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【2025/01/24 20:14 】 |
クラッシュストライク終了

始まってすらいなかった。

RK転職からEBとルーンマスタリーを取得するJob16へ到達。未だちゃんとした狩りにも行かずにいろいろしています。そのひとつに、ルーン作成がありました。とはいえ、特に珍しいことでもないので、作成の場面は割愛。強いて言えば、せっかくの製薬装備がRKのLuk90と相性が悪かったという点だけでしょうか。

作成したルーンはライゾです。他に有用なルーンは数あるでしょうが、あまり注意していなかったこれを選んだのは、発動するスキルの特性でした。基礎Atkに対して、武器Lvと精錬値の影響を大きく受け、6000%ものダメージ倍率になるという…。これはもう試すしかありません。

73e1a93c.jpegそしてこちらがその場面です。武器Lv4で精錬値9の村正なら6000%の倍率を得られることでしょうー。

そして万全を期して空振り回避のためにプロボックでぽりーんを近寄せます。しかし、発動したスキルダメージは25k弱でした。あれれっこんなはずではー。わたしの頭の中では、武器Atk150×6000%で90kほどの大ダメージが出ているはずでした。なぜだ!

きっと、Str不足でダメージの触れ幅が大きいんだ。きっとそうだ…。

818014f7.jpegそう思って今度は同じLv4武器のブラッディイートを持ち出します。精錬値は7なので威力は多少劣ることでしょうが、きっとすばらしいダメージを出してくれることでしょう。

しかし…結果はもっとひどかった。ああ、そういえば、ブラッディイートさん、念属性でしたっけ…。

と落胆していたのですが、実際は違っていたようです。村正の場合にはStrペナルティでAtkが70程度まで低下。そう…わたしの普段のダメージはクリティカルの最大ダメージ固定効果で維持されていたのでしたね。

つまり、クリティカルではない通常ダメージが基本になるクラッシュストライクとは、非常に相性が悪いということなのでした。また、同じ理由でブラッディイートは、より高いStrを要していたために、相対的にダメージが低下してしまったようでした。というか、7k程度のダメージ、詠唱時間とスキルモーションを考えると、普通に殴ったほうが強かったー。

結論。クリティカル型なら、もっといいルーンがあるっ。ライゾなんか存在しなかったんや…。

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【2011/09/16 00:55 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
RK Job16到達

準備完了。

転職して一気に弱体化したAgiRKでしたが、エンチャントブレイドを使えるようになればLKの9割程度の火力は確保できることが計算でわかっています。実際には最大ダメージのみ9割程度で、最低ダメージはやや低め。総合的に85%とかそんな感じで残念感はぬぐい去れません。それでも、Base上がればLK以上の安定度を確保できるはずなので、まずは足場を固めていきましょう。

0f1605b3.jpeg当初は素殴りで育成することを考えていたのですが、EBなしでの火力低下が余りにもひどかったため、あっさりと方針転換しました。少し前にもやっていた、ゲフェニアSpP狩りです。売らずに取っておいた+7桜花冠とS4Uのおかげで、SpPの消費SPは10まで低下。ブラギ+風車で火力も向上した状態です。

ヒット装備なのでコンセなくても当たりますが、微妙に平均確殺(…というのも変な表現ですが)が変わるので、コンセも入れた状態で進みます。コンセのコストもどーんと低下しているので、SpP一回分で平均値が変化するならお得なのでしたー。

そして1h程度、久しぶりのゲフェニアを楽しんだところでJob16到達です。SpPでこつーんと倒せるのは、クリティカル連打とはまた違った爽快感がありますね。SP事情が改善したあたりで、また試したいところです。

aeddc282.jpegそして仕上がったステ装備がこちら。これは狩場を想定して狂気や料理、オラブレコンセEB全部適用した状態です。

Job16のおかげでStr+2の補正が付き、Str+4料理とラウドボイスで補正が+10になっています。また、補正Intも18となり、SP回復量が9まで上昇しました。

実はここまでがんばっても、月夜花帽のIA1が発動していないとAspd190到達しません。そのため、戦闘後に策敵時間がかかるとIAが解除され、再びAS発動させる間はAspd189になっていまいます。これは…もうAgi100↑にするしか改善されないのですが、必要ステPを考えると回避したい選択肢です。中段がペコ耳なのも改善したい部分ですが、こちらは選択肢も多くないので、もうすこし後でもいいかなー。

ようやく準備は整いました。転職は仕方なくという面もあったのですが、LKとしてはほぼ完成していた面もあり、ネタ的にはよかったのかもしれません。RKとしての強みはBaseLv100到達後なので、そこでAspd193を実感する…というのが次の目標になるでしょうか。また、少しずつ、進めていきたいですね。

【2011/09/11 18:05 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
AgiLKのおわり

そしてAgiRKのはじまり。

じんわり育てる予定だったLKも、Base98、Job68となりました。このままBase99まで走りきってもいいのですが、Jobこれ以上増やしてもBase頭打ちになること、結局パッシブ殴りのわたしには有効なスキルがないことから、Baseの頭打ち回避のためにもRKへ転職することにしました。ちょうどBase/Jobとも上がったばかりでJob切り捨てられることもありませんでしたし。

d988ec3e.jpegそして装備とステータスがこちら。LKの時にはステポイントのバランスからLuk80でしたが、RKになってしまえばそちらの制限もレベルさえ上がれば緩和されます。そこで、騎士時代と同じくLuk90としています。

また、Job補正が大きく削られることからAspd190を維持するためのAgi100と、SP回復を補佐するためにInt13です。当面の目標であるJob16を前提としたバランスなので完成は少し先のようですが、しばらくは地道にJob稼ぎですね。

初期ステも決まったことですし、そろそろ実践へと。以前計算してRK転職は攻撃力がかなり落ちることはわかっていましたが、実際のところどうなのよーと思ったので、転職直前に訪れていた氷D2へとお試しの旅に出てみました。

b5c369c0.jpegJob補正込みのステ調整がまだなのでStr補正の料理やこっこちゃんのラウドボイスも未使用ですが、絶対に必要になるAgi+2料理だけ食べて突撃です。Aspd不足なので、まずはIAを発動させてからグリ帽で付与を。続いてオラブレ、コンセと発動して本番です。

しかし…転職前には1600程度はあった与ダメも、今は1200程度まで低下。やはりエンチャントブレイドがないと、そもそもの比較すらできないようですね。Job3つ稼いでから再度お試ししないとだめなようです。

さて、料理が切れる20分だけ殴ってみたのですが、やはり攻撃力の低下は被弾の増加に直結していました。楽勝だろうと高をくくっていたのですが、回復を魚300からスティックキャンディ300に変更しても消費数は大幅増加。しかも通常キャンディや、割とドロップ多めのスティックキャンディを消費しつつだったので、被弾はかなーりきつくなってしまったようです。現状では20分で補給のために帰還するしかなさそうです。

また、MSP低下とSP回復量の低下も問題でした。LK時代は同じ程度のブーストをしてもSPは余裕だったのに、JobリセットでV靴が残念なことになったのでした。結果として20分の狩りでSPはほぼゼロにまでなってしまい、この上にEBの消費が重なるとちょっと困ったことになりそうです。

それでも、Job16になるころには改善が見込まれるので、まずはEBのセルフ維持が可能になる段階を目標としたいと思います。辻EBは…まだ…無r…。

【2011/09/11 04:17 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
AgiLK in ルワンダ

ルワンダって…どこ…。

記事数の比率からすると、騎士カテゴリが思ったよりも多い…。最近はMEしか書いてなかったのにどうしてなのかと思っていると、成長の過程や、狩場の幅広さ、装備面などMEどころじゃない豊富な話題が詰まっていたのでした。なによりも、クリティカル連打するの楽しいしね。

015e559e.jpeg今回の舞台はルワンダ。エルニウム暴落で誰も寄り付かなくなった、コモド北洞窟です。それならばなぜ…ということになりますが、お目当てはスタラクタイトゴーレムカード。スタン耐性のためにカードが欲しかったのでした。

以前にもこの洞窟を訪れたことがありましたが、その時の目的はMdef上昇の効果を持つメガリスカードでした。前回は突入して割と早期に入手できたため、今回もそれを期待してもぐりこみます。

装備は普段どおりの村正とヒュッケセットです。騎士時代に比べてLKはLukを抑えているので、クリティカル率としてはやや落ちますが、それを補って火力を底上げするブーストスキルが優秀です。そのため、属性倍率が乗らない相手ですがクリティカルダメージは1000を超えることがあり、過去の火力に比べて2倍の威力なのでした。この威力でどんどん狩れば、すぐにカードが出ることでしょうー。

8bee23ec.jpegそして少し進んだ場所には、とげとげした光景が広がっていました。

なーんか道中さびしいな、こんなに配置少なかったっけーと不思議に思っていた理由はこれでした。この狭い行き止まりにこんなにひしめいていれば、それはMAP全体の遭遇が薄くなってしまうのも仕方がありません。

しかし集めてBBすればすぐに倒せるようなステ装備でもないので、1体ずつはじっこから倒していきました。

そのまま狩り続けること数日…めぼしいドロップもなく、レアもない…この洞窟は、地獄だ。

これが氷の洞窟であればまだ高額を維持しているぅぁーcでモチベーションもあがりますが、産出が少ないだけのトゲゴーレムcなんか、延々狩り続けるのは無理でした。結局露店ふらふらしてて、完成品を入手しておしまいということに。もっと、別の楽しい場所で、取り戻そう。

【2011/09/10 04:18 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
Gv 9/4

とある事情から、最低2ヶ月ほどGv関連の記事を停止します。それ以外のカテゴリについては従来通りの更新頻度と思います。

Gvレポのためにチェックされていた人には申し訳ありませんが、年明けくらいにでも状況チェックしていただければ幸いです。

【2011/09/05 01:51 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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