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【2026/04/29 08:06 】 |
ケミ育成 in 名無し2F

新地開拓~。

ケミの育成狩場としてGD3を試していましたが、やはり過剰火力と遅い詠唱のため効率がどうしても頭打ち。さらに上に進むためにはコモド西洞窟…といきたいところですが、荒い狩りになるためなかなか気が進みません。ということで、仕方なくケミで修道院クエストを進めることに。

22ba4521.jpeg目的は名無し2Fでのお座り育成なので、3Fのクエストは放置。暇なのでヒバムおじさんが留守の隙に本を入手した程度です。後は引き連れるなり固定場所に放置するなりしてどんどん狩るだけ…なのです。

ところが、そこからが大変でした。追尾させればふらふらと歩き回るため許容以上のMobを集め、固定させればムスカに殴られて倒れる。クロキン放置っていいアイディアだと思いましたが、しっかり悪魔種族のひとに見つかってしまいました。

大変だ大変だと言っていても仕方がないので、死亡を重ねること前提で狩り方の模索です。やはり固定では横沸きの対処が難しいことと、ハエで逃げた場合の再配置や合流が困難なことがわかりました。そして残された選択肢は、慣れ親しんだ2PC追尾です。

追尾させることでふらふらとMobを集めるデメリットはありますが、先行するプリがMobを発見した瞬間にハイドで追尾をキャンセル。そのままムスカ以外には見つからない状態にしてちょいちょいと倒してハイド解除。ネクロは少し戻ってからハイド放置で倒します。たまに手間取ってハイド解除して追尾復活、TSに突っ込んでくるという間抜けな場面もありましたが、2時間ほど続けた頃にはなんとかテンポをつかむことができました。

経験効率はというと…プリは0%スタートで終了時は1%に。ケミは61%スタートで72%になりました。時給計算では500k/hといったところです。けっこう死んだり、復帰のために時間かかったりしましたが、それなりに稼げてはいたようです。

ケミを追尾させる副作用として、重量や消耗品が切れたことによる帰還を先延ばしすることができます。これは集中力の問題があるので、それほど大きなメリットではありませんが…。また、せっかくの公平PTなので、プリがME詠唱中に追加が来た場合、ハイド解除してからのポーションピッチャー発動。なんと、未転生のプリを追尾させてヒールしようかと考えていたことが、ケミでも実現可能でした。というか、ポーションピッチャーとか、狩りで使ったのは初めてじゃなかろうかー。

たくさん死んだり、レアドロップがショテルだったりと、がっかりすることもありましたが、結果として育成狩場が広がりました。これで、欲張って箱が欲しいときにはGD3へ、純粋に経験が欲しいときには名無し2Fへと、気分を変えながらの調整ができるようになりました。

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【2008/10/18 02:02 】 | RO-ケミ | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in モロクMAP01

自力の道が開けました。ほんの少しだけ。

モロクパッチ適用からしばらく、特に興味も惹かれなかったため、いつも通りに気分が乗るまで放置していました。どうやら魔王はかなり狩られているようで、ドロップ品も露店に並ぶようになったようです。わたしはというと、クエストに気が乗らないため放置中。

だったのですが、モロク東のMAPにもモロクの現身は1体だけ配置されているようです。早速装備を整えてチャレンジです。悪魔種族なのでMEで攻撃力はなんとか足りる様子。ただし、敵の攻撃力がかなり高いのと、Aspd170という手数でSWがどれだけ持つかが懸念でした。

ターゲットは物質型、人間型です。残りの二つは無理でしょう…。結果ですが、物質型はサンクSWでME設置するだけでOKでした。高威力のMBにさえ気をつけていれば安定して倒すことができます。しかし人間型はひたすら通常攻撃が痛いことと、沈黙、致命的な傷という即死コースにつながるスキルが厄介です。あらかじめ設置したMEに引き込んで倒すという効率の悪さが難点。

f465b445.jpeg物質型に絞って倒すかとあきらめ気味だったときに、ふと精霊型のパターンに気づきました。傷ついたMobがいればヒールを投げています。もしかしたら自分の状況によらず他Mobを優先するのでは…。

インベナムで蟻を毒化させてみたところ、既に精霊型に与えたダメージは無視して蟻に継続的なヒールをするようです。その間にME発動させれば攻撃は蟻から受けるだけという楽なパターンを確立できました。ただし、Mdef高いためME設置枚数がとんでもないことになります。

倒すのに時間がかかるため、MAP02では現身の数が多すぎて使えない作戦ですが、ここMAP01ならクエストも不要で、いざとなったらいくらでも走って逃げられる安心感があります。暇な時には高額レアを狙って物質、精霊を狩ることにします。

ただ、MAPに1体ずつしかいないので、見つけるまでがすごく大変なのですが…。

【2008/10/14 00:10 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 10/12

閑散としていましたか。

新しいPCでのGv参加、ようやく安定状態にきたようです。録画についても、先週の2時間だけで25GBになったのはコーデックの問題だった様子。Xvidで変換したら、ものすごく小さくなりました。その分だけ画質落ちた感じになりましたが…。今週は最初からXvidコーデックでのチャレンジ。サイズも1.6GBと許容範囲でした。編集もしやすくなったので、もう少しチューニングしてみたいと思っています。今週は古い戦友がAPに一時的に参加してのセッションでした。みなさんおつかれさま。

● ベースキャンプ

今週も人数少なめ。というよりも、現状の人数をスタンダードとして認識を改める必要があるのでしょう。構成は前衛後衛の2PTで、支援は各PTに2名ずつの配置となりました。わたしはいつも通りの後衛PT支援とベースキャンプの主要ポタを担当。いつになく時間に余裕のある集合と準備を済ませ、開幕はC5への進軍です。

● レース展開

レース展開はC5をスタートにB4V5と転戦。全体的に、競り合いになるよりもレーサー自体の参加が少なかったようで、対抗ギルドの影もほとんど見ないという珍しい状況でした。ほとんど妨害スキルを使わなかったスムーズな走りに拍子抜けの流れでした。

fc5237bb.jpeg開幕から数回はC5だったのですが、スキル発動も怪しいほどの重さのためB4へ転戦。C砦の重さはなんだったのかと問いただしたくなるほどの快適さでした。やや引っかかりのある動きも見られましたが、Gv中の応答性能としては申し分なしでした。

ただ、先に触れた通りに、対抗ギルドをほとんど見ない不思議な状況だったため、裏でブレイクするギルドと交互に割るといった、やや盛り上がりに欠ける展開が続きました。そんな中、ふにゃっと和んだ瞬間がこちら。

エンペに駆け寄ったときには防衛かと構えましたが、チャットには思わず微笑んでしまうアピール文が。ちょいちょいとじゃれあってから防衛を突破してブレイクを果たしました。こちらも何かネタを提供したかったのですが、いいものを思いつきませんでした。残念。

そこからしばらく、B4も普通に歩けないほどの重さになったため再び転戦してV5へ。こちらではちょっとだけ遊んで終了。ラストの砦選択へと場面は移ります。

● ラスト

動いている砦は多くありません。L砦に展開が見えましたが、やや不安もあったため、慣れ親しんだC5をターゲットに選択しました。指揮から突入時間と状況判断の指示があり、特に混乱もなく突入開始。ところがMAP3WPにはWoDさんおなじみの防衛線が敷かれていました。ここで少し時間を稼がれてしまい、エンペルームに到達したのは終了間際でした。

そこからはEmCで集合したWoDさんのイナバ防衛に切り込んだわけですが、力及ばず時間切れとなりました。残念。

● まとめ

今週のラストですが、大魔法と罠による時間稼ぎにしてやられた形となりました。イナバ防衛に切り込んでいくにも、味方の大魔法も薄く、寄せ手が同士討ちになる状況だったため今ひとつ効果的ではなかった様子。アタッカーへの支援もままならない状況でした。プリとしてはヒール連打していればいいのかもしれませんが、後で罠をつぶしたりMEを全力展開しても良かったかなと振り返り。

ただ、MEについては防衛側でドル着ている人はいないと思うので、寄せ手の足止めになるくらいでしょうか。状況を良く見て使わないと足を引っ張った挙句に防衛の攻略失敗という結果になりかねません。まずは道作りで罠をつぶすという判断ができるように課題設定してみます。

【2008/10/13 08:31 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
アイシラカードの効能

ロマンですよね。

長らく+7エリュダイトビレタを愛用していましたが、名無し向けには囲まれのペナルティとも無縁の不死耐性10%と、精錬こそできないものの素でDef5のムナック帽を装備したいと思っていました。ムナック帽自体は用意できていたので後はカードだけ。

カードの候補としては、Int126を維持するためにInt+2のエルダーウィローか、最近噂のアイシラでしょう。後者は8m前後とかなり高価なのですが、詠唱時間-50%のボーナスがついてきます。WizでFWやSGを使っていればかなりの発動率になるということですが、MEではどうなのか…かなり微妙な雰囲気です。それでもまぁ試してみましょうかということで、ケミの財布をはたいて購入してみました。

96a2fa25.jpegPTでの使用感としては、湧きの激しい名無し3Fでは上々。前衛の足元にサンク設置すれば2回に一度くらいは発動します。その時点でブラギに乗っていれば無詠唱成立です。思わず無駄にアスムを更新してしまうほどテンション高まります。

当然のことながら、共闘用のサンクも一瞬ですし、追加が来たときにはME設置するなど、癖になるほどの性能でした。ああ、ブラギなくてもいけるけど、このテンションは本当に癖になる…。もうブラギなしだと満足できないかも…。

さて、場面は変わって名無し2Fソロでの性能はどうかというと、MEの長いスキルディレイのおかげで、なかなか実用レベルに達しません。発動はそこそこで、ME2回撃てば発動する…かな?というところ。また、ソロではME1枚で完結することを前提にして立ち回りを組み立てるため、ME後半で発動してもその時点でMob不在。使うスキルがないという切なさです。マグニフィカートでも更新しておきますか。しょぼーぬ。

ソロでは微妙でしたが、PTでの性能については抜群です。特にブラギありの場合には戦局を動かすほどの威力を発揮する装備となりました。ムナック帽に刺したため名無し限定装備の観がありますが、Mobの密度といい、MEやサンクの使用頻度といい、名無しほどにマッチする場所もないでしょう。欲しくなったらもう一枚用意しても惜しくない、そう感じさせる一品でした。

【2008/10/10 02:27 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
やっぱりケミはカードに好かれているのか

そろそろパターンが見えてきました。

今日もGD3へケミを育てに行ってきたわけですが、どうにもよろしくない。追尾させているので動きがカクカクしているためか、Mobによく絡まれます。多少ならいいのですが、追尾特有の先走りやうろつきといった現象のため、MEが発動してから寄せようとしたMobまでが詠唱中に寄ってくる始末。いくら完全回避が高くても限度があるというものです。

3ae650f3.jpegその結果がこちら。やっぱりマグニセットよりも悪魔盾が安定するということなんでしょうね。すこし装備の見直しをすることにしましょう。

そして、お供えが効いたのか、MEに飛び込んできたウィスパーからカードがぽろり。呼びもしないのに勝手に飛び込んできてカードまで落としてくれるいいやつです。いつも助かってます。

カードばかりに目が行っても仕方ないのですが、やはりここでの主食はナイトメアということで、青箱も見逃せません。ミスケ&ミミクリ装備なのでドロップ率もぐいっと上がり、通常ドロップにプチレア込みで収支はかなりの黒字。

と、ここまで目を背けてきたわけですが、ケミ死にすぎで全然プラスになってません。30分で2回死ぬともうマイナス転落というシビアな状況なので、装備を固めて、立ち回りを改めてと、やることはいっぱいです。

【2008/10/09 20:01 】 | RO-ケミ | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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