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【2025/01/31 03:54 】 |
AgiLK in 騎士団

監獄なんか目じゃなかった。

今週のGvは作戦も把握せず頭数程度に参加しただけでした。ラストは乱戦で競り負け、回復を魚に頼ったのは大失敗でしたね。それに、ちゃんと頭から参加したいものですが、しばらくは仕方ありません。

さてMob再配置で監獄が効率アップと喜んでいましたが、やはり基本に立ち戻ってホームグラウンドの騎士団へ。そう思ってギルメンのおせしんの人に宣言していたら、いつの間にかりんこニヨの釣りをしていました。自分でも何が起こっているかわかりませんでしたが、騎士団どうよとギルチャで訊かれてちょっときまずい思いを…。

22f3af21.jpegその騎士団ですが、ボーナスMobの魔剣や血騎士が増量されてイベント性に富んでいます。すばらしい狩場に生まれ変わったものです。しかし、血騎士が増えたということは、武器破壊の可能性も増えるということ…。

きっちり村正を壊されて、ダメージが悲しいことに。さすがに2桁もダメージが落ちたら倒しきれないですよねー。BBも試してみましたが、29が150に増えるだけでまったく変化なし。予備の村正は売ってしまったので、折れたらゲフェンに戻って修理修理。

そして立ち戻った数分後に、今度は深淵のブレイクアーマーを受けて再びゲフェンへ…。もう!経験効率の測定してるのに、ノイズばっかりじゃないかー。

ということで、2度の帰還を挟んで40分程度が経過。料理も切れたので集計です。

f2da8082.jpeg直前の監獄2と比較すると、baseで2m、Jobで700kの増加…。あれだけはしゃいでいた監獄2とはなんだったのか。さらに再配置前の騎士団と比較しても信じられない伸びにびっくりでした。修理で2度も街に戻ったのにね。

ということで、ぐいぐいっと経験効率を伸ばしたGHは、パッシブ職の楽園となったようです。世の殴り職のみんな!GHへ集合だー。

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【2011/04/19 01:48 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
乗騎を得たLK

あなどっていた。

Agi剣士、A-Lクリ騎士、Agi廃剣士、A-LクリLKと歩んできた道のりですが、スキル取得の都合でこれまで徒歩でした。とはいえ、ペコHBや月夜花帽でIAは常時維持できていたので不満はありませんでした。しかし、LKとなって以降徐々に火力が上がり、深淵相手に2k出たよと喜ぶ頃になると状況が変わってきました。メイン狩場である騎士団や氷D2では、向上した火力のためにMob密度の薄さが相対的に目立ってきたのです。ついついハエを使いたくなりますが、生来の貧乏性がそれを許さず、もはやBBを削ってペコを召喚するしかない、そう決意したのでした…。

92d0a2a6.jpegペコを得たとはいえ、特に装備に変化はありません。いつものクリ装備ですね。攻撃ASでラウドボイス、属性付与、IAを維持するのも同じです。しかし…ペコの恩恵はあまりにも大きかったー。

まずは遠いGHまでペコIAで爆走できるのが大きい。これは本当に素晴らしいブーストでした。転生前はこんな恩恵を享受していたのかと思うと、もっと早くペコに乗っていればよかったとくやしく思うことしきり。後は倒した後の策敵も素早くできるのがいいですね。

そして舞台はGH監獄2へ…。ここは最近のMob再配置で増量キャンペーン対象地域だったとのことです。シャアも増えたようですが、今回はまず様子見と、とあるカードを狙っての突撃でした。

その様子がこちら。

d2e3c8b0.jpegえーっと…。MAP突入後にハエ1回叩いたらこうなってました。

ちょっと、多すぎやしませんか?冷静に状況を観察すると、囲まれないようにいったん離脱を図ります。しかし画面外にも似たような場面が続き、3画面ほど逃げ続けてようやく接敵数を4匹程度にまで減らすことに成功。支援しなおしてMH(?)をたいらげにかかります。

きっと、特別に多い場所に飛び込んだんだ、きっとそうだ、そうに違いない…。自分に言い聞かせながらガンガン殴り続けます。ある意味それは正解で、ひとしきり掃除を終えるとMobのまばらな場所もあることに気づきます。しかし次々に湧くMobたち。そう、まばらと思えた部分は、飛び回っている連の人が火罠で掃除した跡地だったのでした…。そうよね、そんな人がいれば、ぽんぽん湧いたり、ひどいMHできてたりもするよね…。

現実に向き合いつつ、ひたすら殴り続けて料理が2回切れたところで小休止。いったんログアウトしてデータ整理です。

f696973b.jpeg時給換算で3m突破と喜んでいた時代は何だったのか…。今回、ゲフェンからペコで移動を含めて46分が経過していましたが、獲得経験値はなんと4.7m、時給換算すると6mを超えていました。これが…新たな監獄のちからか…。

不死の人たちも経験値上昇の見直しがあったようですし、ひたすら殴り続けるばかりの密度も考えれば、このくらいの効率はあるのかもしれません。しかし…いきなり2倍の効率と言われても実感できるわけがないですよね。

ちなみに監獄2では、フェンダークさんが一番の難敵でした。あの人、Def高くて無属性だから800くらいしか出ないんですよね。その上MHP高いから倒すのに時間がかかります。不死の人やリビオさんは2、3秒程度で倒せるのでテンポ良くつないでいけますが、フェンダークさんでそのテンポが崩れたり、次々と追加オーダーを引き込むことになったりと、ある意味飽きさせない要素ではありました。

様子見で訪れた監獄2がこれだけなのですから、今回見直しされたほかの場所もきっと見違えるようになっていることでしょう。これは、けんきゅうが、ひつようだ。

【2011/04/17 07:38 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
最近のME

VitMEに回帰。

いつのまにかステスキルリセットが来ていたので、特に不都合は感じていなかったものの、縁起物だということでリセットしてみました。

65aba915.jpegそしてリセットしてから考えたステは、Dex抑え目とIntたくさんでした。これは名無し支援向けにMSPを確保したかったことが大きな要因です。もともとDex特化装備というよりもGD3に合わせたDex寄りという程度だったので、抑えた上でマジックアイズを使う前提に方向性を見直したというところです。

そうなると、%で詠唱短縮がメインになるため、どこまでDex減らして実用的になるかをシミュレーションすることになるわけですが、思いのほか削れてしまったのでした。そしてバリアント靴を活用すべくVitにもどーんと振り分け、さらに青石も積めるようにStrをちょっとだけ加算。以前の姿は見る影もなく、力技で押しまくる無骨なスタイルになってしまいました。

ここでIntを99にしていますが、実はこれ94でよかったのでした。Matk繰り上がりをチェックしながらぽちぽちIntボタンを押していたところ、あれ?Matk上昇が止まった…なぜだ…。と気づいたときには99になっていたという、なんとも情けない結果なのでした。MSPのためには良かった…と自分を正当化していますが、VitやStrへもっと振り分けることができたと思うと、過去の自分に、もっと落ち着きましょうとアドバイスしてあげたいです。

そして早速GD3へと突撃した結果がこちら。

e1d00f99.jpeg重量に余裕はできましたが、ドロップ品が非常に重いために有効な青石は30個が35個に増えただけ。もっと…もっとStrを…!

数値的にはLv96になってステ見直しした結果、時給換算で6m/4mが7.5m/4.7mに向上となりました。ただし、滞在時間は20分のままなので、一度に倒せる数が2割程度多くなったということなのでしょう。たしかに耐久力も向上しましたし、テラ馬も4セットで概ね落ちるようになっています。エレガントさからは遠ざかったわけですが、火力と効率は上がったようですね。

そして…。

3fa255a3.jpegええ、お約束はきっちり守られたようです。

そろそろカードが出るころだとは思っていたのですが、気づかないうちに拾っていたのは、どうにもホドレムリンとは読めない代物でした。ぐぎごが。

しかし、以前に比べて火力と耐久力が向上しているので、8.8m/h程度の瞬間最大効率を記録していた名無し2Fでは、もしかしたら大台の10m/hを記録できるかもしれません。むしろMHP補強できた今はそちら向けのステなのかもしれませんね。少し、試してみることにしましょう。

【2011/04/17 02:24 】 | RO-ME | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
今話題のME装備

今日のマストアイテムはこれ!

長らくカードを刺されることなく倉庫に眠っていたV盾が1枚。ペノメナにしてイグD用にするか、反射したら困る場所でプラチナの代わりになるようにホドレムにするか…。悩んでいるうちに、どんどんV盾の価格は下落、そろそろ使わないと目減りした分がもったいないです。ということで、最近は合奏ユニットをセットで動かすことが多いので、汎用的に使えるホドレムにすることにしました。最近イグDとか行ってないしね。

となると、MEで数を狩るのが早道です。しかし…バリアント靴を入手してからというもの、それに見合った肩装備が悩みどころでした。イミュンマフラを使い続けて入るものの、もっといい装備が欲しい…ME用の、いい装備はないかー。露店をさまようこと2週間ほど。ようやくソレは見つかりました。

しかし!肩は入手したものの、それに刺すレイドリックカードがない!お金もない…。

ということで、1週間ほどLKで騎士団に篭りました。お約束のレイドリックアーチャーカードなどを出してはギルメンに笑われ、今度はカリツですか、おめでとうございますと冷やかされる日々。ちょっとうっかり深淵カードなんかだしちゃったりもしましたが、ほいほいと売れる代物でもなく、そもそも市場にレイドcが出回らないトラップ。さらに狩り続けて…ようやく自力入手できました。思い立ってはや1ヶ月弱が経過していたのですね…。

a9ec3b8d.jpegはい、その装備がこちら!

囲まれ前提になるMEでは、種族耐性など低下しない防御が重要になります。盾はいいとして頭も固定のため、これ以上耐性強化することはできず、それならばと思い立ったのが完全回避でした。お財布を完全に空にしてしまうほどの勢いで購入した+7V肩に、鬼のように篭り続けた騎士団で得たカード。これで勝ちでしょう。もはや強まりきったMEでしょうー。

アクセサリにはヨーヨークリップもあるのですが、ちょっと欲を出してミミックにしています。それでも完全回避は23となかなかの数値。単純に4回に1度はダメージを回避できる計算です。目に見えるLucky!!も効果を実感できて嬉しいですし、何よりもキリエとの相性がいいのも重要ポイントです。

この装備であれば、キリエ張って軽くまとめ、ME詠唱から発動まででキリエ消費。被弾しつつ1セットを耐えたところでディレイ解除、2セット目がヒットしたところでキリエ張りなおし、素早くミミックに持ち替えて$$チャンス!後は3セット、4セットにかけてLAを入れて、最後まで残るテラ馬を始末するだけ。概ねこのパターンで回復財いらずで処理できるようになりました。4~5匹でもけっこう発動するLucky!!ですが、たまにMH処理する場合にはそれこそ連続で出続ける楽しさ。その分だけ被弾もあるのですが、キリエでほとんど軽減されてしまうので死に至るような場面はほぼなくなりました。

そして装備の効果を実感していると…。

ed0a1211.jpegえーっと…。

本日のカードはホドレムリンでしたー!

ここ数日、PTでわいわい棚や名無しに行きましたが、それぞれ泣けるようなカードばかりでした。出てくれて嬉しくないわけではありませんが、やはりホドレムのような使えるカードがいいですよね。

残念ながら経験効率については、まだ計測できていません。お試しの要素が強いので、キリエと完全回避でどれくらいまで耐えられるのか、限界を超えそうなMHはどれくらいかといった感触をつかんでからですね。ちなみに、青石を40個積んで20分滞在。そこで重量50%にSPぎりぎりまで使って帰還するパターンです。重量物はやはりスティックキャンディとキャンディ。それぞれ70個ずつが中心になります。そのほかは適度にNPC売りできるので金銭的には黒字ですが、重量からくる滞在時間の短さが課題でしょうか。

それでも、防御性能が向上したことで、ME展開中に回復を兼ねたサンク設置を必要とする場面がほぼなくなりました。かろうじてSP吸収を連続で受けた場合にSP節約と吸収回避のためにサンク置くくらいでしょうか。それでもほとんどサンクを使わなくなったことは大きく、青石の消費と効率がほぼ比例する結果となっています。

ドロップを全部捨てれば滞在時間や経験効率は延びるでしょうが、貧乏性のわたしは全部拾います!チェインであろうが、ダメ靴であろうが、裏切りだろうがキャンディだろうが!そしてふくらんだポケットを支えつつ出なおすわけです。まぁMEは楽しんでやっていることなので、出直しや経験効率が多少落ちても特に問題はありません。そして今回、新たな装備を導入したことで、また検証するネタを得たわけです。GD3ではどうか、その他の狩場ではどうかなど、いろいろとお試ししたいと思います。

【2011/02/24 03:14 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 2/20

敗…北…。

特に寒さが厳しい週末ではありませんでした。それでも、だるだるーとか言って、部屋でごろごろしていました。この無駄に時間を過ごすのがいいんだ。チープでぜいたくな週末ですよね。でも、世間的にはだめ人間だよね。そんな脱線から始まる今週は確保できていません。無念。ものすごく、無念。

● ベースキャンプ

今週は特別に変わったことはありませんでした。ああ、でも、合奏ユニットが3次転職して予備のロキユニットとしても活動できるようになったのは、やや戦力改善でしょうか。いつも通りに合奏ユニットとプリでの参加。先週の課題をクリアすべく、プリ中心に鳥を引き連れるか、状況次第では何かのキャラ単独での素早い移動を心がけよう。

● 防衛(V2)

特にV2だけでなく、V5やいろんな場所に攻め込んだり守ったりしていました。V5については幸運さんの防衛に飛び込んだり、崩した!と思ったらER内にEmCを許してしまったりと楽しい時間でした。その後はWP前のラインから魔法がんがん叩き込むスタイルで守ってみたり、それなりの盛り上がり。しかし、わざわざ書くほどのことはなかったので、場面をV2に移します。

V2ではERの防衛も試みましたが、なんとなくMAP3の渦巻き通路で魔法ばらまくスタイルに移行。わたしも内周通路で支援とばしたりブラギS4Uでまったりしたりと散発的に訪れる偵察の人たちを撃退していました。当初はブラギにジークを置いて画面端っこからの魔法を警戒していたのですが、MAP3入り口に前衛が詰めていたり、魔法火力が機敏に動いて全周警戒してくれていました。そのため、機動性と更新間隔を重視してジークは畳んでS4Uに切り替え。ジークをやめて効果時間も長くなったためプリの動きも楽になりました。

a1e75d58.jpegそして外周通路にRGの人を見つけたので、さっそくLDしにいきました。RGの人、最初はWizの固まっているブラギに寄ろうとしていたようなのですが、ふらふらと近寄ってきたプリが目障りだったのか、わたしにバニシングポイントぱしぱし撃ってきました。

2000くらい受けるのでたちまち真っ黒になるわたしでしたが、ヒールよりもニュマで建て直しという基本を守って即死だけは回避。直後の連携でシールドプレスされてたら終了でしたが、ニュマで面倒になったのかRGの人は離脱を開始。ヒールで回復したわたしは、すぱーんとLD決めてささやかな勝利を味わいます。

それに追撃でWizの人たちがチェーンライトニングやジャクフロストなどを打ち込み、わたしもLAで後押ししたところでRGの人は倒れました。はははおとりのプリだって、たまには即死せずに働けるのだった。そう、その瞬間は、確かに勝利していたのでした。

66ca6895.jpegそれから数秒後。

ぱしー。

油断でした。画面はじっこからWoDのWizの人がクリムゾンロックをリリースしてきたのでした。たちまち真っ黒になるわたしたち。さすがに即死はまぬがれたものの、追撃でばたばたと倒れることに。

うぐぐ、ジーク、ジークさえあれば!でも、CrRってジークで軽減できたっけな…。

その後はEmCでERに回収されましたが、特に目立ったことはなし。再び戦場を求めて偵察に赴いたのでした。

● まとめ

ラストは勢いでB3を攻めてそのまま防衛することに。ちょっと長めの防衛だったので偵察からきっちり押さえに来たBLSMの人たちに本当に一瞬で叩き出されて終了。いろいろ残念でした。

前回の課題だった道中の移動を素早くーについては、今回プリと鳥のみで走ってみました。やはりその速度差は大きく、前線に多少遅れる程度だったので一定の改善は見られたとしてよいでしょう。ただし、3次のスキルは合奏ユニットがそろっていることが前提なので、プリとブラギという組み合わせは今ひとつだったかもしれません。2PCで1キャラ追尾の場合には、合奏ユニットのみで走ってもいいかもしれませんね。プリいなくなるけど…。

プリについては、装備を見直してMHPの底上げと、空いていた中段に完全回避装備を入れるなど細かな底上げをしました。今回は特に目立った効果はありませんでしたが、そのうちLucky!!を出して実感したいところです。ああでもV2の即死を回避できたのはMHP装備のおかげかも。

合奏ユニットが転職してから、装備の制限がなくなりました。そのため、これまではプリに偏っていた装備をバランスよく配備したり、弱ユニットを補強したりという調整もできるようになりました。その分だけ装備にお金がかかるのですが、そこはぼちぼち集めるしかないですね。いろいろ混ざった試行中なので、ちょっとまとまりない状況が続きそうですが、いい部分は継続して安定度向上に努めたいところです。

【2011/02/22 02:56 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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