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【2025/01/24 16:31 】 |
Gv 12/25

せんせえ、リハビリきついです…。

Gvから離れて久しく。長い潜伏期間を経てレーススタイルでの復帰戦です。いろいろと不手際があったので、シンプルに。というか、録画ソフトまで起動しておいて確保戦で録画ボタン押してないとかね…。ということで、今回は文章のみです。

● レース展開

前半は気ままなレーススタイルで。各自思い思いの砦に入り、エンペを削ります。わたしも初手はRKでごーりごーり削っていましたが、やはり対人向けではないため、対抗がいればやられてしまい、かといって一人でぽつーんと削るのもなんだかむなしい…。ということで、早々にキャラを変更し、プリで支援する方向にしました。

しかし実はこれもあまりいい選択ではありませんでした。ラストならともかく、中盤では単独行動や潜伏が中心となるため、味方への範囲支援が潜伏場所を暴くことにつながりかねません。また、殴る人もAspd装備で特に支援を必要としていなかったり、対抗のギルドさんもいない場面が多く、減速や沈黙の出番もいまひとつなのでしたー。

ということで、再びキャラチェンジでリンカへ。今度は偵察がメインなので、ノピティギ試しつつ砦を巡ります。そして小休止をはさんでラストの確保戦へ。

● 確保戦

ラストはB5…だったと思います。久しぶりでわたわたしているところへEmCされて、慌ててロキ位置につきます。しかし、悪いことに人数の関係で最初に所属していたPTから除名されていたのでした…。慌ててPT作成してロキ設置すると、直後に敵さん突入。なんとか地獄連打してもらって足止めすると時間稼ぎ防衛の体制へ。さらにどんどん侵入して支えきれなくなったところで遅延解除。

わたしは死に戻っていたのでEmCを待ってから再配置でしたが、ロキ再設置が精一杯で魂までは更新できませんでした。そして再度の突入で地獄飽和したのが残り45秒。後はエンペリウムの耐久力頼み…だったのですが、残り数秒で割られてしまったようです。残念。

● まとめ

長いブランクのせい…と思いたいですが、いろいろとコツを忘れていました。あとは防衛攻城からレースへスタイルが変わったことでも、配置に必要な準備や立ち回りが違っていたのも大きいですね。まぁそちらは仕方ないので今後慣れていくとして、確保戦での立ち回りをもう少しなんとかしないと。ついでにショートカット設定も記憶から消えているし、MAP3の様子が見えないのも痛い。

後は、RKの人が槍折れて困ったと言っていたので、リンカをコートケミに変更するのも作戦としてはありかもなあとも思いました。何にせよ、自分の動きが見えてくる程度まで感覚を戻して、それから改善点の整理ですね。それでは、また。

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【2011/12/26 00:52 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
製薬のおしごと

さいこうの、おしごとです。

ようやく動ける時間が取れるようになってきました。年明けのことはわかりませんが、そんな先の話は忘れてしまいましょう。そして、自由を取り戻したわたしは、製薬にいそしむのでした。

d084047c.jpeg製薬装備に製薬マリコン、製薬支援と+5付近の料理まで詰め込んだ本気モード。ただし、Base不足でニングロは封印してクリップになっていたのでした。

わたしが普段製薬しているのは、青ポーション、レジストファイアポーション、レジストウィンドポーションの3点です。条件が整えば白ポーションやホワイトスリムポーション、コーティング薬なども作成しますが、いつでもできるのは前者だけですね。

製薬は料理の時間や集中力の関係で1セット20分。その20分を前半後半の10分ずつで区切ります。その10分枠に下記のいずれかを組み込んで実施です。

製薬品 10分枠個数
青ポーション 600個
レジストファイアポーション 800個
レジストウィンドポーション 600個

青ポーションとレジストウィンドポーションは手間がかかるので600個。レジストファイアポーションはどんどんいけるので800個です。そのときの在庫状況で、青ポーション1200個トライになったり、レジストポーションとのミックスになったりします。青ポーションだと10分で600個なので、だいたい1秒に1回スキル発動。成功率が8割後半なので、1000個くらいできる勘定になります。

青ポーションはOC10で3.1kになるので、これだけでも3.1mの売り上げですね。OC10保証のある商品価値の高い消耗品なので、露店に並べてもぽんぽん売れるのがすばらしいです。材料買取など時間や仕入れ代金もかかるので、純利益はごにょごにょですが、MEとかで地道にドロップ拾うよりはいい収入です。さすが琴屋の台所を支えてきたケミですね。

狩りに行くのが面倒なとき、もっと楽して稼ぎたいときには、お勧めです。

【2011/12/24 20:55 】 | RO-ケミ | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
GD3の悲劇

欲張ると、しんじゃうよ?

あまりinできない状況が続いていましたが、たまーに接続してはせっせとGD3へ出かけていました。やはりMEはいい。楽しいよね。そんなゆるーい気分のわたしを襲ったのはGD3のMobたちでした。

7a063bcd.jpegぼふっ。

別に抱えすぎというわけではありません。常に余裕を持って、限界の一歩手前で調節する練習中でしたから。ええ、その調整を崩すひとが、GD3にはいたのでした。すすすーっと寄ってきて、HFどーんと降らせる人が。

こちらはME発動直後のディレイ中で、あっあっと慌てているところへ、既に爆裂2HQ済みのDOPさまがこつこつこつーんと殴りかかってきました。ええ、回復叩きましたがディレイ解除前にきっちり殺されてしまいました。

ハエとかスクロールとか用意してなかったのよね…。ちなみにカーソル近くのブツはデビルチでした。そうじゃなきゃSS撮る余裕見せたりせず、超高速で復帰してましたようー。ぐぬぬ。

【2011/12/17 22:14 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in new GD3

バランスよく、食べましょう。

久しく狩りをしていませんでしたが、GD3に噂の人が降臨したということで、さっそく突撃してみました。ええ、BADやら、地の底やら、へんぴな場所が好きなインドアの王、ダークプリーストさんです。

586e8526.jpegBADで試して、ちょーっと油断すると死につながることはわかっていました。ここはやはり、最高装備で臨むべきでしょう。火力重視で、回避もばっちり。これで狩れなければ、もはやGD3は死に狩場として葬られることであろうー。

と、勢い込んで宣言するまでもなく、十分に狩れるだろうことは予想済みです。むしろ、配置された数が気になりますよね。MAPにひしめくような数だと、入り口にニヨ設置してからME連打しなきゃいけないし、逆に1匹とかだと、担当者を呼びつけて正座させなきゃいけないし…。ああ呼びつけるときは、交通費とか支給してあげないといけないんでしょうかー。

そんな、どうでもいい心配をしつつ、テレポで実家のゲフェン噴水へ戻ります。そしてカプラに寄ってからいつもの道を走りこみ!

4f9e58a0.jpegはい。こちらが狩りの風景です。普段のGD3とまったく変わらない様子ですが、地味にダークプリーストさんが混じっています。そんなに多くは配置されていないようで、30分の狩りで倒したのは19匹でした。ちょっとしたボーナスキャラ、という位置づけなのでしょうか。

確かモンスター討伐の対象にもなっていたとは思いますが、この遭遇率ではちょっと考え物ですね。素直にスローターさん焼いていたほうが確実性がありそうです。

狩りのテンポについては普段と余り変わらない程度です。ダークプリーストにぽんぽん出会うわけではないので、それほど変化がない印象なのでした。とはいえ、普段のように限界の80%くらいで抱えているところに追加でダークプリーストが沈黙もせずに寄ってくると、一気に死が身近なものになってしまいます。そのため、どうしても抑え気味に、テンポを小刻みに進めてゆくことになります。

加えて、ダークプリーストを倒しきるまでにはME2~3枚必要になるため、1枚目が終わったらIAでぐいっと引っ張るか、その場でぽつーんと直立するダークプリーストをMEで追撃するかという選択肢となり、さらにテンポはゆったりペースになりがちです。これはもはや、Dex重視のステか、ダークプリースト完全無視するかという流れなのでしょうか。

ef51549d.jpegそして30分が経過。結局のところは、倒しきれなかったらちょい引っ張りで、次のME設置を軽めにする感じで進めていました。狩場に3組くらい飛び回っていたため、Mobの湧きに助けられたのも大きいですね。

そしていつもの経験効率集計ですが、過去のGD3に比べてBase経験値は同じ程度、Job経験値は一気に2倍となりました。前回のテラ馬特盛りでBaseに偏っていた経験値バランスが一気に改善され、時給換算で11m/12mという結果となりました。化けたね!

PTで来る場所ではないでしょうし、ダークプリースト配置で微妙に難易度も上昇。なんとも微妙に狩る人を選ぶ場所になってしまいましたが、それでもちょい装備MEにはいい場所です。狩場独占気味ではダークプリーストの処置に困りそうですが、きっちり焼いていけばJobも稼げる場所となりました。危険度を考えると、機械人形工場よりも安全で、通常ドロップでそこそこ潤いますしね。なんだ、やるじゃん!

【2011/10/26 02:30 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
AgiRK in スプ3

スプ3って、そもそもどこですか…。

RKへ転職して、まずやってみたルーン作成ですが、一番利用頻度が高いと思われるウルズにトライしてみました。材料はルーン原石、蛇髪、ハチ蜜、枝です。手持ちに枝とハチ蜜が多少あったので、原石と蛇髪を拾いに行きました。MEでぱぱっと20分ずつ回って、神秘ルーン22個と、蛇髪50くらいを入手。手持ちのルーン原石9個とあわせて、31回分を確保。さっそく作成してみると、40個のウルズルーンができました。ウルズを使えば、青ポーションがぶ飲みするよりもSP効率がはるかに高く、また重量もうれしいというメリットがあります。でも、そもそもAgiRKでパッシブなのにウルズなんて、使う場面あるのかなあ…。

と悩むのもよくないので、減ってしまった枝の在庫を確保すべく、異世界フィールドに向かうことにしました。目当ては枝と言いつつも、次なるルーンの材料、光の粒収集に出発です。目的地はスプレンディッドフィールド03…って、まずどこなのか…。

3f5c889b.jpeg場所とMobを調査して、SpPのためにS4U追尾させる感じで装備を整えてみました。以前試したときにはSpPで火力は十分だったのですが、ナーガのWBで即死するという結果に終わりました。そこで、今回は水服と水肩で固め、SpP消費を10SPにするための桜花冠です。

なんだかHit354だと足りない気もしますが、実際に試したら特に問題なかったのでスルー。というか、これ以上のHit向上はホークアイとニングロくらいなのでした…。

そして湾側は完全回避装備と風服V盾でWB即死だけは回避するようにして、極力RK側でタゲ取りする段取りとしました。これで装備不足はなんとか補えたでしょうか。

cf1f1adc.jpegしかし、不安に思っていた部分はいい意味で裏切られ、狩りは非常に安定して進行したのでした。通常攻撃は概ね回避でき、歩いている間にHP回復してしまう程度でした。

また、最大の懸念だったナーガのWBですが、水耐性を強化していたおかげで、130程度の滝が見える程度となりました。これなら戦闘終了後にゆっくりキャンディかじれば問題ありません。

本当なら歩きながらキャンディ食べたいところですが、桜花冠のセットで下段が固定になのでした。装備変更でコンセが切れてしまうため、面倒ですがS4Uが切れる20秒経過のタイミングでまとめて回復ということになります。その時に致命傷受けていればSP回復も兼ねてゆっくり休憩ですね。

b5fb619f.jpegそんな段取りで20分程度の狩りを試してみましたが、WBを受けるのは数えるほど。瀕死になる場面もなく、安定したセッションでした。経験の方は、うっかり公平設定を忘れていたので計算が楽でしたが、自給換算でBase21.6/Job8.7といったところ。湾の引き上げを兼ねてドロップ拾いにはちょうどよいようです。

でも…こんなドロップは正直いらなかったー。魚類限定魔法ダメージ+10%って、どこで使うのよさ。果てしなく微妙なカードに心折れそうです。お目当てだった光の粒も大した収穫がなく、これはもうぴんぎMAPで枝拾いにかけるしかないっ!

p.s. このMAPに人がいないのは、こういうことだったのかー。

【2011/09/19 11:46 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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