忍者ブログ
  • 2025.02«
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • » 2025.04
[PR]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

【2025/03/04 15:03 】 |
Gv 8/22

流れが、変わった。

今週は土曜日遅くに帰ってきてそのままギルド集会。うかつにも料理クエストにのめり込み、気づけば朝方。昼まで寝ちゃって起きたらGv時間までもう少し。うう、わたしの週末は、終わってしまったのだ。それでも順調に進行して今週もL1確保となりました。みなさんお疲れさま。

● ベースキャンプ

今週もプリとLKでの参加。先週の教訓をいかして、まずはニュマ!そして…あれ?何しよう…。そんな不安な開幕も偵察でHyperionさんを見つけるまでなのでした。今週はHyperionさんを追いかける週です。

● 攻城(L3)

当初防衛が見つからなくて、どこか適当に守ってみるー?という流れだったのですが、L3にHyperionさん見つけたの報告で素早く指令が飛びます。いくぞ、いくぞ!

ecfd5303.jpegL3ER前に集結して、一気に突入。ロキと地獄の歌で何もできないところに遠距離でぽんぽん殴られるスタイルは先週と同じ。なんとか突破する方法を考えようとのトライでしたが、有効な打開策は見つかりません。もうラグにまかせて、切れ目で一気に抜けるしかないよ!

完全に運任せの作戦でしたが、マスタがきっちりやってくれました。ER奥でのEmCを通して奇襲開始です。直後に割り指示は出ていたものの、熱狂していたギルメンの人たちは、わたしも含めてHyperionさんに殴りかかります。うおお、やるぞ、やるぞ!

そんな熱狂も、すすいっと侵入してきたNonさんに叩き壊されます。慌ててエンペ殴り始めたのですが、間に合いませんでした。その後は継続してL3を攻めていましたが、Nonさん華さん桜さん入り乱れての乱戦となり撤退。制圧成功気味のところに、Nonさん桜さんから挟撃受けたりと、えええーという場面とかありましたが、初手のHyperionさんとのやりとりが一番良かったかな。乱戦は落ち着いて支援できないので、ちょっと苦手です。

● 攻城(V1)

続いてHyperionさんをストーキング。今度はV1です。こちらも同じくWPロキに地獄の歌という、厄介な配置。ロキ抜けた先に罠が設置してあるのもL3と同じで、これまた困った構成です。むむー。

V1Hyp.JPGわたし、この時点でようやく気づいたのですが、ロキユニットは出現位置から離れた、殴られない場所からはじっこを当てる感じの立ち位置になっていました。これまではロキ2枚と大魔法にヒットストップという構成だったのが、ロキ1枚と地獄の歌で足止めしつつSpPなどでぼこぼこにされる構成に変わった様子。

そういえば先週もそんな感じだったなぁ。ロキ殴れる位置じゃなかったよ。

地獄の歌やバキュームといった高性能な足止めスキルのおかげで、ロキを必ずしも2枚必要としない構成へと時代は移っているようです。もちろん、ロキ2枚あれば抜けた直後にスキルでロキ破壊という危険を回避できますが、1枚で安定させることができれば、その分の職を別の構成で活かせるのは強みですね。勉強になります。はい。

● ラスト防衛(L1)

V1はその後で桜さんの突撃がロキ破壊につながり、そのまま乱戦へと突入。ブレイクに成功したものの、防衛戦力が不足でぼっこぼこにされました。なんか桜さん、人多いなぁ。

続いてC1は獄煉さんの防衛にEmCからの奇襲。ブレイクして防衛もしましたが、特に目立った攻防もなし。そして最終はL1です。いつものスタイルで防衛を維持して確保となりました。

● まとめ

2週連続のプリ参加でした。ニュマが重要ですよーという部分は、まだ体に染み込んでいませんが、他の人がニュマ置いているのを見て、ああ忘れてたとばらまく感じで。その後は支援更新しつつ、ペコにLDを連打する簡単なお仕事です。前衛PTの支援なのですが、ERと前線に分断されているので安全策でERに引きこもってました。というより、前線だといろいろと事情があって困る部分があるのです。たとえば防御がザルですぐ死んじゃうとかー。

そしてLKですが、乱戦でプリが死んだ、さあ出番だ!と思ったらLKはもっと早くBCに戻っていたりと、今週も活躍できていませんでした。ううん、まだレベル低いし仕方ないか…。それでも、放置LKよりもプリが長生きするのは、それだけ支援を維持できる時間も長くなっていると言うことなので、全体としては問題ないかと。ニュマLD以外に何もしていないプリですが、まだまだ改善点が隠れているはずです。それではまた次回!

PR
【2010/08/24 03:14 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
料理クエスト通過

もしかして…。

もはやNo.2の地位を不動のものにしている製薬ケミですが、そろそろ製薬ブーストに利用している料理のストックが尽きそうです。それというのも、ここしばらくの青ポーション人気のため。生産しても一晩で売り切れとなることが多く、材料もそろそろ底が見えてきそうです。しかし、比較的補充が楽な材料に比べると、ブースト用料理の入手は非常に困難でした。

Int料理は杯で自力生産可能ですし、露店で安く出ているものを拾うこともあります。Dex料理については露店で安く入手可能なので問題なし。残るはLuk料理ですが、これが困り物。価格性能比でLuk+4料理を愛用しているのですが、以前ほど料理をしている人が少ないのか、手持ちを処分しきったのか、ここ数週間はLuk料理の入荷がゼロでした。そこで、自力でなんとか、作っちゃえばいいんじゃないかーと、すばらしい思いつきがわたしの前に舞い降りました。

b3f95a81.jpegもともとマリコンなしの自力製薬ステなので、料理に必要なDex/Lukの数値は90台です。料理にも向いていたのも、思いつきをすばらしいものと受け取った要因でしょう。

さて、お目当てはLuk+4料理ですが、そのほかにもLKで使うためにAgi+4料理がお手ごろの様子。セオリーとしては材料をNPCから調達可能なAgi+2料理で経験値を稼いでから、本番に取り掛かる…のでしょうが、500個成功させる必要があるため、その500個のAgi料理はどうするのさ!という部分に注意が向きました。

そうだ、最初からAgi+4料理を作ったらいいんじゃないか。材料も氷片以外はNPCで調達可能なので、非常に作りやすいし。料理の経験値が足りなくて失敗も多いでしょうが、500個のAgi+2料理よりも、作ったばかりのAgi+4料理を使えるようになる方が楽しそうなのは間違いないところ。ええ、初手からばんばんトライして材料を無駄にしましたとも!

それに気づいたのはAgi/Lukそれぞれ10セット程度トライして成功率に凹んでいたときでした。やっぱり、基本に立ち戻ろう、Agi+2料理だって、狩りのたびにばんばん使えばいいじゃないかー。ということで、Agi+2料理を500個作成しました。原価3.3k程度として、1.5mちょいの価値です。きっちり使い切ってから、Agi+4料理に取り掛かることにしましょう。まずは、Luk+4料理の材料、拾いに行くところから、再開しないと…。

場所が伊豆D5だったのが唯一の救いです。あとはタヌキの木の葉ですが、これもフェイヨン近辺で収集可能。製薬のペースと合わせて、料理材料収集の狩りをすることにしましょう。あれ…でも…普通に料理を買い取りしたほうが…安…かった…んじゃ…。

【2010/08/22 06:40 】 | RO-ケミ | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ソヒー狩りの成果

素直に、買おう。

SPがないSPがないと大変なLKのために、SP増強装備を整えることにしました。手近なのは自作できる青ポーション。まったく増強にはなっていませんが、消費したら回復させればいいじゃないの理論です。安いしね。しかし、いつもいつも商売物に手を出していては商人としては失格です。ちゃんと、利用者に提供してこその消耗品です。身内はできるだけ工夫して消費しないようにね。

そこで、ここはやはり装備でしょうということで、SP増えるV靴を買いました。そして残るはSP増えるソヒーカード。しかしソヒーといえばWizでバンバン狩っていたので、今からじっくり狩ればすぐにカード出せるでしょうそうでしょうと軽い気持ちでFD4へ突撃。普段は静かな狩場ですが、アサクロの人が飛び回っていたり、アコ商人マジ弓の1次職PTがいたりと、不思議な活気に満ちていました。なぜだ…。

しかし、篭ってから14時間が経過。未だカード出ません。これも…なぜなのか…。帽子は結構出るし、服も割と出る。しかし看護帽とか、忍者スーツとかいらんのです。露店でずらりと並べて叩き売ってやるですーとくやしがりつつ集まった収集品がこちら。

591906cb.jpegミミックアクセ2個、ミスケ頭、杯を装備していたため一部混ざっていますが、見事にカード以外のドロップをコンプリート。カードは出ませんでしたが、もう心が折れた。どれ、比率を計算してドロップ率の検証でもしようじゃないか。このときは、そう思っていました。

服が…忍者スーツじゃ、ない…だと…。

勘違いしていましたが、新しく追加されたプエンテローブというものだったようです。密かに固定キャスティング-3%とヒール系+5%、しかも装備職は制限なしで要求レベル22という自由で便利な鎧でした。

ドロップアイテム 個数 比率A(%) 期待値 比率B(%)
長い髪 5041 94.72 5041 90
馬牌 181 3.4 196.6 3.51
乙女の着物 29 0.54 28.57 0.51
マフラー 4 0.08 3.361 0.06
スティレット 3 0.06 3.361 0.06
看護帽 5 0.09 1.12 0.02
プエンテローブ 4 0.08 1.12 0.02
古く青い箱 10 0.19 - 0.2
プレゼントボックス 33 0.62 - 0.6
マステラ酒 12 0.23 - 0.2

今回収集したものからいくつか計算してみました。比率Aは、収集品全数に対する個々の割合。これはあまり意味はないかもしれませんが念のため。そして期待値は、RO2さんの登録データからソヒーのドロップ率を参照し、今回の打倒数(5041÷0.9→5601)をベースに概算したドロップ期待値を計算しました。最後に比率Bは、RO2さんのドロップ率そのものと、色のついた部分は特別に、取得数からドロップ装備のドロップ率を逆算してみました。

こうして見ると、カードが出ていないのはいかにも残念です。同じドロップ率(0.02%)の品はかなり出ているというのに…。むしろRO2期待値に比べて看護帽とプエンテローブは出過ぎ、もしかしたら0.06%または0.05%なのかもしれませんね。

そして箱酒装備ですが、ミミックアクセは2個装備していたので、半分にして0.1%、ミスケ頭については0.6%、杯は0.2%となりました。一般にはミミック0.1%、ミスケ0.3%、杯0.1%らしいので、ミスケ頭が相当がんばってくれたようです。すばらしいー。

結局のところ、目当てのソヒーカードは拾えなかったので露店で購入。無事ソヒーV靴を入手することができました。しかし…FD4、いい狩場です。また、篭ろう。

【2010/08/20 22:10 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 8/15

重力め…。

お盆休みのお勤めを数年ぶりに果たして、安らかに休暇を楽しんでいました。先週はちょっと用事があって参加できなかったのですが、久しぶりに感じられるセッションは新鮮でした。確保はC2のみですが、充実した内容だったと思います。みなさん、おつかれさま。

● ベースキャンプ

普段は合奏ユニットとプラントケミで参加していますが、今週はプリとLKでした。プリは本当に久しぶりで、装備から何を用意すればよいか迷ってしまいました。ドラゴンブレス対策に火鎧がいいのか、それとも支援維持を重視してアンフロがいいのか…。乱戦では着替える余裕がないので、ベースをどちらにするか迷った上でアンフロに決定。ドラゴンブレスは、うん、きっと即死だ。あきらめよう!それでは開幕偵察からのスタートです。

● 攻城(C3)

ひたすら乱戦でした。最初は攻城かけていたのですが、そこからER制圧に成功して遅延防衛開始。そこで攻め寄せてきたギルドさんとやりあって、そこからZESTさんにぶっころされました。リターンで戻ってきたわけですが、ちょうど攻め継続していた対抗ギルドさんも同じタイミングで攻めていたため、ER内で島にZESTさん、両脇に攻めギルドが配置して、島ほったらかしで両翼が平地戦を繰り広げる展開に。わたしたちは別に困らなかったのですが、放置されていたZESTさんは目の前で削り合いをしている攻め勢力がうらやましかったのか、橋からドラゴンブレス投げてきたりと、戦いに混ぜて!という雰囲気を漂わせていました。

一部(?)曲解も混じっていますが、概ねこんな感じだったかと。ちなみにLKはプリ死亡の予備だったため、EmCで呼ばれた後はぼっこぼこに殴られて、いつのまにかベースに戻るというパターンでした。いや、プリって、こんなに耐久できる職だったとは…LKの出番、全然なかったです。これなら火服でドラゴンブレス対策していたほうが良かったかも。あと、ニュマとサンクが非常に重要なスキルになり、SWは平地戦では重要度を減じているようですね。キリエは…たぶん効果あったんでしょうが、実感できるまでには至りませんでした。きっと、役に立ってるはず!

● 攻城(L5)

続いて今週もお世話になりますL5のHyperionさん。でも、プリってERに攻め寄る場合、何すればいいんだろう…ニュマでも置きに行くのかなぁ。

L5Hyp.JPGはい。無策で突入した結果がこちらでした。ロキ2枚でしたが大魔法は薄かったので、ロキ外をクリックして一気に抜けよう…と判断したのですが、なぜか動けない。なぜだ!

Answer:地獄の歌でした。

うわー動けない、と思っているうちに遠距離攻撃をぽんぽんと受けて秒殺でした。以前のようなADSの雨も困りますが、こうして動きを封じられてしまうのもどうしようもないですね。やはり、手強い。

b160f6ad.jpegすぐにER前に戻ったところ、そこには桜さんが大挙して寄せていました。うわーこれは、攻め過多でHyperionさんきついんじゃないかな…。というか、わたしたち、おまけ扱いの戦力なのでは…。

それでも共闘しましょうと話がまとまり、カウントに合わせて突入です。わたしはあの火力を抜けられる自信がないので、少し遅れてちょろっと侵入。

ERに突入したところ、やはりロキ2枚と地獄の歌は健在でした。これなら先にLKで入って合奏ユニットを殴っとけば良かったか…とも思いましたが、時既に遅し。もう死を覚悟して走り抜けるしかありません。あっでも地獄の歌があったんだっけ…。

0005ec19.jpegと、だめ元でクリックしてみると、予想に反してロキの外まで抜けることができました。最善でも大魔法で足止めされて、ロキ内でヒールもできず死亡というシナリオを予想していただけに、かえってびっくり。

しかし、そのびっくりはHyperionさんに見逃されることなく、ロキから抜けた少数はSpPで各個撃破という流れ作業の一部として吸い込まれてしまいました。いい段取りしてますね。わたしはハイドするのも忘れてました。

その後は、うまく抜けてくれていたマスタのEmCから一気に攻め寄せて制圧を成功させることができました。しかし、防衛とかあまり考えていない構成だったため、リターンの桜さんと追加でNonさんの襲撃を受けてあっさりと防衛は崩壊。Hyperionさんの硬さに比べれば、まさに紙のような防衛で、先ほど一緒に攻めてくれた桜さんには拍子抜けを味わわせてしまって気の毒でした…次は、ちゃんと防衛できるように、がんばります。

● ラスト防衛(C2)

L5で敗退した後でV2を攻め、その後で防衛しましたが、余りの重力でどうしようもありませんでした。スキル投げて発動するまで数秒だったり、移動クリックして死んでから画面動いたり、合奏ユニットではスキル不発だ!と怒っていればいいのですが、詠唱ありだったり、移動を頻繁に行う支援職にはひどいの一言。プリさんたち、いつもこんなに大変なのか…。

そして場面を移してC2防衛です。ラストまで防衛を維持する前提で、裏で別働の偵察をするスタイル。今回は2G構成ではないので別働を出しにくいのですが、防衛崩されたり、よさそうだったらごっちゃんしてしまえという欲が出てしまうわけなのです。自然の流れです!

少し波乱もありましたが、ゆるーい防衛の結果危うくも確保となりました。

● まとめ

久しぶりのプリでしたが、かなり感覚を忘れていますね。また、範囲支援のスキルを習得してはいるものの、前衛PTではすぐに散ってしまうため余り有効ではなかった様子。BCでのブレス速度、EmC直後の範囲キリエくらいが限度で、後は前線に出て更新というスタイルが前衛PT支援に求められるスタイルなのでしょう。その意味では、今回は今ひとつ成果を出せていないセッションでした。

その要因…というわけではないですが、予備のLKと、さらに予備のリンカを用意だけはしていたものの、ほとんど出番なしだったことと、EmCから定位置に移動させるロスが発生していた部分はもったいなかったかなと思います。来週の配置はわかりませんが、もしプリでの参加となる場合には、教訓を活かす方向で臨みたいですね。

【2010/08/16 10:47 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
クリLK in ノーグロード1層 (で計算)

逆転、いや、普通の発想。

ようやくLKスキルの特性に慣れてきました。そうなると、気になってくるのが騎士時代と余りかわらない効率の頭打ちです。なぜだ!と分析してみたところ、狩りを通して有効なのはオーラブレードのみで、コンセントレイションについては余り有効になっている時間が長くありません。つまり、これまでのスタイルであった、頭装備を次々に入れ替えてセルフ支援をするスタイルと合っていなかったのです。

1773867d.jpeg頭装備の入れ替えは、低コストでセルフ支援をするだけではなく、見た目や本来所持しないスキルを利用できる楽しさの比重も小さくはありません。そのため積極的に利用してきたわけですが、ここに至ってコンセとの相性問題が表面化してしまいました。

しかしせっかくのLKスキルですし、打撃に25%のブーストは捨ててしまうにはとても惜しい。そこで、魚帽子を水付与に、ラウドボイスをStr中段に入れ替えて頭装備の入れ替えをヤファ帽だけにしてみました。そのほかの装備はヒュッケセットや村正など、いつもの固定装備です。

悪魔の羽耳、売らずに取っておいてよかったー。

そして少し前から記録を再開した効率情報がこちら。

d53ab172.jpeg拡大しないと見えないくらいちっちゃくなってますが、Lv73の火山1、Lv74の火山1と次第に効率が上がり、最下行のLv74の火山1で最大となっています。最下行はJobが上がってしまったので計算がおかしくなっていたので、検証のために100%前後で分解計算してみました。

頭装備を羽耳にしたことで、獲得経験値がベース24.2%から24.4%に向上しています。Jobは579,779から653,693(159,572+476,121)に向上。単位が0.1%なのと、付与に合わせて測定が30分になっていることから、誤差が無視できない程度に含まれていますが、増えたことには変わりないということで!ちなみに、0.1%あたりの影響が小さいJobをサンプルに取ると、12.7%の効率上昇があったようです。

12.7%というのは誤差が大きいとしても、頭装備の入れ替えが減ったことでコンセの有効時間が1.5倍から2倍程度に上昇したのは確かです。それを考えると、これまでは打撃25%UPのうち、半分程度しか恩恵を受けられなかったということなので、ようやくスキルの効果を引き出すことができた…ということなのでしょう。SP不足を補うために青ポーションを導入してはいますが、4個なら安いものでしょう。しかしこの結果が示すとおり、騎士団のようにアスペ更新が頻繁な狩場には向いてない…ということですね。レベルが上がって交戦時間が短くなるまでは、気分転換程度に考えるしかなさそうです。しょぼ。

【2010/08/14 20:51 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
前ページ | ホーム | 次ページ

忍者ブログ [PR]