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【2025/01/16 05:42 】 |
ディバインクロスを使ってみた

もし余ってたら使うのも良いでしょう。

両手杖、セット効果未実装、セット条件にスピリンがあることで、ハードルばかりがやたらと高く不遇の存在だったディバインクロスですが、いつの間にかセット効果が実装されているようです。

38f19523.jpeg画像は装備前のステータスとディバインクロス装備後のものを並べています。違いはDexとMatkで、下記の差分がありました。

  装備前 装備後 差分
Dex 74+8 74+14 +6
Matk 303-512 382-646 +12.6%

Matkについては、floor(floor(Matk*1.15)*1.1)の計算になっているようです。floor()は小数点以下切捨ての演算。

種族耐性とかの計算式では+15%+10%で+25%になりそうですが、ディバインクロスとスピリンのセットでは+26%の計算になっているのが不思議なところ。でも、大きいことはいいことなので追求しない方向でー。

さて、狩りの方はどうかというと、あまり変化がありませんでした。時給計算も2.7M/h相当(30分計測)でしたし、消耗品もほぼ同じ。やや青石の消費が多かったですが、10個程度なので誤差かと…。実際のステで変化した箇所をまとめてみました。

  +8治癒の杖、+7悪魔ガード ディバインクロス
Dex 74+8 74+14
Matk 348-588 382-646
Def 48+60(実38) 38+60(実30)
悪魔耐性 +30% +25%
ヒール 2257 2016
サンク 870 777

実際にはこれにブレス追加なのでInt/Dex+10となり、多少戦力増強されるわけですが、比較としては特に重視する部分でもないのでこのままで。大きな違いはやはり攻撃力の増加と防御力の減少です。ディバインクロスが攻撃に特化してDexとMatk重視するのに比べ、防御と回復の面で大きく不利となっています。

防御と回復面の不利については、集めてドーンから敵見たら殺すーのスタイルに変えたことで危機的状況が少なくなり、結果的に表面化しなくなったのかもしれません。攻撃面については、Matkブーストのおかげでテラ馬をME1枚で焼ききることができるようになりました。治癒杖だと最悪値でME1枚+1セットまたはサンクが必要なので、安心感はあります。防御面の不利は、Matk増加で安定度が向上した部分でもカバーされているようです。

総合的にはサンクの回復量も減っているので、集まってきた時の危険度が上がっています。独占状態で敵の数をコントロールしやすいときには問題ないでしょうが、横湧きの激しい時間帯では不安が残りますね。また、ディバインクロスを選択することによって、大きく獲得経験値が向上することもなかったので、やはり積極的に選ぶだけのメリットはないということで。

ただ、治癒杖と悪魔盾を外すことになるので、装備の共有面では自由度が上がります。また、100k前後なのでディバインクロス単体であれば安いです。スピリン持ってて、装備の受け渡しが面倒な人というとんでもない限定された条件なら、お勧めできるかもしれません。

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【2009/04/17 23:57 】 | RO-ME | 有り難いご意見(2) | トラックバック()
<<シャークハットお試し | ホーム | サンクの使い方 in GD3>>
有り難いご意見
無題
ディバイン実装されてたのか~。
1個持ってるけど、そこまで効果ないとは、売るかな~w
【2009/04/19 12:06】| | ルパン #56a1985867 [ 編集 ]
使うと良いよ!
プロ十字路でスピリン買ってプリで使うと良いよ!
【2009/04/20 00:17】


無題
ディバインセット、プリ名無し3だと悪魔と不死耐性25%よさそうね。
【2009/04/22 01:39】| | 潤 #99d1e5211a [ 編集 ]
Re:無題
不死悪魔+25%だけど盾が持てないからDefがっくり落ちるのが難点ですね。闇服使えるのは便利だけど。アコセットみたいにVitやSPのボーナスもないし、使いどころが難しいセットです。
【2009/04/23 07:56】


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