと思われたままになってしまいそうです。もう今すぐ対策考えよう。

ということで、2つほど対策考えました。そのうち段取り整えて実戦投入しよう…。内容は想像つくでしょうが、バレてないことにして、ここでは書かないのでしたー。それでは、また!

【2011/08/24 21:00 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
くまーの聖書 vs 茨の杖

威力杖として復権。

これまで「ない」装備だった駆魔の聖書ですが、スロットエンチャント装備の対象となり、s1盾としてよみがえることが決定し「あり」な装備へと変身したようです。そこで、これまでのわたしのスタイルを変える必要があるかもしれない…と思い、少し計算してみました。

まずは威力面で。

駆魔の聖書は、あくまで盾の位置づけです。MEの大幅ブーストを期待できますが、やはり火力を左右する支配的な要因は杖にあります。したがって、対象となるのは茨の杖とホーリーステッキ。それぞれを最大火力になるように装備調整した結果が下記となります。

装備 補正Int120条件 Matk
7茨+V盾 なし 204+279
7聖杖(10%カード)+駆魔 黒めがね(中段)、Int+1料理 204+189

頭上段をスカルキャップとした計算で、Matkとしての数値上は茨セットが優秀のようです。それぞれInt120調整にしています。それぞれの組み合わせで名無し2Fや機械工場へ行った場合を想定した威力と必要セット数が下記です。

Mob 茨セット 聖杖セット
ゾンビスローター 6620(8) - 9720(6) - 12860(5) 6600(8) - 10040(6) - 13500(4)
ラギッドゾンビ 6780(5) - 10080(3) - 13380(5) 6780(5) - 10440(3) - 14100(3)
エリオット 3990(15) - 5870(10) - 7770(8) 4020(15) - 6120(10) - 8230(8)
エリセル 3490(13) - 5200(9) - 6910(7) 3490(13) - 5370(9) - 7270(7)

Matkでは茨セットが勝っていましたが、最大威力としては聖杖セットの方が高いようです。が、実はわたし、+7ホーリーステッキを持っていません。両方持っている人や、これから集めようとしている人は、それほど火力に差がないので安いほうでいいと思いますが、茨セットを前提にしてきたわたしには、ホーリーステッキを火力に採用する選択肢は事実上存在しないのでしたー。

続いては使い勝手の面で。

威力面で勝利したホーリーステッキですが、MEを補佐する重要な機能として、詠唱25%短縮があります。したがって、最初から茨の杖を持っている場合よりも短時間でMEを展開でき、しかもそのまま同等程度の火力を得ることができるのです。ちなみに、詠唱時間の比較結果はこちら。

装備 詠唱時間 ディレイ
茨の杖+V盾+スカル 3.75s 3.32s
ホーリーステッキ+駆魔の聖書+スカル 2.89s 3.6s
聖杖(ドロップス)+マジックアイズ → 茨+スカル 2.62s 3.32s

装備の持ち替えをしない場合には、ホーリーステッキセットは非常に優秀な詠唱時間を達成していると思います。やはり25%というのは数値としても体感としても、あきらかな違いとして現れますしね。一番下のは、わたしが普段持ち替えている場合の数値です。マジックアイズが追加されているので、やや勝る数値にはなっていますが、安定度を重視したい場合には、普通にホーリーステッキで十分な数値だと思います。

ちなみに…威力計算でホーリーステッキに刺す前提のカードですが…不死+10%カードはエンシェントツリーなので入手は比較的容易ですが、悪魔+10%カードはヘルアポカリプスでした。こちらは…どうするんでしょうねー。あと、茨の杖の検証では女神の仮面を装備することができますが、多少の底上げ程度だったことと、普段の狩りであれば安定度重視でいたずら妖精が優秀なことから比較対象とはしていません。火力も必要ですが、名無し2Fや機械工場では被弾軽減も重要ですしね。

以前検証した際には、スロットのない盾として大きなペナルティがあった駆魔の聖書は選択肢としてはありえませんでした。しかし今回の実装により、十分な実用装備として復帰を果たしたといえます。駆け出しMEプリでこれから技術を磨いていく人、持ち替えよりも、もっと戦局や段取りを重視したい人にはお勧めです。

【2011/08/09 21:09 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 8/7

重い!

先週はGv出てたのですが特に書くこともなかったのでスキップしました。今週もC2をなんとか確保成功。それよりも気になっているのは、最近急にROがハングアップしはじめたこと。なぜかな、なぜかなーと思っていたのですが、以前と違うのは、ログインが公式HP経由になったことくらい。それ以外のクライアントやGameGuardの変化は見えないのでチェックもできず、やはりログイン方法の変化が原因なのでしょう。

そう思ってみれば、要因もうっすらと見えてきました。RO公式とIE9の相性だ…。IE9の目玉機能として、GPUを利用したレンダリングの高速化が挙げられます。しかし、普通にGPUを利用するゲーム起動中などは、ブラウザを起動しておくだけで、多少なりとGPUへの負荷が発生するということでもあります。また、わたしはWindows7を利用しているので、Aeroも動いてるし…。

加えて、ログイン方式が変更になった時期から、RO公式の動きのあるページ表示のためにもGPUが使われて、肝心のROの描画に影響していると推測しました。これが合っているかは不明ですが、クライアントを起動した後でブラウザを閉じると、すこーし軽くなったような気がします。

と、長々と脱線しましたが、ここから本編へ。

● 攻城(C5)

陸奥さんが防衛しているということなので、ぱぱっと攻めてみようという展開に。

36cf451d.jpeg

C5はER防衛に不向きだと思うのですが、きっちり地獄ロキされると、やはり崩すのも大変です。EmCで集結してからカウントして一斉突入。運よくRKの人が地獄をすり抜けたことでロキユニットへStB撃ち込んで破壊成功。ぐーじょぶです。

わたしは地獄につかまったまま倒れてしまったのですが、久しぶりに地獄踏み踏み部隊として支えることができたので満足。逆にわたしが一人抜けても、何もできないですしね。いい展開でした。

そして素早くEmCから再突入したのですが、陸奥さんもEmCでERを放棄。どうやら前MAPに集結してのバックアタックを決めてきたようです。単純な防衛ではなく、防衛に勢力を呼び込んでの交戦が目的だったようで、うまーく乗せられてしまいました。

f4f4c5fb.jpegERに残ったわたしたちは防衛へと移行しますが、MAP3に前線を進めた遊撃班とやりあっているのかERには侵入なし。

あれあれーっと見ていると、どうやらMAP3では陸奥さんと新たに参戦してきたWoDさんががちこんやってるらしいという情報が…。えーっと、わたしたち、放置ですかーっ。

しかし、そんなわたしたちにも、ようやく出番が。陸奥さんが競り勝ったのか、それとも共闘体制となったのか、ERへ攻め寄せる姿が見え始めます。が、これ以降は特にわたしは活躍の場がなく、地獄とロキを維持しつつ、陸奥さんのGXの人にごつーんと殴られたりするだけでした。

それからER内での乱戦へ移行し、数度のEmCで建て直しつつわらわらと殴りあいます。わたしは当初、フライデーナイトフィーバーやロキを狙っていたのですが、味方も多く巻き込んでしまうために作戦変更。ブラギを放置、または追尾させつつ湾でタロット連打することにしました。わたし、アクティブに攻撃できるスキルがこれくらいしかなかった…。戦局は乱戦からまとまりを欠いた感じが強くなったため転戦指示が出て終了となりました。わたしも、もう少し乱戦時の動きとか、考えないとね。

● ラスト防衛(C2)

ラストはC2の防衛でした。

89a79e89.jpegが、そちらは普段と変わりなく、ERにロキ2枚設置して地獄重ねて火力を集中するスタイルなのでここでは省略します。

むしろ、確保戦に向けてL2で小細工をしているところを、るにゃさんのGXの人に、しっかり目撃された時の方がおもしろかったです。

防衛を敷く前にエンペの耐久力をリセットするために、別ギルドで一回割っておこうという話になったのですが、いろいろあってアコの人ががっつんがっつん殴ることに。割る前提だったので砦には入らないようにーとアナウンスを聞いたのは、わたしが既にMAP2を通過した後でした。仕方なくERに入ってリセット支援にアサクロ設置していたところを、じーっと見られてしまったという状況でした。

一応割った後でL2に防衛敷いたんですが、Nonさんに一気に押しつぶされ、予定通りに別砦へ逃げ出したという展開でしたー。ということで、また次回!

【2011/08/09 00:24 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
MEプリLv100到達

さらに強まったMEへと成長した。

とうとうその日が訪れました。あとInt+2あれば…と望んでいたものが手に入ったのです。MEプリがLv100に到達し、頭装備上中段をフリーにしたまま補正Int120を実現できました。これでスカルキャップを使った威力方面でも、欲張りドロップ装備のミスケかわいいりぼんでもOKとなり、中段でInt補正していた黒めがねも引退。被弾回避でいたずら妖精を装備することもできるようになりました。これまでがんばってくれたInt+1料理のみなさん、ありがとう。そして倉庫に残ったままのInt+1料理のみなさん…は、いつか働いてくれることでしょう。たぶん。

3e49d178.jpegということで、さっそくGD3へ挑んでみました。最初はスカルキャップを装備した威力UP構成でしたが、あまりにもオーバーキルすぎだったのですぐにドロップ装備へ変更。そろそろ聖水も在庫が十分なので、中段は悪魔のささやきではなくいたずら妖精にしました。

軽く試した感じでは、2セット目で馬と半数のデビルチが消え、4セット目で半数のテラ馬も消え、最終5セット目で残りのテラ馬も消える程度の威力は確保できているようです。焼き残しも出るはずなので、遭遇からまとめ中にLA入れるとか、ジュデックスで追撃するとか工夫してテンポを維持したいところです。

欲張り装備とは言うものの、かわいいリボンには悪魔耐性も付いているので、密かに防御面でも嬉しい選択肢なんですよね。ずっと以前にやっちゃった…と凹んでいましたが、今になって非常に使える装備と変貌してくれました。

43770d09.jpeg狩りの段取りは、いつものGD3と同じです。まとまった1戦は、概ね2画面くらいの移動で完結します。とはいえ、独占できていなければMobの湧きが偏るので、わたしのような移動策敵スタイルには残念なことになりがち。時間を選んで飛び込もう。

左の絵は、GD3南東のMHを集めて倒すまでの流れです。これまで、感覚的にこのタイミングでスキル出して…とか、ちゃんと計測していたわけではなかったので、録画したデータからフレーム数と経過時間を拾ってみました。

行動 フレーム 時間(分:秒_ミリ秒) スキル
1匹目遭遇 19018 21:07_80  
集団遭遇 19053 21:10_13 LA
位置取り 19105 21:13_60 シレン詠唱
位置取り 19122 21:14_73 シレン発動
位置取り 19139 21:15_86 ME詠唱
逃げ回り 19179 21:18_53 ME発動
  19236 21:22_33 キリエ詠唱
逃げ回り 19247 21:23_06 キリエ発動
回復 19274 21:24_86 ハイネスヒール詠唱
  19278 21:25_13 ハイネスヒール発動
逃げ回り 19350 21:29_93 LA
終了 19399 21:33_20 MEエフェクト消失

最初の1匹を見つけた後で、運よくMHにぶつかったのでそのままシレンしてME発動という流れですが、集団からテラ馬を選んでLAすると、ディレイ解除を兼ねて、シレンを詠唱するために開けた場所へ移動します。この状態ではまだキリエが残っているので、それを利用してシレン詠唱完了と同時に少し移動してME詠唱開始。

MEが発動したら被弾回避のためにME内を逃げ回る準備です。キリエ更新して被弾回復、逃げ回りつつテラ馬に追撃のLAを入れてME5セットできっちり焼き切りました。この段取りで、40分間の狩りで焼き残したのはゼロ。途中でMEに迷い込んできたテラ馬が1回だけ残った感じでした。威力のバランスとしてはちょうどいいみたいです。

細かい時間経過をチェックしている人はいない…と思いつつも白状しますが、このタイムテーブル、ハイネスヒール発動してから移動、LAするまでにけっこうな時間が経過しています。実は残っていたキリエを過信してフェン持ち替えせずにジュデックス詠唱したら、途中で被弾して空振りしていたのでしたー。

ジュデックス詠唱中にMEのダメージ発動が発生するタイミングだったので、ミミクリ外れるのを嫌って持ち替えを手抜きしたら、そんなことは許しませんよーとばかりにコツーンとやられたというわけです。もっとかっこよくジュデックスとか決められた場面もあったのに、それに気づいたのは、たまたま選んだサンプルの編集がかなり進んだ後でした…。

a68756b0.jpegさてお決まりの効率測定ですが、下から4件目が火力と段取りのお試しです。それからちゃんと計測したのが下から3件目の13.8m/6.5mになります。

そこで火力過剰気味に気づいてドロップ装備に変更。続いて2回計測したものが12.9m/6.3mと13.6m/6.3mでした。スカルキャップは外していますが、Int120を維持できたことで以前と同じ程度の効率を維持できているようです。こまめにLA入れたり、追撃のジュデックスは必要ですが、長らく使えなかったミスケ頭を活用できるようになったのは大きいですね。

もちろん名無し2Fとかでは威力重視の構成にしないと、狩り自体が成立しなくなるのですが、やや余裕のあったGD3ではドロップ装備でも十分にいけることがわかったのは収穫でした。また、中段にいたずら妖精を装備できるようになったことで、名無し2Fや機械人形向上の安定度も向上が期待でき、料理の効果時間を気にせず狩りができるようにもなりました。これはまた、測定の旅に出かけなくては。

【2011/07/30 13:35 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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