忍者ブログ
  • 2025.01«
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • » 2025.03
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【2025/02/01 06:08 】 |
ME in GD3 基本編

基本に忠実に。

ごめん。前回の記事があまりにやっつけだったので、装備から立ち回り、ちょっとしたコツについて紹介することにしました。これを参考にみんなでGD3MEライフに突入しよう。

● 誘導

MEの基本は耐久できる程度に集めてどーん!になりますが、新たに湧きが復活したニブル村はともかく、GD3でそんなことをしていては、回転は悪くなるわME発動までの間隔が長くなるわで、結局のところは効率低下になります。それよりも画面内をささっと集めてハイ次という小さく刻むタイプがお勧め。

621b33b3.jpegわたしはダンサ追尾なので徒歩でまんべんなくMAPを巡回するスタイル。左下から入った場面ですが、既にダンサにはデビルチがくっついています。先行のプリは赤い矢印のカーブでMobをまとめつつ詠唱ポイントへ移動します。

感覚としてはMob一歩手前を横切って殴られないように、タゲはどんどん後続のダンサに流していきます。ここで、画面上部には空白地帯がありますが、さらに上には通路があるので、詠唱ポイントに到達したくらいで追加Mobが寄ってくることを期待した動きになります。

GD3で最も耐久力のあるのはテラ馬です。こやつはME4~6セットくらい必要なので、移動中にLAを入れるべく+7茨の杖と+7パレード帽、D服のディレイ減少装備で臨みます。LAだけではなく移動中の支援更新にも便利ですしね。基本はディレイ減少装備、詠唱だけDex装備に切り替えがお勧めです。この装備でのLAスキルディレイは2秒ちょっと。LAのちりりーん!剣ザクッから1秒後には次のスキルが使える計算です。テンポを覚えてリズミカルに!

● 詠唱

Mobをまとめつつ、詠唱ポイントまでの移動時間を予測してDexホーリーステッキと、矢りんごに着替えます。そして詠唱ポイントに到着したところでMEを展開。

42141baa.jpegここで重要なのは、詠唱開始時点でプリのタゲを極力減らすこと。MobのAIは近接に移るタイプなので、こちらから殴らない限りはどんどんダンサに流れます。それを利用して、プリは安全なうちに詠唱開始、発動から3秒間のスキルディレイ中に大ダメージを受けないように気をつけます。

ちなみに、ダンサは完全回避装備がお勧め。タゲもらっても大きく被弾しないでME1セットを耐えられるように調節しましょう。MEさえ発動してしまえば、タゲこそ向いているものの固定まではされていないため、初撃で全てはがれてプリに移ってきます。見得張って海賊の短剣とかくわえてると最後までタゲ移らずにダンサ死亡となるので注意です。

MEは威力こそ落ちたものの、馬やマリオネットくらいは1セット目で倒せることがあります。数が減るのはプリの被弾を抑えると共に、もっとも恐ろしいSP吸収を回避するための逃げ回りをスムーズにする効果があるので、倒れろーたおれろーとお祈りしてディレイ終了を待ちましょう。MEのセット間隔は約3秒なので、2セット目のエフェクトが出ると同時にヒールが可能になります。当然、詠唱中に再びディレイ減少装備に持ち替える必要がありますので、この数秒はSCが忙しいかも。

しかしその3秒さえ耐えてしまえばヒールするなり、テラ馬への追撃LAを入れるなり思いのままです。巻き込んだMob構成によってはドロップ拾ったり支援更新するのもハイ次!へのつなぎとして効果的でしょう。

駆け足で流れを説明してきましたが、これらの基本を押さえることで完成されたMEであれば時給6m弱を期待できることでしょう。ぜひお試しください。

へへ、これで手抜き記事から一歩踏み出したぜ。それでは次回、MEのコツでお会いしましょう。

PR
【2010/10/27 01:43 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
MEのその後

DOPのいないせいかつ。

ソロ狩りから製薬用のダンサを育てる方向に切り替えてしばらく、たまにしか行っていませんが、MEのメイン狩場は今でもGD3です。というよりも、ここ以外で安定して狩れる場所がないという話。そういえばたまに行くFD4では、その後プエンテローブをさらに拾い、折からダンサ用に欲しかった火服を用意できました。ええ、プエンテローブ、職制限が一切ないという非常な汎用装備だったのでした。気づかなかったー。

と、予定通り脱線から始まりましたが、GD3の今をお伝えしますとー。Dex99到達したのでステはInt方向に向けています。Vit振るかと思いましたが、特に困ることもないのでそのまま。むしろ、Int振ることでパレード帽を+5アイシラから+7カード無しに変更できたのが大きいです。たった2%とはいえ、MEにとってスキルディレイ減少というのは得がたい恩恵なのです。

さて、狩りの成果ですが、ダンサはようやくLv86へ到達。レベルとしてはプリに追いつこうとしていますが、転生前の成長速度のおかげで、まだまだ安定して経験値%があがっています。少し計算してみたところ、次の通りでした。

base job 狩場 滞在 効率base/h 効率job/h
85 56 GD3 30 4,888,340 2,859,227
85 57 ニブル村 39 4,683,025 3,104,178
88 58 GD3 35 2,920,289×2 1,739,678×2

過去の数字を比較に出してみましたが、一番下は公平で半分になっているので5.8m/3.4m相当。詠唱はもう速くならないので効率の伸びしろはないとして、現状6m弱というのは耐久力を捨てて少数をぽんぽん倒すスタイルにマッチした結果なのでしょう。そういえばR後は経験値が単純に1.5倍くらいされていたと思うので、それを考えるとある程度Vit振ったプリよりは、効率が低い…。ああそうか、Matk公式変更でMEの威力が落ちていましたかと一人納得。

結局のところ、新たな情報があるわけでもなく、現状の報告だけでした。唯一の収穫は、DOPソロで倒せるようになったようで、RGの人やRKの人がGD3を掃除してくれることですね。それだけはきっちりと恩恵受けてます。

【2010/10/26 02:21 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 10/24

すごい、ゆるゆる。

<前略>
宿無しでござる。

● ベースキャンプ

特に盛り上がりもなく終わった集会で、わたしは普段どおりにプリと合奏ユニットでの参加。ここしばらくはラインブラギと支援の担当で、ニュマの設置も安定してきました。今週もがんばろう…と思っていると、当日参加にブラギ出せる人がいたので、わたしの配置をロキ2枚目に変更してのスタートとなりました。

● 防衛(C1)

早々に偵察を切り上げると、C1に地獄ロキ防衛を敷きます。

71db6095.jpegほら、かんぺき!

ロキ2セットいるはずなのに、1枚も展開されておらず、地獄の歌だけがぽつーんと設置されています。実はEmC終結した際に、ダンサ乗り遅れてしまいました。ダンサ乗り遅れの報告はしましたが、もはや遅かりし。しかもこれ、遅延状態から少し削っておくかとエンペ叩いたら、割れてしまったという情けない状況からのスタートなのでした。

あまりにも手抜きでゆるすぎます。防衛開始ーという声も聞こえましたが、いや、まだロキセット、配置についてないですから。そんな状況でも、寄せ手は気にせず突入です。地獄の歌にこそつかまりますが、ロキ出ていないためにぼんぼんスキル使われます。ようやく追いついたダンサをERに入れようとしますが、同じタイミングでRGの人が侵入。ぱしゃーぱしゃーとバニシングインパクト叩かれてダンサ退場…。えっと、これ、地獄ロキ2枚の練習よね…。

もうひどいぐだぐだ状態で、挙句の果てにはゆうゆうとチェイスの人を通して、EmCまで許す始末。ルアフサイトが出ていないというギルチャが流れますが、ルアフサイトの前にロキが出てないです。ダンサ死に戻り中でプリなんか構ってる余裕なんてないのです。

そしてEmCで仕切りなおし後の絵がこちら。

801c61d1.jpegロキに地獄の歌をひっかけて受け止める体勢は整っていました。実際、ある程度を受け止めていたのです。しかし…。

デトネイター!!

罠の人が叫んだとき、わたしの頭にぼわっと何かのエフェクトが。はっ、そういえば、やたらと近くに罠設置されていた…よう…な…。一気に6500ほどダメージもらって演奏中断。いや、むりだから。

420ec5af.jpegそしてようやく復帰して地獄ロキ2の構成が完成しました。

なんと開始15分の間、一度もこの完成形に辿り着いていませんでした。もー頼むよー。

そして新装開店のわたしたちの防衛に訪れたお客さんはWoDさんとねこぱんちさん。様子見程度でも、嬉しいです。どんどん来てください。

そして…。

c1f5713a.jpegいや、まじむりだから。

即ロキ消滅しましたが、幸運にも寄せ手が切れたばかりで、すばやく再展開とヒールで復帰できました。あぶないなあ、もう。

その後WoDさんが少しと、追加でボブヒコさんが来場。なぜかRKの人が地獄の歌を受けつつも1セル奥に移動し、そこからストームブラスト連打を始めました。地獄の歌の切れ目だったのかもしれませんが、ぼこんぼこんと奥のロキユニットが退場。手前ロキだけで耐久しますが、5分後に地獄を抜けてきたRKの人にストームブラストもらってロキ退場。後は流れで崩壊となりました。密かにこのストームブラスト、チェイスの人も巻き込まれていたようです。なむなむ。

結局ZESTさんに制圧されたみたいでした。ううん、よくないなあ。

● まとめ

今週は書くべきものに乏しかった。実はC1の後でL4にも地獄ロキ2枚の防衛を敷いていた…つもりだったのですが、わたしの位置、出現位置から5セル離れてました…。なんでロキ出てるのに、WP越えでもないアースドライブが出るのかと後からじっくり見たところでわかりました。あほすぎです。出現位置とロキ展開セルの関係、もうすこし勉強しておこう。

プリについては、よくもなく、悪くもなく。ただし、ロキ監視を兼ねてロキ前にプリを配置したのですが、その影響で指揮PTのプリの人がラインにつくことになってしまいました。ニュマ維持するとしゃべれなくなるというのを失念していました。めちゃ負担かけてしまってごめんす。次回はライン配置のプリをちゃんと選ぶようにしようー。

ぐだぐだー。

【2010/10/25 23:04 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 10/17

わたしん家は倉庫じゃない!

「知らない男の人が出てきてびっくりした」
「いや、そこ引っ越した前の住所だし…」

そんなやりとりから始まった週末でした。なんでもディズニーランドに行くらしく、着替え拠点でわたしのアパートに突撃したらしいですが、おとぼけの妹さんは引っ越す前の住所をメモしていた様子。わたしの現住所はもう千葉じゃないってのー。人の家をまるでコインロッカーか何かと勘違いしている人のことはともかく、今週は久しぶりのV5確保でした。みなさんお疲れさま。

● ベースキャンプ

今週は人少な目。そんな中でもわたしはいつものWizPTでの配置。ブラギとプリでの参加でした。集中、しゅうちゅう。

● 攻城(V2)

開幕15分。今週もEmCでグラヴィティエラー落ちです。わたしの他にも落ちた人がいるようで、復帰が大変なアクシデントで気分ががっくりと盛り下がります。しかし乱戦のV2へとの流れは変わらず、がんばって復帰します。

ef08832f.jpeg様々なギルドの人が寄り集まって乱戦を形成していますが、復帰する道中でもそれは激しいたたかいが。もうMAP1からこれですかと、先行するWoDの人にとほほ感たっぷりでしたが、後ろから来ていた桜さんはそのまま罠に突入。ちょうどヘアピン内側の罠がきれいに踏み潰されました。

わたしはそこをすいすいっと通り抜けて復帰を急ぎます。桜さん、あなたたちの犠牲は無駄にしない!

と、思っていましたが、ぐるぐる渦巻きのMAP3でぼっこぼこにやられました。やっぱり少数復帰の単独移動中は、ぱぱっと排除される運命なのでしょう。SpPでやられたので再び!とポタに乗ろうとしたところでEmC発動。

V2ER.JPGERはHyperionさんがエンペ裏側に集結、わたしたちは、そこに攻め込んだ形でした。城主、誰だったかなあ…でもHyperionさんしかいないからいいか!

ということで一気に押しつぶしにかかります。数は力、そして力は正義なのです。世紀末のえらい人も言っていたからたぶん間違いありません。しかし攻勢の場面では合奏ユニットにできることは多くありません。しかも、今回は味方が手前にいるため、柵越しのロキとかも使えない状況。それではと、手前にいた人にSPダメージをくらわせる作戦です。実際のところはSPダメージよりも、普通に味方の攻撃でHyperionさんは散っていったのですが、自分勝手なダンスも常備しているので、いつでもご用命ください。

ちなみに、この後防衛に移行したのですが、RGの人がWP越えのアースドライブからバニシングインパクトの連携してきました。ロキの人は素早く張り直しを果たしたためその後も地獄の歌で足止めして事なきを得ましたが、続いて侵入してきた桜のチェイスの人が潜伏から罠を設置したことでライン崩壊。防衛終了となりました。もっとHyperionさんとぶつかりたかったところですが、実際にはMAP3で熱い攻防があったことでしょう。彼方の英霊に敬礼!

● ラスト防衛(V5)

直前にC1防衛していましたが、特筆すべきことはなし。うわーやられたーという感じでした。さてラストの候補ですが、こちらはあらかじめ選定を済ませていたV5へと雪崩れ込みます。

序盤は暁さんが来ていたようですが、ERは平和そのもの。通常運行で防衛を維持します。わたしはひたすらニュマとサンクを叩いていました。そして残り9分程度でMACさん到来。チャンプの人を目撃という報告からEmCで結構な人数が攻め寄せてきたとのこと。しかし、わたしのお仕事はラインの維持なのでそれ以外には注意が向けられないのでした。もう攻め込まれていることなんか完全無視でニュマ、にゅま、にゅまーーーーでした。

どうやら、第一段はしのいだようで、55分くらいから2回目の突撃があった様子。でも、わたしは、ああ、来るのねくらいの認識で、ひたすらスキルSC叩いてました。そしてロキ落ち、前衛壊滅の報告があり、直後にラインへDBが飛んできました。続いてDB連打で10回を重ねたところでニュマ更新の隙間からこぼれ落ちるWizの人が出てきます。それでもラインはほぼ無傷のまま最後まで残り、遅延解除のブレイクに成功しました。続いてEmCから時間切れまで防衛を維持して無事確保に。

● まとめ

今週の課題はラインのニュマとサンクの維持でした。ラスト防衛のところで触れた通り、ドラゴンブレスのみであれば、かなりの時間を耐久することができ、ライン崩壊から防衛失敗というシナリオを無事回避することができました。ただし、ライン担当はニュマのセル位置把握とサンクの更新、PT支援とスキル発動のスケジューリングに集中する必要があり、ラインより少しでも外側には注意が向けられないという状況でした。

実際、WP手前の火力部隊の状況は、ギルチャ以外では一切視認できていなかったという忙しさ。これも慣れることで多少は改善されるのかもしれませんが、ライン担当としては現状維持するだけでもなんとかなるのかな…とは思います。

残念だったのは、ニュマの切れ目でダンサが被弾していたのですが、ニュマ更新タイミングでもありサンクの回復のみに頼るしかなかったことです。白ポーションは積んでいたのですが、隣のキーボードに手を伸ばす余裕がなく、S4U途中から不在となっていました。これはもう複数PCの宿命なので、SP足りなかったWizの人たちにはごめーんと言うしかないですね。

今回は、かなりうまく行ったセッションでしたが、ニュマの切れ目がプリのセルだった場合、そこで発火をもらった場合などはラインの維持が困難になっていたことでしょう。ランダム要素山盛りなので、それはもうお祈りするしかないでしょうが、何かしら心積もりを持っておく必要はありそうです。しばらくはこのスタイルで経験値を稼いで、改善点の洗い出し…というところでしょうか。それでは、また。

【2010/10/18 02:44 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 10/10

フードに子猫を入れられる刑。

週末3連休の中日。外は雨、外出の予定もなくなないという状況でわたしは何をしていたか…。まぁそんなことはどうでもいいのです。今週はC2を確保。みなさんおつかれさま。

● ベースキャンプ

連休と言うことで参加者も少なめ。ロキ地獄担当の合奏ユニットがお休みかもという情報から、Wizラインのブラギだったわたしがロキ役に昇格。そのままパズルを解くようなPT編成が進み、なんとか形だけは整いました。わたしはロキユニットとWizPTのプリで参加でしたが、ロキもラインのニュマも少しの切れ目が決壊の要因になる厳しい組み合わせでした。うう、甘く見ていたかなあ。そんな不安も押し込めて偵察からのスタートです。

● 防衛(L2)

偵察空振りなのでL2に陣を構えようという流れ。ただし、EmCで終結したはずが、ロキ鳥とWizPTプリが仲良くグラヴィティエラーで落ちました。開幕前にPC再起動して、いらないアプリとかも起動していなかったのになぜ落ちるのか…。nProの呪いは、悪いタイミング全てでひっかかる、厄介な属性のようです。それでも復帰してERにロキ設置して地獄の歌に火力を重ねる防衛を敷きます。

921468db.jpeg防衛確立してしばらく、ZESTさん襲来です。原因不明ですがぶわっと抜けられてランドプロテクターからドラゴンブレスでライン崩壊。見せ場もなしで終了でした。続いてリターンかけますが、力及ばず遅延状態を解除されてL2は放棄されるという悲しさ。やはり太刀打ちできないですねー。

さらに継続して防衛を敷き、今度はるにゃさんTETさんがご入来。今度はロキしっかり、地獄切らさず、ニュマも維持して防衛を維持しました。一気の突入がなく、散発的な侵入だったのが対応を可能とした要因かもしれません。MAP3の遊撃班GJでした。

しかし安泰だったのは短い時間でした。地獄から抜け出したるにゃのRKの人がDB発動!しかしラインには全域をカバーするニュマが設置されていたため無傷で切り抜けることに成功。しかし効果時間10秒、重ね置き不可のため、順番に消えるニュマに連打されたDBが効果を発揮してライン崩壊。その後もかなり耐久はしたのですが、DBで発火したプリが死亡してラインのニュマが消失、散発的に抜けたRKの人にDB受けてラインがきれいになくなり、その奥に隠れていたロキユニットも順番にSpPの餌食となりました。完敗。

● ラスト防衛(C2)

L2の後でV2へと攻め込んだりもしましたが、戦果としては今ひとつ。偵察を続けてラストの候補を絞り込みます。お目当てはL1だったのですが、事故でエンペを割ってしまい、遅延状態を構成することができなくなりました。泣く泣く新たな候補を見繕うギルメン。ラスト偵察中の事故に注意、ですね。

そして選定したC2ではロキを置いて地獄の歌を設置するスタイル。しかし、WP越えのアースドライブからバニシングポイントでロキユニット退場、そのままラインにDB投げられると、ニュマから外れていたWizの人が一撃退場。直後にニュマ更新時間到来で端から消えるニュマに再度DB発動。もはやラインは最後に残ったニュマ近辺の6名程度しか残っていませんでした。5分を残してエンペ割り指示、EmCでの回収からライン再構築を果たし、残り時間を辛くも守りきることに成功しての確保となりました。今週も、あぶなかった。

● まとめ

今週はグラヴィティエラーや普通の…と言っていいのか、普通のサバキャンに悩まされました。ロキユニットとラインプリという重要な配置でこれは切なさばかりが募りますね。これらの事故は仕方ないとして、プリとしてはラインのニュマ設置がやはり課題です。L1やL2のようなライン幅が1だったり3だったりする地形であれば、ニュマ1列置けば全域をカバー可能ですが、ラストC2のような通路に余裕がある場所では多少移動したり、通路に広がって位置取りしているWizの人を守りきるのは困難です。

ニュマの数を増やすのも対策ですが、MSで画面が揺れる中で3x3のセル重複をしない位置にニュマを並べてそれを維持するのはけっこう大変です。それでもWizの人に動くなーと言うのも射線などの都合があるので単純に改善できましたーとならないのが悩ましいところですね。ここしばらくの課題だった、ラインニュマの更新とロキの更新を並行してやるのは、なんとか破綻することもなかったので、それだけは収穫でした。

ロキユニットについては、地獄の歌用の配置図はあったものの砦選定の短い間に確認することができず、ちょっと困った場面もありました。なんとか出現位置にロキ端をかぶせる場所を確認して配置しましたが、2箇所以上ロキの位置取りが可能な場合はまだまだ把握できていないです。勉強しよう。

あとはC2ラストのWP越えスキルですが、これはもうどうしようもないですね。アースドライブでロキが消えた時点で気づくことができればロキ消して再設置もできたのでしょうが、大魔法のエフェクトで気づけませんでした。仮に気づいたとしても、すぐにバニシングポイントが出ていたので、アースドライブ即ロキ更新という訓練をしていなければ同じ結果となったことでしょう。課題は多く見つかったものの、さて、対策をどうしたものか。暇なときに、考えて見ましょう。それでは。

【2010/10/11 07:47 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
前ページ | ホーム | 次ページ

忍者ブログ [PR]