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【2025/01/30 17:40 】 |
Gv 5/1

新たな、配置。

世はGW突入のようですが、5/6出荷という不思議なスケジューリングのために、今日も朝からお出かけ。しかし、機材の都合で昼過ぎには帰宅するという無駄な半日を過ごしました。そのおかげでGvにフル参加できたのは悪くはありませんでした。今週はC2確保になってます。みなさんおつかれさま。

● ベースキャンプ

普段は21:00くらいからの参加なのですが、急に開幕からの参加になりました。指揮の人、PT編成も大変でおつかれさまです。わたしはここしばらく続いている合奏ユニットとLKでの参加。ロキに地獄の歌を兼任するようになってからは、WizPT支援どころか、ベースポタ役すらできなくなりました。おかげでロキ横のSpPか、そちらが足りている場合にはエンペ割り補助のLKを置くのが精一杯。今日は前半も時間があるのでLKで動き回り、後半は普段どおりにロキ中心の動きになるでしょう。それでは開幕、LKは偵察へと走り出します。

● 乱戦と偵察

前半1時間は、めぼしい砦を探すお楽しみタイム。わたしは普段、砦情報まとめでBCに詰めていることが多いのですが、今回はGvログを表示するタブを独立させて、情報はBCにいる鳥の画面でまとめてました。その合間にLKを動かして砦をめぐります。

4d274189.jpeg2、3まわってC5へ。するとMAP1から弓ガーディアンが進路妨害してきます。狩り装備では弓Gくらい避けられるはずなのですが、今日はイミュンを着込んでいるのでばしばし止められます。もーっ。

仕方がないのでMAP1で1体、MAP3WPで3体の弓Gをぶっころします。よしよしと突入したERには、既にRKの人が猛然とエンペを殴っていました。おっとこれはいけない、とばかりに2HQ発動して殴りに参加。数秒後、50%の確率がわたしに味方してくれて勝利を得ました。しかし、エンペに与えるダメージが1に固定されたのは、ゲーム性を損なっていると思いました。まる。

そして場面は変わってC1へ。偵察終わってない場所も、こことC4くらいです。そろそろ防衛砦を見つけたいものです。

b313ea39.jpegしかしMAP2からいきなりSpPを受けます。詠唱は遅かったのでハイドの余裕は十分だったのですが、残念ながら索敵用にサイトクリップに持ち替えた直後でした。槍を持っている…ああ、狩槍かな…死んだな…。WPまで走り込めれば生き延びられるところでしたが、ぎりぎり及ばず。

しかし、HPゲージ真っ黒で残り900程度でしたが、なんとか生き残りました。ひょおおお、LKになって初めてSpP耐えた!ダメージ振れ幅の下限だったのでしょうが、幸運はありがたく受けておきましょう。そのままMAP3へ走りこみ、Nonさんの姿を発見。EmCで2PCが放置されているようです。するとERは交戦状態になっている見通し。

結局のところ、C1ERはNonさん制圧、わたしは通路でSpP受けて即死でした。報告はしたものの、もうすこし奥まで抜けて人数まで確認したかったところです。続いて場面はC3へ。

C3の乱戦は、連続のEmCで波状攻撃を続ける熱い戦いでした。わたしも初めてといっていい、普通のLKとして戦った実感があります。それは、SpP撃つだけではなく、相手の即死級の攻撃をMHPで耐え、白Pをぱぱっと叩いてすぐに戦線復帰するという部分が大きかったように思います。これまではイミュンも装備していないことが多く、即死級のスキルは即死と同意でした。それが生き残って継続して攻撃に参加できるのは、大きな充実感がありました。わたし!LKやってるよ!

848283e8.jpeg楽しかったC3を撤退すると再び偵察。今度はV砦でも洗ってみるかと飛び込んだ先には、どこかで見たことのあるRKの人がいました。わたしがエンペに寄ると、すぐさま攻撃を開始。3回ほど殴ったところでいきなりSBが発動。スキル扱いなので盛大にMISSとなりますが、その直後にEmCなのか蝶誤爆なのか、ひゅーんと飛び去ってしまいました。

何の意図があったのか、どうすればよかったのか、状況をまったくつかめず、まさにおいてけぼりになるわたしでした。誰か説明してよ!

● ラスト防衛(C2)

そのままラストの防衛砦選定の偵察を継続。いくつかの候補を選び出しますが、状況が細かく変わり、最終決定はC2となりました。EmCで終結するとそのままERにロキ地獄、MAP3には対策チームが配置する形での防衛ラインを構築。いくつか偵察や別働風味の部隊が寄せてきましたが、ERまで到達したのはごく少数でした。MAP3部隊のひと、たくさんがんばってくれて助かりました。こうして、ERの平和は時間切れまで、守られたのだった。

● まとめ

先週ちょっと反省すべき点があったので、今回はそれに気をつけて集中してました。何に集中したかはひみつ。合奏ユニットについては、攻め局面でどう動けばいいのかが、今ひとつ固まっていません。以前はロキをかぶせて邪魔しようという意図で動いていたのですが、必ずしもそれが成功するわけでもありません。ここしばらくは、ブラギS4Uでギルメンの支援をして、できるだけ死なない位置にいるということを心がけています。

前に出て死ぬのは弾除けとして一つの成果ではあるのですが、割と簡単に復帰できるLKとは違い、セットで使いたい合奏ユニットはどうしても復帰の足取りも重くなりがちですし。そう考えると、無理にタロットや攻撃的なスキルを使うよりも、ブラギS4Uに徹してRKの人やWizの人をサポートする本来の役目を果たすのが上策でしょう。

LKについては、まだ反省すべき点が整理できていません。というより、今回は思い切りはしゃいで参加したので、そこは次回以降に考えようと思います。まずは楽しんで、それから問題点を整理するということで。

まだまだ参加状況が安定しませんが、次につながるセッションとなるように気をつけて動きたいです。

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【2011/05/02 04:05 】 | RO-Gv | 有り難いご意見(1) | トラックバック()
ME in GD3 with アナデマ盾

素直に3減盾にするのがよいでしょうー。

VitMEへと転進してからしばらく、狩場でもMHPに任せた安定度で、そろそろ新しいネタが欲しくなるところ。そこで、最近わたしの手元に戻ってきた…というより貸したまま存在を忘れていたアナデマ盾を引っ張り出してきました。囲まれ前提のMEなので、反撃で呪い石化スタンを付与できるのは被弾軽減や、足止めしてME内を逃げ回る場合にも有効に働きそうです。また、闇鎧で防げなくなった呪いについても、耐性上昇のボーナスがあり、見逃せないポイントです。

5cfe8dc4.jpeg装備はいつものGD3セット。盾だけを変更しています。よくよく見てみればInt125なので、空欄になっている頭にInt+2カード、中段をInt+1装備に変更すればMatkの繰り上がりを期待できそうです。でも、火力的には現状で問題ないので完全回避を維持しておくことにしましょう。

懸念としては詠唱終了までで消えるキリエと、ディレイ解除後に詠唱するキリエ発動までの無防備状態です。これまでは単純に悪魔耐性の3割減少だったのが、アナデマ盾では被弾反撃の状態異常に変化。決して低くない発動率なのですが、確率を伴わない悪魔盾のほうが安定しそうな雰囲気。

しかし、何事もチャレンジが必要です。MEの研究のためには必要なことなのです。そう、言い聞かせてGD3へともぐりこむのでした。

01757561.jpegはい。20分程度のお試しのひとこまがこちら。

発動率はそれなりですが、やはり被弾という部分が障害になりました。というのも、5匹程度であれば詠唱完了してもキリエが残っていたりするため、次に発動するキリエまでの間隔が1秒程度しかありません。するとアナデマの反撃が発動する機会に乏しく、実際には発動した…のか…な?という程度で目に見えた変化がありません。

それでは被弾重視で10匹も集めてみれば、被弾して3匹程度はスタンなり呪いなりを見ることができ、その効果を実感できるのですが、3減盾を失ったわたしには10匹からの被弾はちょっと無視できないレベル。キャンディを緊急時の回復剤として現地調達していますが、盾を変更したことで重量軽減のためにそれを捨てる場面がほとんど見られなくなりました。うん、やっぱり安定的に被弾を軽減できる悪魔盾は偉大でした。

7e86210e.jpegさて重量超過で帰還して集計です。Str振ったことで滞在時間はやや延びましたが、時給換算してみれば大きな変化はありません。悪魔盾とアナデマ盾には、大きな経験効率への影響はないと見てよいでしょう。

しかし、安定度の面では、先に述べたキリエとMob引き込み数のバランス、フェン失敗時のキリエ連打による仕切りなおしなど、これまで悪魔盾に頼っていた部分がテンポを乱す要因として大きく影響してきました。やはり当初の見通しどおりに被弾の度合いによって効果が変化するアナデマよりも、確率によらず安定して効果を発揮する種族盾が勝るという結果となりました。

アナデマ盾、使いどころがキマれば素晴らしい効果なのですが、少なくともGD3MEには向かない装備でした。

【2011/05/01 02:40 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
AgiLK in GH城2

悪くは、ない。ただしテンポ悪い。

SpPの呪いから脱したLKは村正の呪いにあやつられるままに、各地を飛び回るのでした。

03a70f63.jpegはい。いつもの装備で飛び込んだのは、グラストヘイム古城2Fです。禿やらレイド兄弟、魔剣など様々なMobにあふれる魔境なのでした。

属性としては、メインとなる禿とレイドが風闇となるため、無属性で押すかアスペ付与して深淵や魔剣に備えるかが悩めるところ。禿対策に土付与をしてしまうとキメラで終了してしまうので注意なのでしたー。

ということで、あまり深く考えることなくStr+4料理、Agi+2料理を食べてステ補正すると、聖付与ベースで狩り進みます。Mob密度は騎士団よりも高いのでアスペ付与するのもきっと楽にちがいない。

しかし…。

d76d0137.jpegやたら囲まれる場面が多く、また、殴っているうちにどんどんアスペ切れてしまうので再付与するのですが、付与なし、コンセ切れ、ヒュッケ耳外れと、一気に火力が落ちてしまいます。しかも相手が魔剣や深淵、タフなキメラなんかだったりすると、もうこれはアスペなしでIAだけ発動させてコンセでいいんじゃないかーというくらいの不安定さでした。

確かにMob密度のおかげで、攻撃ASは発動させやすいです。しかし、最大火力や、ヒュッケ耳のクリティカル上昇に支えられないと囲まれ状態を抜け出すのが遅くなり、結果的にアスペ切れた瞬間の火力低下が狩りの安定度を大きく低下させていたのでした。

20分の属性付与は水と風を持っていますが、どちらも城には不向きです。やはり無属性のまま力で押すしかないのかー。でも深淵とか2k→1kに落ちるし、高ダメージクリ連打の爽快感も捨てがたい…。

e68595bf.jpeg悩みつつスタイルを探りながらのセッションは、あっさり20分経過。さっそく集計してみます。今回もゲフェンからの移動を含めて23分が対象に。時給換算にすると7m/5mで騎士団よりもちょっと落ちる程度。

付与切れでテンポが乱れるのは騎士団も同じはずなのですが、ストレスは城の方が上でした。騎士団になじんでいるのか、それとも再付与時の火力低下が騎士団では目立ちにくいということなのか…。いずれにしても、城はちょっと集めて範囲で倒すのが正解で、パッシブではちょっとやりにくい印象です。魔剣が多いので夢はありますが、やはりお勧めは騎士団、ということなのでしょう。

【2011/04/29 02:18 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in 名無し2F

わたしは帰ってきた!

VitMEになってその耐久力をかさに、これまで負け続けだった狩場へのリベンジを繰り返す日々。その中には、もうだめだーやられるーと瀕死の場面続きだった名無しの姿もありました。

277eadc7.jpeg以前はスローター2匹、引き込んで3匹程度が目安で、ネクロは周囲を掃除してからサンクやSWを併用する慎重なスタイルが原則でした。多くはSBからスタンの死亡コースを回避するための段取りだったのですが、Vitを振ったことでそちらへの懸念が少し解消し、大きなスタイルの変化へ。

画面はネクロと取り巻きスローター2匹、それに野良スローター2匹の合計5体を相手にした様子です。以前はこんな無茶はできませんでしたが、キリエの耐久力が大幅に向上したことと、それに伴ってサンクが不要になったこと、サンクを設置しないことで逃げ回りつつ被弾軽減できるようになったフットワーク向上がこの状況を支えています。

当然のことながらスローターさんはME1枚では焼ききれないので2枚使う前提なのですが、キリエで仕切りなおしも楽になったことから2枚目は別の集団を巻き込んで効率UPを狙えるようになりました。I>D=Vのステはここまで名無しを楽にしてくれたのかとびっくりですね。そして20分経過したところで集計です。

d24e25ef.jpeg瀕死の危険もなく、テンポも崩れにくい名無し2Fでしたが、やはりJob効率は人形工場に譲ります。それでもBaseはやや大目。交通もポタ直通なので、人形工場への移動が面倒な場合にはこちらも悪くないですね。

ただ、人形工場のJob比率は破格なので、名無しには何かボーナスが欲しいところ。カードもドロップも今ひとつなのが残念ですね。それでも経験効率はトップクラスなので、どんどん通って経験を稼ぐためにはよさそうです。

【2011/04/23 11:47 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ME in 機械人形工場

インフレにもほどがある。

機械人形工場がいいらしいという話を聞きました。FiTとかでがんがん狩れるらしいと。しかしわたしはFiT使えるキャラを持っていません。それではと、以前MEで飛び込んだこともある経験を活かそうじゃないか…という何とも安易な旅が始まったのです。もちろんクエストから!

3時間ほど学院周辺をお使いして、ようやく進入可能となりました。機械人形工場2Fです。ここのメインはエリセルとエリオット。エリザもいますが、MEに反応しないので完全放置。また、コンスタントもいますが、以前よりも数は減った様子?火服じゃなくても即死しなかったので、キリエ維持を心がけながらのスタートです。

f268328e.jpeg装備はこちら。GD3と違うのはヨヨクリで完全回避を重視した程度です。数狩れないから安全策ですね。詠唱用にホーリーステッキとマジックアイズを持ち替えて、3匹または4匹からMEを設置していきます。

軽く試した感じでは、3匹であればキリエ→ME→キリエ→LA→キリエ→LA→LAのセットを3枚で倒しきる感じ。この場合にはキリエの切れ目がなく、ほとんど被弾しません。

4匹の場合にはLAを入れずに、キリエ→ME→キリエ→キリエ→キリエを3セットです。被弾すると一気に連打をもらうことになるため、LAで火力底上げよりも被弾軽減を重視するのがよさそうでした。

最初は4匹の場合にもLAを混ぜていたのですが、キリエが消えてしまってテンポが悪くなります。また、LAを入れないため、3枚では倒しきれずに残りますが、気にせず次のMobを引き込んで合計4匹のグループにして倒して無駄を省くパターンが効率的。

47997ddc.jpeg以前に比べるとMobの湧きが激しいため、無理に歩き回ることなく次々と4匹のセットを作ることができます。倒しきれなくても次の1枚目で処理できるからと、どんどん気にせず引き込みます。ちょっと混み合った場所では、削って引き込んでを繰り返して切れ目なくME設置するような場面もありました。あー忙し!

そんな状態だっため、基本4匹とは言いつつも、5匹や6匹をMEの中に収めることもまれではなかったのでした。その意味でも、一度つかまると死が見えるため、キリエ維持を重視してLAの出番はラスト2匹など限定的な場面のみが安定ですね。

さて、いつものように20分程度を狩り終わって集計です。今回はゲフェンからの移動を含めて24分を対象にしています。

1559f7aa.jpegはい。直前の記事ではGD3うまー!と叫んでいたわけですが、この人形工場の効率はどうだ。base11mにjob13mとか、何の冗談かと思いました。しかも半ばお試し的に狩り方を模索しつつでこれは、おいしいというレベルを超えています。ものすごーく前のGD3とか、時給換算で2mとかですよ。もう何がなんだかわからない…。

これは、最近Vitに振って被弾に対するキリエの有効性が大きく向上したことが、効率に大きく寄与しているためです。数を狩るGD3では、被弾はほとんど気にするレベルではないため、詠唱と短いディレイが何よりも重要でした。もちろんディレイが短いことはMEの大前提なのですが、高経験値の少数Mobを狩る人形工場では、詠唱時間や回転は誤差の域で、むしろ耐久力とキリエのヒットストップ回避が大きなウェイトを占めています。ステ見直しが、思いのほかぴったりと当てはまった狩場だったようですね。

火力と体力で押し切るスタイルがゴニョゴニョですが、高いJob効率は必見です。ぜひお試しあれ!

【2011/04/20 02:03 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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