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【2026/04/30 21:47 】 |
ねんがんの(ry

18%は大きいです。


やはりMEには詠唱速度が直接の武器になりますね…ということで、Vitを止めてDexに振るようにしたわけですが、折りしもレベルアップのための必要経験値が跳ね上がるLv90を迎えていたため、今後のDex向上は恐ろしく困難な道のりが約束されているようです。


Vitを止めるといっても、Vit43まで振っているのでそこそこの耐性とMHPを確保しています。I=Dよりも増し…という程度ですが。しかし、今後MHPが増えるのはレベルアップ分となり、Vitによるボーナス向上は期待できません。そうするとやはり現実的なのは装備によるMHP増強というところです。


はい。ウールタイダルセット、ぎりぎりで購入することができました。もう手元には現金も簡単に処分できる余剰装備もなくなりました。


ウールタイダルセットのセットボーナスはMHP+10%とHPR+5%です。自然回復へのボーナスは特にソロの下支えとして地味に嬉しいです。また、靴にはグリーンペロスではなくゴールドオシドスを選択。これは単に価格の問題です。さすがに20mのカードは買えないです。それに、こちらにもMHP/MSP+8%とHPR/SPR+5%と、見逃せないボーナスがあります。10m↑の価格は伊達じゃない…といったところでしょうか。


そしてこのMHP+18%がこれまでのMHP+10%に比べて600前後のMHP補強につながり、ぎりぎりで死んでいた場面でも蒸発を回避できるという綱渡りができるようになりました。2時間ほど名無し2Fソロを試してみましたが、死んでしまったのはとんでもない状況1回だけで、安定度は格段の向上を見ました。すばらしい。


また、SPR+5%も地味に効果が大きく、通常Int124にスピリンのSPR+9%が重なり、かなりの回復力を得ることが出来ました。結果として、ソロではいつも減少傾向で30分ほどすると枯渇していたSPが、ほとんど減らず常に80%~90%をキープできるようになりました。どうも今回のSPR+5%が消費と回復の分岐点を超える一押しだったようです。


さて、装備面でも期待以上の増強が出来たことですし、名無し2Fソロの安定度と効率追及のトライに着手してみることにします。

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【2008/09/23 06:13 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 9/21

沈黙は禁。


Gv復帰第2週。外は雨が降っていたりしますが、外出の用事は土曜日に済ませて準備完了。もう引きこもりと言われても否定できないです。でもみんな一緒だよね…そうだよね…ということで脈絡もなく始まるGvタイム。みなさんおつかれさまでした。


● ベースキャンプ


今週は集会の段取り通りにレース展開で臨みます。新しく加入してくれたパラディンの人、防衛で活躍してもらえなくてごめんなさい。地味な裏方ですが、プリも重要な配置なのでごめんしてください。PT編成は前衛後衛。プリ配置3名+αといったところで別働隊は組織するのが難しそう。前衛不足なのです。余裕があれば途中から別働に飛んでもらいましょうかということで開幕C5スタートです。


● レース展開


今週はトライ46回(誤差あり)で半分くらい負けという苦しい戦いでした。開幕C5から数回は気持ちよくレース会場を征した気分でしたが、LFさんを中心にしてPrincess Nightsさん、ONEさん他いくつかのギルドさんに負けて凹んでしまいました。レース砦では負けない自負があったのですが、もはや単なる過去の話ということでしょうか。


まずはぼこぼこにされた絵です。レース序盤で大量に突入した中で、妨害行為をするプリがたどる末路といえばこんなものです。


最初こそペコAX中心に減速入れていましたが、こいつうるさいと目を付けられたのか、単に周囲を排除したから次はオマエだということなのかは分かりませんが…。


いつもMdef装備のため魔法なんて痛くないんですが、その分だけ物理攻撃にとても弱いです。弓職とか魂SBとか物理部分に効いてくる攻撃は素直に痛いですね。今回も弓が見えたのでニュマを置いたところにプレッシャー→阿修羅ドーンと退場させられてしまいました。


味方の妨害はどうだったかというと、砦入り口を中心にWizの人が機敏な動きを見せていたようです。そのためか、ギルドチャットで殺されましたコールが何度も流れていました。あなたの死はアタッカーへの大きな貢献です。


そんな中、たまたまAgiLKにからまれていたWizさんを支援していると、入り口近辺の掃除が終わったのか、味方のプリさんも寄ってきてぼっこぼこ返しです。


さすがに魂HLとJT連打されれば苦しかったのか、後衛だけでLKさんを退場に追い込むことが出来ました。こんなこと今までやれなかったので嬉しい一瞬でした。Wizさん、あんた光ってたぜ。


さて、プリ妨害の減速の出番ですが、今回は少しだけ見所がありました。


C5ではMAP3に階段がありますが、ここは射線が通っています。そのため、1秒程度の出遅れであればここで減速入れてER到達を遅らせるチャンスがあります。


また、絵の下部に重ねていますが、別の機会でぎりぎりERまで届いたときに減速入れることでブレイクに貢献できました。減速の醍醐味ですね。


● ラスト


B5でした。B5でした。おわり。突入したんですが、うまく届きませんでした。特筆すべきことはありません。


● まとめ


今週は課題を出すセッションでしたが、明らかに問題だと分かる場面がありました。


これはひどい。


スキルで支援するのがプリの役割なのに、沈黙くらって緑Pも持っていないという状況がありました。これまではVit高めだったため数秒で復帰していたのですが、今はVitも低いため状態異常系に非常に弱くなっていますね。


ウィルスバスター2009にしたところ「不正対策が更新されました」の悪夢から解放された気がします。これまでは消耗品として蝶を積んでいましたが、今後は緑Pや万能薬を持っていくことにしたいです。というか、そうしないと本分を果たせないんです。ええ。

【2008/09/22 02:18 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
ME in 修道院2F…その2

プパ鎧完備です。


修道院2Fのソロ狩りですが、なかなか安定しません。練習の度合いもあるのでしょうが、危機を招く要因の一つとしてゾンビスローターのソニックブローがあります。こちらは高い頻度で発動する上に追加でスタンまで飛んでくる厄介な攻撃です。また、こちらも消して低くない頻度で飛んでくる毒化があり、自然回復の停止とDef-25%という大きなペナルティを受けます。この毒化、不死盾を持っていない時代まで逆戻りしたように、泣きたくなるほどの高ダメージを受けることになるので注意が必要です。


毒化を防ぐ方法として毒属性鎧を用意する手段があります。しかし、新しい装備が続々と実装される中、今更のように毒鎧を調えようとするのは大変なことでした。単品であれば+7セイントローブだけで8m程度、さらにアルギオペカードがそもそも市場に出ていないという悪条件です。そこで考えたのがこちら。


はい。倉庫の奥深くに眠っていた+7プパセイントです。当時は何を考えてプパ鎧を+7まで精錬したのか…。しかし高ダメージ狩場では高精錬とMHP増加の両立は助かります。毒は仕方ないとしてSB連打された場合の生存率に寄与してくれることでしょう。


こうして何度転がってもトライして安定度を少しずつ向上させているわけですが、その中で当然のようにレアドロップに恵まれるわけです。


カードはちょっと微妙だったのですが、ラギッドゾンビから出た靴は魅力的でした。これまでウールタイダルセットには興味を惹かれなかったのですが、ちゃんと調べてみると、今一番欲しいMHPの増強効果がありました。さすがにウールスカーフはバンシードロップなので自力入手が難しいのですが、タイダルシューズはこれで確保済みになりました。


ウールスカーフについてはレイドリックカードを、タイダルシューズは高精錬できるだけの余力がないため、カード側でがんばってゴールドオシドスを予定しています。プリなのでSP回復ボーナスも嬉しい効果ですしね。


あとは…修道院2Fでどれだけ安定して狩れるようになるかが課題です。

【2008/09/18 00:03 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in 修道院2

いまに見てなさい。


GD3からコモド西洞窟へと移ったME狩場ですが、最近チャレンジしているのは名も無き島修道院2Fです。


転生してからはベース経験値よりもジョブ経験値を重視した狩場選択をするようになりました。転生前は早々にジョブがカンストしていたのであまり気にしていなかったのですが、転生後はこれほどジョブに苦労することになるとは。


まぁ狩場選択については、苦労しなくとも高難易度狩場を見繕うことで比例した経験効率を期待できるわけです。ただ、MEで倒せるだけのという厳しい条件が付くのが悩みどころ。


これは最近の経験効率です。冒頭に名無し3が入っていますが、これはPTでの数値なので除外。続いて名無し2が連続していますが、まったく安定していません。これは、狩場に慣れていないために、逃げ回る時間のロスが大きな比重を占めているからです。


逃げ回るのが嫌なら前衛募集すればいいじゃない~。と安易な逃げを打つのもいいですが、瞬時とはいえ、2mの効率を出してしまったため、うまく立ち回れば安定して稼ぐことが可能…という欲が出てしまいました。最近はコモド西に来る人もいるようで、メデューサ以外全部逃げるという荒っぽい狩りスタイルが成立しないのが開拓の原動力だったりしますし。


まぁ修道院2Fであれば、タイダルシューズというレアドロップもあることですし、夢を見つつ狩りができるという側面もあります。後はいかにして安定した狩りを維持するかが課題ですね。

【2008/09/15 21:44 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 9/14

レーサー復帰。


ようやく時間の都合がつくようになってきました。Gvを離れてかなりの時間が経ってしまいましたが、その間に少しずつ育てていたハイプリも、なんとか実戦投入できるレベルまで到達していました。久々のレース展開に期待しつつの開幕でした。後付けみたいになりましたが、参加者の皆さんおつかれさま。


● ベースキャンプ


集会での作戦としてはレース中心の展開。いつもの通りに前衛後衛にPT編成し、プリを配置します。戦力としては本隊と別働を組織していました。開幕もいつものC5からです。


● レース展開


特筆すべきことはありませんが、流れとしてC5からC2へ、そしてB5へ転戦した後にラストのV5/C5を攻略砦として選択していました。


久しぶりのレースということで、装備でも不備が目立ちました。消耗品の品揃えに始まり、あれほど愛用していた石化反撃鎧を倉庫に忘れて行ったりと、ブランクの長さは深刻です。


あとは駆け引きゼロで特攻するものだから、対抗ギルドさんの餌食になること数度。ああ、対人戦ってこんな感じでしたね。くやしさと興奮がうまくミックスされた魅力的なイベントだったことを思い出します。


でも、殺されるのはすごくくやしい。うう。


● ラスト


転戦を数度した後に状況判断すると、動いている砦が最後までレース展開になりそうでした。ターゲットはV5/C5の2つです。まずはV5に向かいますが、零式さんのギルドフラッグがあり、どうも防衛の様子が伺えます。C5転戦の指示が飛び、移動を開始します。少し前から砦前に放置していたキャラで確認していた通り、ラストのレース展開に向けて多数のギルドがひしめいていました。


突入時間が近づいていますが、城主はWoDさん。この時間になってということは、このまま防衛を維持して確保という流れが予想されます。防衛なのだから転戦…はできないし、突入を進言するかと思っていましたが、なんとぎりぎりの時間になって落城アナウンス。早まって突入していれば道中のどうしようもない場所で追い出されていたことでしょう。しかし残り1分では突入してもエンペルーム到達は無理ということで時間切れでした。


● まとめ


今週はリハビリということで特に課題は設定していません。純粋にいきあたりばったりで楽しんできました。来週に向けての課題設定についても特になし。来週からがんばる…。あれ?

【2008/09/15 04:23 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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