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【2026/04/11 22:58 】 |
だぶるくりてぃかるブラッディイートを手に入れた

やっぱりロマンだよね。

FD4でのソルスケ狩りも、開始直後に偶然カードを拾って以来、まったく、さっぱり、これっぽっちもレアに恵まれませんでした。さすがにレベルに見合わない狩場のため、気力が尽きてきたところ。そしてふらりと露天を巡っていると、そこそこ並んでいるソルスケカード。そう、また、あのあくまが、やってきたのだ。

c9fc3977.jpeg決して無駄遣いじゃない、無駄遣いじゃない、と3回唱えたので、きっと大丈夫。お財布のケミも許してくれることでしょう。自分で拾ったカード1枚と、露店で入手した1枚を合わせて完成しました。さすがに高精錬のブラッディイートは用意できませんでした。だって+7品で17mとかするし。そんなことしたら、今度こそケミの暗黒面がわたしをころすことでしょう。こわいよ!

さて、カード効果でCri+18されたおかげで、なんとかクリティカル値は62と実用レベルになりました。村正装備時がCri71なので、割と当たる武器になったようです。これで火クレイモアに次ぐ、副火力としての地位を確立できたことでしょう。

しかし、火力として念属性を活かせる狩場は決して広くありません。ジョカ様を殴ろうにも、今はカプラ転送がお休み中なので遠征できず、お手軽にGD3を選択してみました。

ea2451c9.jpeg最初はオートバーサーク前提で肉満載で突撃したのですが、馬の念属性攻撃をがっつり受けて即死してしまいました。泣きながら再突入し、安全策で重量50%を超えない状態でHP/SPの自然回復を併用します。そうなると、ブラッディイートを必要とする敵を過剰に倒してAB解除してしまう悲しさとも無縁で、一気に安定度が向上しました。いのち、だいじに。

火力は800前後から700前後まで落ちてしまいましたが、そこは安定度とのトレードオフということで。村正装備時には300前後なので本当に誤差レベルですしね。

後は、カプラ転送が復活したところで、再びジョカ様との戦いを開始するだけ。そう、開始するだけ。はい。思い出しました。元々の動機は、ケミお座りのラギッド倒しきるまでの手持ち無沙汰をジョカナイルローズで慰めようとしたことから発しています。ここまで力入れて、遠大な計画を進めるようなものじゃない気がします。

でも、いいんです。それこそが、ロマンなのですからー。

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【2009/02/14 01:32 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ブラッディイートのその後

ぷち空デリ。

ケミお座りのための名無し2Fラギッド倒す合間のスティル目的でジョカナイルローズ作るためのジョカc出すための時計地下狩りのウィスパ倒すためのブラッディイートでしたが、属性変換したジョカには当たらないという大きな課題がありました。これが火クレイモアなら必中部分が当たってくれるのですが、まぁ仕方ないところ。当たらないものはあきらめて、どんどん狩ればいいよね…と思っていましたがー。

「カプラ転送投票中~」

ということで、直通の転送がなくなってました。この転送サービス、投票中はサービス停止とか、絶対経営に失敗するパターンですよね。仕方がないので、ソルスケでも狩りに行きますか…とフェイヨンダンジョン2Fへ。

7bfebd09.jpeg始めて数分。いきなり出てしまいました。嬉しいサプライズでしたが、まだブラッディイートをダブルクリティカルにするか決めてなかったのになー。

まぁ出てしまったものは仕方がない、ということでそのまま狩り継続。さすがに2度目のサプライズとはいきませんでしたが、1hほどで重量90%となり街へ帰還。せっかくなのでブラッディイートも+5まで精錬してみました。

Lv4武器なので安全圏は+4なのですが、勘違いしてオリデオコン5個持ってました。まぁいいかーと強行したわけですが、考えてみれば失敗すれば2m前後の損失になっていたところ。小学校の通知表で「もっと落ち着きましょう」と書かれてしまいそうです。

さて、ブラッディイート本体についてですが、近接で倒すごとにHP100回復のボーナスがあります。これは空デリと同じ効果なのですが、属性服が必要な狩場では使えないことと、オートバーサークの維持が大変という問題があります。ブラッディイートは、必要な場面だけ持ち替えて使えばいいというメリットがあり、火力に欠けるという問題も、普段は村正で倒す直前だけ持ち替えすることで解決できます。

Agi騎士の簡易回復手段としては悪くない、というところ。しかし、クリ前提にしていると当たらなくて交戦時間が延びてしまうという問題もあるので、使いどころをかなり選ぶ武器になりそうです。いよいよ最後の一太刀加えるためのダブルクリティカルが有望な気がしてきました。

転送サービスは、おそらく次回はジョンダでしょうから、しばらくはソルスケ叩く日々が続きそうです。それまでに、本当にダブルクリティカルにするのか、それとも17カードで特化もどきにするのか、Aspd向上にするのか…を決めないといけないですね。何も考えなければクリティカル底上げと汎用性でダブルクリティカルなのでしょうが、いろいろ考えるの、結構楽しんでやってます。

【2009/02/07 17:45 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ブラッディイートの使い道

脱線、それこそロマン。

ケミのお座りで名無し2Fへ行くわけですが、ゾンビスローターはME1枚、ラギッドゾンビは平均ME2セット目で落ちるペースです。ラギッド1~2匹にスローター2匹がまとまると数的にも安定度の面でもいいんですが、奥にネクロが待っていたりMHになっていたりすると、まずは囲まれのペナルティを軽減するために手前のラギッドだけを…という場面も少なくありません。

概ねME2セット目で落ちるにしても、スキルディレイから解放されてから倒しきるまでに多少の時間があります。そして3セット目が必要な場合には、後からLA入れても意味ないので切ない待ち時間ができてしまうわけです。この時間を有効に使わなくては!

そう思って、タイダル目当てにジョカクリを装備したわけですが、ゼロム→フェン→ジョカとローテーションするので、ちょっと危機が訪れるとフェン持ち替えに失敗するというマイナス面がありました。そうだ!ジョカナイルローズを作ればいいんだ。そんな流れでジョカ様のいる時計地下4Fへやってきました。

ここは主にバースリーを狩る場所だと思うのですが、ジョカ様も割りとぶつかって面倒に思うことがありました。しかし、今回は違います。メインディッシュがジョカ様で、付け合せにバースリーという具合で突撃です。何も考えなければプリ追尾でアスペしながら…と思うのですが、進入アイテムが20k前後と無視できない価格。やはり騎士のソロで行くのが正解でしょう。となると、有効な付与がないので無属性の村正をぶんぶん振り回すしかありません。後は、ウィスパ対策と、ジョカ様の属性変換に対応するため、火クレイモアとかを持っていけばOKでしょう。

f798d570.jpegははは…。どうみても火クレイモアじゃありませんね。前々から欲しかったブラッディイートです。ウィスパ対策と割り切って精錬すらしていません。メイン武器としてはちょっと微妙なんですよね。やはり主火力は村正ということです。

ところがこのブラッディイート、特殊効果がありまして、近接で敵を倒すとHP100の回復があります。ほぼ95%回避を達成しているので、大ダメージさえもらわなければ15回程度村正で殴って持ち替えすると回復効果だけ得られるという寸法。ずるい。

そこにAgi騎士の味方、オートバーサークを組み合わせれば永久機関のできあがり。25%を超えそうになったら持ち返せずにそのまま倒す。5%の確率で一撃もらったら持ち替えて回復するという、けちけち作戦です。しかし計画万端、勇んで突入したWPには魔剣がひょーんとたたずんでいました。

。。。

持っていた肉200個があっさりなくなりました。ドロップもなし。あれれーオートバーサークの維持ができないよ?しょんぼりと火力のブーストをあきらめつつ1時間ほど狩り。成果はオリ1個と魔女砂100個。ジョカにMISS連打しながら粘着していたおかげで、砂の数は普段の60%ほどでしたが、狩りになるという感触をつかんだのは良かったかな。

肝心のブラッディイートですが、ウィスパ相手には十分な威力です。精錬なんて問題ではありませんでした。また、属性変換で念になったりしても持ち替えしてガンガン殴っていけるのも収穫でした。ただ、村正にあるCri+30の恩恵がなくなると、途端にMISS連打するのは悲しいところ。Aspdについてはあきらめるとしても、当たらないとどうしようもないんですよね。これは…ソルスケcを2枚挿すしかないのかなー。

って、元々はラギッドゾンビを倒しきるまでの空き時間にスティル入れようとしたところから始まって、どれだけ遠回りしているのかと。普通にジョカ倒せば良いのに、欲を出してブラッディイートを衝動買い…おや?なんだか「ごごご」とか変な音がしますよ?なんだろう、この汗…。ちょっと嫌な予感がするので今日はここまで!

さ…ら…ば…。

【2009/02/04 23:35 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
銀の懐中時計セット

余り物を有効に。

複数キャラを使っていると、装備の使いまわしを考えながら購入計画を立てたりします。最初のうちだけ…。

ええ、わたしに購入計画なんて高度なものなんてないんです。欲しいと思ったとき、欲しいものを買うのがわたしの本質です。無駄遣い?衝動買い?望むところです。ええ、バンバン買いまくります…おや?お財布のケミさんどうしたんでsギャー。(しばらくお待ちください…)

ええと、いろんなものを買っていると、使いまわしだけじゃなくて、余った装備というものも出てきますというお話でした。脱線はいけませんね、命にかかわります。がくがく。

今のところメインで活動しているのは、ハイプリ、ケミ、Wiz、プリ、騎士といったところ。他にもキャラがいますが、稼働率は今ひとつ。主力になるほどいい装備品を集めているわけですが、そのほかのキャラも、そこそこの装備品が余っていたので、うまく受け渡しせずに固定の装備ができています。狩場に放置できて便利なんですよね。今回はWizの装備品について。

63979a78.jpeg当初はスピリンのメイン利用者でしたが、今ではハイプリが独占状態。Wizはスピリンなしの+7Wiz杖を倉庫に押し込んで、リリースオブウィッシュとスタッフオブウィングを持ち替えてぶんぶん走り回っています。

狩場は監獄が多いですが、Int120に調整してイヤリングやメモ本など、Int装備でがっちがちです。監獄なら悪魔盾が良さそうですが、丁度今はプリがニブル村で使用中。有効な盾がないのでInt+1でDefそこそこのメモ本です。そこでふと気づいた。倉庫に片めがねが眠っている。銀の懐中時計があればセットができるじゃないかと。

銀の懐中時計は、Matk+7%、HPRSPR+15%のセット効果があります。これってRoWと相性が良いんじゃないでしょうか。さすがに青オシ乙女はIntが下がるため組み合わせを断念しましたが、RoWだけでも十分な回復が期待できるので問題ないでしょう。

もう一つ考えたのは、メモ本で種族三減できない以上、防御なんて捨ててしまえと。Wiz杖でIntのみに特化すれば攻撃は最大の防御を実践できるでしょう。すばらしいでしょうと。しかし、これは以前通った道で、スピリンでMatk+6%、Dex+2したとしても、SPがぎりぎりになることと、テレポ索敵よりもウィングセットの徒歩が効率的という結論が出ています。ウィングセットとRoWの持ち替え、転生前は一番いいんじゃないかなとも思います。たれリーフ、Defないから総合で表示Def22とかになりますしね。

さて、遠回りしてきましたが銀の懐中時計のお試しです。普段の右アクセはS0イヤリングですが、これを外して懐中時計に。Int119にするため、服をキャスティングローブからマジックコートに。黒縁めがねは懐中時計のセットが壊れてしまうため服での調整となりました。うまく行くようなら子デザかドルでキャスティングローブを作るかもしれません。前振りはこれくらいで、いざ監獄へ出陣。

結論。あんまかわらん。

えーって思いましたが、よくよく考えてみると、Int124とかがんばってもSGで3Hit確にならない以上、FWからの滑り割りが基本になります。となれば、別にFWで割って1Hitするも2Hitするも一緒ですね。監獄程度のMob密度なら、QMでも撒いてちょっとまとめれば押しつぶされるような状況にもなりませんし。

誤差程度の違いであれば、SoWで移動中にInt120が崩れてもったいないと思うことがなくなるので、どんどん歩けるということでしょう。ああ、でもマジックアイズとWiz杖スピリンで詠唱20%短縮も良かったなぁ…マジックアイズもニブル村にあるので使えないですが…。Wizの稼働率が上がってきたら、ちょっと詠唱短縮装備で遊んでみるのも良いかもしれません。

と、ここまで書いてなんですが、実は銀の懐中時計、全然余り物でもなんでもないです。露店に並んでて値下がりしていたのでついつい手が伸びて…あーっケミさん、その手に持った製薬用ナイフはなんですか。隠者c刺さってて、なんだかソニックブローとか発動し…そう…じゃ…ぎゃー。

【2009/02/03 00:16 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 2/1

LKに弱いです。

先週、というわけではありませんが、C5は雪天使さんがよく防衛していてレースが中断されることが多いという意見がありました。ギルド集会の議題として挙がったわけですが、それならわたしたちも防衛したら良いんじゃない?というシンプルな結論に。防衛するよという流れのまま迎えたGv当日、確保はなりませんでしたが久しぶりの防衛、みなさんお疲れさまでした。

● ベースキャンプ

今週は防衛シフトということで、職構成を見直しました。チェイサ1、AX3、LK1、プリ3、Wiz2、リンカ2、ダンサ1バード2、BS1です。途中参加や2PCも多いので、中の人はもっと、もっと少ないですがLKよりも支援職を充実させました。それではお目当てであり、毎週おなじみともなったC5からのスタートです。

● 防衛風景

 雪天使さんの真似でぷち防衛をするものの、間口の広いC5ERでは大魔法を潜り抜けるLKの人をいかに止めるかが課題でした。しかし、決定的な瞬間火力を欠いていたため、LK抜ける→Wiz地帯壊滅→エンペ割られる、という流れを覆すことができませんでした。

aacc1e7f.jpeg今週はいろんな割られ方をしたのですが、忘れないでをエンペに重ねられるかで大きく耐久が違っていたように思います。場所さえ良ければエンペだけではなくダンサへもサンクやSWの効果が及ぶわけですし。

しかし、これほど守りに有利なプリが残っているのに、どうして割られるのか。

これだけ大勢であればサンクなんてすぐ消えちゃうし、SWだって12発しか耐えられないわけですが、問題はもっと根本的なところにありました。

その絵がこちら。

e4bc7e0a.jpegはい。隙を見てSWだけ置いてみました。

ずっと前は、エンペの出現位置ってもう少し北だったように思います。4セルの中心に配置されて、SW置くのは南西セルという感じだったのですが、今回見てみるとちょうどエンペの足元に置くと良いようです。調整してくれたのか…な。

乱戦状態で以前の間隔で設置していたのではエンペの1セル南側か南西になってしまい、SWは置いてあるだけ…となっていたようです。残念。

防衛はザルでしたが、防衛に至るまでの攻めはどうかというと、こちらも定型でEmCからの奇襲です。はじっこから削るスタイルではなく、アタッカがエンペまでだだっと走り込むレーサースタイルの割り。後衛は前衛の支援や、倒しやすい敵の後衛を殴ってみたりと、前衛の人がんばれーと時間稼ぎです。あんまり見所はない攻めですねー。

さて、今週防衛で競い合ったのは、雪天使さん、暁さん、しぇるたすけるたさんがメインでした。中でもプレッシャーで一気にSPを削られるのが痛かったです。プリはSPないと何にもできないですから…。支援職なのに、味方が削られてゆくのを見ているだけというのは精神的にもこたえました。でも、パラの人って耐えるから有効な対策ってないんですよね…。

● ラスト

C5砦は開幕からラストまでずっと防衛→崩し→防衛崩しの繰り返しでした。C3やB4も動いているようでしたが、せっかくなので最後まで行こうということで。うちの防衛は決して耐久力があるわけではないので、レーサースタイルでブレイクしたら時間切れまで耐えようという感じで。

でも意気込みだけでしたー。時間通りに突入したターンは割りに失敗。リターンで突入したのが1分前でした。LKの人は叩いていたようですが、EmCで引き剥がされて数秒後に割れてしまいました。残念すぎる。

● まとめ

久しぶりの防衛でしたが、感覚をかなり忘れていました。また、魂をもらっていたためか、大魔法を抜けてきた人にHLを撃ちたがる傾向があったなと反省。わたしの役割はエンペの防御だったんですよね…。支援面では、キリエとグロリアを用意できたので、砦前だけではなくエンペルームでの支援も可能になりました。が、キリエは気づいたときに更新していたものの、侵入者の対策にグロリアを投げるという行動に結びつきませんでした。

まぁキリエ、グロリアはレースでも有用なスキルなので、今後に期待…ということで。

【2009/02/02 20:09 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
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