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【2026/04/12 06:06 】 |
アリアパレード帽への道…その2

わたしは、ついに、てにいれた。

長らくフレイヤ神殿2Fでアイシラを殴り続けてきましたが、ようやくアイシラカードを入手しました。露店から。ええ、挫折しましたとも!

経緯はともかく、入手したことには変わりないのでとにかく使ってみました。そう、結果だけが真実。

f6704e17.jpegWiz向けとは思うのですが、やはり稼働率の高いプリで使ってみます。ディアボロスローブとの相性も良いですしね。もちろん狩場はケミお座りの名無し2Fです。ほどよく狩り慣れた場所なので、いい評価になると思います。評価対象はアリアムナック帽です。

まずは外見から。パレード帽です。お札で顔が隠れたりもしません。そして機能面へ。ムナック帽はDef5ですが、不死耐性+10%です。パレード帽はDef3に+5精錬を施しているので6.5相当です。純粋な防御力という意味では大きく引けを取ります。後は、中段下段でMdef+3%の差が出る程度。大幅には違いませんが、高ダメージ狩場のため、限界性能が向上するのは良いことです。

装備はこれくらいで、いつもの場所にケミを座らせてから狩りスタート。パターンはスローター2匹、または位置によっては3匹から素MEを、ラギッドがいれば、何かにぶつかるまでひっぱって素ME。ラギッドは2匹でスローター1匹分の計算で最大でも4匹までをMEに誘い込みます。近接でスローター3匹やスローター2匹にラギッド2匹などの場合にはバックサンクからME発動する方向で安全策を取ります。

条件を3~4匹としているため、囲まれDef低下もそれほど影響が大きくありません。秒間ダメージが10%ほど違うはずですが、180-240と160-220なのでMHP8000に比べれば誤差と言って良いかもしれません。追加オーダー時や、ちょっと欲張ってしまった場合、フェン持ち替え失敗など、条件から外れた場合は仕方ありませんが、普通に狩りをする上では特に目立った差はないように感じました。

これは、パレード帽のスキルディレイ-5%が地力底上げとなって安定度に寄与しているのだと思います。実際にはディアボロスローブの-10%の幅が大きいのですが、ヒールのディレイが小さくなったことでヒール連打、またはヒールから別のスキルにつなぐ際の安定度が向上しています。

3時間ほど狩りを続けてみましたが、先に触れたように安定度はほぼ同じ。一番違う部分は、スローター2匹の対応方法です。ムナック帽の場合には単純に耐える方向でしかありませんが、パレード帽の場合には、MEのヒット間隔の間にヒールとLAを入れる余地が出てきました。これは3匹の場合には危険度が高いのですが、2匹の場合にはヒールしてSB分を回復させた後でLAを入れることができるため、交戦時間の短縮につながるように感じました。

ROratorioで計算してみると、パレード帽の場合Mdef+3%の効果があるため、平均でME4セットとなるようです。それにLAを入れて3セットで倒せれば安定度は相対的に高くなることでしょう。あくまで平均ですが、LAの余地を広げること、それにより交戦時間を短縮できることは大きな安定度寄与と言えると思います。実際に経験効率も、やや向上しているようです。誤差、といえるかもしれませんが。

別の記事でも触れていますが、ムナック帽とパレード帽の大きな違いは、前者が前衛向けであることと、後者が後衛向けであることでしょう。マイナス面としては、ムナック帽が名無し以外では使いにくいこと、パレード帽はPT時に恩恵を受けにくいことです。ムナック帽は名無し特化、パレード帽は幅広く、そこそこに使えるという整理でしょうか。

全体として、良くなった。

きっと良くなった。少なくとも見た目は。女神仮面のおかげで、その見た目すら台無しとか言ったらだめです。

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【2009/01/13 01:42 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
初レア

これほどとは…。

ケミのお座り、DI狩りのついでにドル狩り、アイシラ狩りと、けっこうな時間を狩りに費やしていますが、1月も10日ほど経過してやっと今年初となるレアが出ました。

9cdb4453.jpeg名無し2Fでのケミお座り中のひとこま。

ラギッドとスローターを1体ずつMEに収めていたところで、先に倒れたラギッドの足元に靴がぽろりと。ちなみに、このときの経験効率は公平で1.5Mずつ。途中お座りポイントへ襲撃を受けたことと、敵の真ん中で青ジェム切れてテレポで補給に行ったことが響いています。

話を戻すと、レアドロップの確率から行けば、アイシラカードが時間と数的にもっとも可能性が高かったのですが、そこは確率、水物なので仕方のないところです。もちろん、この靴だって値下がりはしているものの、まだまだ1m前後の価値がある優れもの。嬉しいことには変わりありません。

さて、レアの狙い目だったアイシラカードですが、ダイアデム需要もひと段落したためか、価格が下落方向に推移しています。12mが立ち並ぶというのはもう見られなくなり、9mを切る露店すら見受けられます。さすがにここまで下がると、大して面白くもないアイシラ狩りは魅力が落ちてきます。フレイヤ神殿って、アイシラカード、ホドレムリンカード以外のレアがないんですよね。そろそろ騎士の狩場を移動させる時期かもしれません。しかし、いや、まだ、カード、出てないよ?きっと、あと10分狩ると出てくるんだ。あと、5分なんだ…と、ずるずる延長しているのが現状だったりします。

手っ取り早く金銭に結びつけるのであれば、やはりスリーパー狩りなのでしょうが、あそこもそれほど面白くないんですよね。やはりコンロン1Fで枝を拾うのがいいのかなぁ。まぁせっかくのAspd190なので、それを活かせる場所を模索するのも楽しいものです。できれば、レアの期待できる場所を!

【2009/01/12 08:38 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 1/11

魂HL祭り。

3連休に1.5倍期間が重なって狩場はやや過密気味のようですが、それでもこの時間帯は砦MAPに人が集まるようです。とはいえ、わたしはいきなり1時間ほど遅刻。到着したのは開始10分前でした。打ち合わせもポタの手配もまったく協力できず、魂までもらう始末。せっかくなのでありがたく後衛として参加しました。みなさんおつかれさま。

● ベースキャンプ

装備はいつもどおりにMdef装備で開始。今週は遅刻して味方の戦力もまったく把握できていませんでした。それなのに青石ばっかり200個ももらって重量オーバーに。これは使い切れないよ。わたしは本隊の支援でC3から合流。本隊、ほんたいだよね、別働も動いてて人数少ないけど徒歩部隊でブラギの支援があるので本隊です。それではスタート。

● レース展開

本隊はC3のみで35回のトライ。7回くらい負けていますが、競合が薄く勝ち取ったターンも単独で走ることが多い消化試合風味。もしかして本格的に過疎になったのか、1.5倍期間でGvなんて飾りですよということなんでしょうか。それでも、何度かは見せ場が巡ってきました。途中サバキャンでレースから離脱してしまったので、それを機に魂を活用するためにInt装備に変更です。

6aeba807.jpegまずはこちら。味方のオーラアサクロの人が完全に裏方にまわってくれたおかげで、魂HLを存分に活用できました。レース中なので戦果としては4件でしたが、ハンタの人、プリの人、騎士の人を数回当てて倒すことができました。

SP消費も大変になりますが、瞬間火力としては大きいですね。わたしのHL撃ちたいようずうずを感じ取ってくれたのか、砦に入ってすぐにブラギ展開してくれたバードの人、支援ありがとうです。たくさん助かりました。

さて、魂HLでのあばれまくりでも、勝てない相手というものがありまして…。

72b6c6a5.jpegオーラクリエの人が投げてくるアシデモがどうしても痛い。

初回はエンペ周りの排除をしていたところにニュマが間に合わず直撃2発で死亡。

2回目は先置きニュマを渡りながら善戦したものの、メマーを織り交ぜてニュマの切れ目で直撃受けて退場。2戦2敗の完敗でした。

あとは特に大きな目玉はなし。ミスとしては、エンペ周りで対抗ギルドの人がドル鎧だったためとっさにMEを発動させたこと。これは減速をかけておくのが正解だったと思います。もう一つは、アスペのタゲ取り確実…と思われたところで味方がブレイク成功してタゲ消失→味方に誤爆という笑える空振りでしょうか。

● ラスト

ラストは時を騙る幻想のRomanさんに負けた次のターン。少しずつ集まり始めた対抗ギルドさんの中に、Welcome to the fuzzさんの姿が。ここはちょっと防衛するよというギルマスのアドバイスがありましたが、転戦する残り時間もなくそのまま突入。エンペルームでは橋の周りに罠と大魔法、魂SBで各個撃破という結末でした。残念。

● まとめ

事前準備もできていなかったので課題や反省点は特になし。前回の課題、ラストのポタ確認については、今回はポタ担当として機能できていなかったので評価なしということで。戦術は仕方ないとして、次回は遅刻というミスをしないことが、まず第一ということでしょう。

【2009/01/12 02:22 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ケミお座り装備

微妙に強化されました。たぶん。

経験値1.5倍期間を利用して、ケミのお座りを推進しているわけですが、頭装備をどうするかという問題が、けっこう見過ごせない状況でした。これまでは緊急回避目的に風の道標を装備していたわけですが、防御力の面ではマグニセットにした方が安心感があります。しかしマグニセットでは鎧に有効なカードがないこと、盾が形ばかりの竜盾であることと、本当にDefボーナスだけの意味しかありませんでした。そのため、やや危険度の低い場所では、トレードマークの緑帽子のまま放置という場面もよく見られたものでした。

そこに新しく登場したのが、ヨーヨー帽です。見た目はそこそこですが、不思議なことにハイディングLv1が使用可能になります。普通はスキルツリーか、アクセサリで対応するのでしょうが、ぜいたくにも頭装備をつぶすことになる、本当に微妙装備…そう考えていました。実際に市場も同じ評価のようで、500kという割安感のある価格帯で少なくない数が並んでいます。ハイドアクセなら1Mは超えるでしょうけどね。しかし、お座り装備としては密かに優秀で、ヨーヨーアクセを片方つぶすことなくハイディングを使用できるのは嬉しいボーナスです。

そして次に思いついたのが、Wizプリで活躍するという噂のクロックカードです。こちらはオートガードLv3が発動するという優れもの…ただし被弾ASで確率もあり。さらには、発動した後も30%のガード判定があるという、いいんだか悪いんだかわからない効果です。しかし、お座り放置狩りの場合には、引っ張り役が修羅場に直面している場合も多く、ケミ被弾中でもほいほいとハイディングできないこともあります。そんな時のための、完全回避装備、そして発動すればもうけもの、というオートガードです。幸いなことに有効な鎧もありませんでしたしね。クロックカードが安く入手できたので、倉庫に死蔵していたオーディンの祝福でさっくり準備完了です。

1505a6df.jpeg嬉しかったので早速プロ南フィールドでポリンやもふもふを集めて被弾ASを試します。

発動率は30%程度。数回殴られるとカーンとスキル発動します。そのまましばらく殴られていると、たまに音がして攻撃を回避することができました。スキル発動は、説明のとおり30%程度のようです。

都合10回被弾すると1回はオートガードで回避できる、という計算でしょうか。完全に殴られっぱなしよりも、多少は防げるということで有効に見えます。

そして続いてお座り会場へカメラを移します。はい。こちら名無し2Fのお座りポイントです。一通り支援したら引っ張り役はひゅーんと飛んでいきましたが、すぐにスローターに襲われます。プリは慌ててテレポで戻ってきますが、その間にもガシガシと殴られ続け…って、すごい痛い。秒間2回ほどの攻撃モーションを、完全回避で半減させているはずなのですが、それでもぼっこぼこです。AG発動する前に死んじゃう…。

結局プリは間に合わなかったので、ひゅっとハイディングでタゲ外して、少しハイド解除して白PPで回復、接敵までに再度ハイディングという忙しいアクションで時間を稼いだ後にやっとプリ到着でした。死亡は回避できましたが、ASAGは思ったほどには効果がない様子。

今回はスローターに殴られてぼこぼこだったわけですが、スローターは余裕さえあればハイディングで対処できます。むしろ、AGの本領発揮は、一撃が軽いもののハイディングを見破って攻撃してくるムスカ様対策と言えるでしょう。ものすごいめぐり合わせで悪魔石盾が入手できたら、マグニセットでASAG防御というのもいいかもしれません。

【2009/01/10 08:28 】 | RO-ケミ | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
経験値1.5倍の功罪

いや、功ばっかりです。

GH修道院をケミのお座り場所として開拓しようと試みたわけですが、どうやら目の錯覚で、思ったほどには効率が良くないことがわかってしまいました。安全性と金銭と経験を併せ持つ夢の狩場かと思ったのもつかの間、初夢の続きを見ていたのかと思うほどに儚く消え去りました。

気落ちしてばかりもいられないので、ここはちょっと力入れてケミを座らせようと名無し2Fへ突撃。ケミは完全回避装備でMAPの片隅に座らせます。アクセサリには片方をハイディングベルトにし、緊急時の時間稼ぎも万全。そこで思いました。ヨーヨー帽装備していたらヨーヨークリップをもう一つ装備できるじゃないか。しかし、もう狩場へ着いてしまいました。気を取り直して教範入れてお座り開始です。

結果。教範の切れる30分でLv91ケミが29.9%→46%に育ちました。必要経験値が11m強なので、16%で1.8Mexpの計算。さすが1.5倍期間だ、いつもの倍は出てるぜ。って、30分でそれだけ出たのは初めてでした。ちょっとびっくり。相当な密度で敵を倒していたんですね…。これはうまい。

落ち着いたところで思い返してみると、ケミのお座り場所が一度も襲撃を受けていませんでした。普段であれば、2~3度は襲撃を受け、その度にハイディングさせてからプリをテレポで呼び戻すというロスが発生していましたが、今回の効率を出せたのは、一度も割り込みが入らなかったためのようです。つまり…。ハエ400個ほど持たせて、フットスイッチでハエボタンを押しつつ狩をすればいいんだ。そうだ。そうにちがいない。

と、ばかなことを考えてしまうほどの出来すぎなセッションでした。今度、ヨーヨー帽での安定度についても検証してみたいと思います。

【2009/01/10 02:55 】 | RO-ケミ | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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