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【2025/01/24 09:33 】 |
クリアサの巻 part.2

これだ。

突然始めたクリアサでしたが、元々火力に恵まれた職ステでもありません。また、火力に直結する特化武器の資産があるわけでもないので、もっと苦しいことに。となると、やはり生きる道は両手(カタール)で繰り出されるクリダメの滝でしょう。ということで、まずはAspdとCriを充実させる方向としました。とはいえ、Aspd190は、ノーブルハットがあって、しかも成長しきった後で、という条件付でしたけどね。

802cb4b5.jpegさて、目下の課題だったのは、やはり店売りジャマでしょう。さすがに未精錬でカードもないのは切ないです。そこで、ドロップ装備満載でGD3へ突撃です。とはいえドロップ率はカードと同じ0.02%なので、そう簡単には入手できません。別に狙ってないときはぽんぽん出るのにね。

そして都合80分程度。テラ馬cやマリオネットcという障害を乗り越えて、ようやくカタールを入手できました。マリオネットcはいいとして、テラ馬cはいったいどうすれば…。

とにかく目的は達成できたので、急いでゲフェンに戻ります。重量も50%超えていい時間でしたしね。

倉庫に預けてケミで鑑定。うん、確かにs0裏切り者でした。初手からSE試すのは怖いし、そもそも挿すべきカードもないので、まずは素で使うことにしました。そろそろアサシンも育ってきて銃骨には飽きてきたところです。目指すは生体2Fでござる。

994cd004.jpegござる…。

なんで拾ったばかりなのに装備できないのさ、壊れてるのかようー。そう文句ぶちぶちしてたら、変な警告が表示されていました。まさか、そんな罠があったとは。

はやる気持ちを抑えつつ、10kの渡航費を支払ってアマツへ逆戻り。そろそろ財布も30kくらいしか残ってないから、船賃も大打撃なのでした。それに、もう銃骨は見たくないっ。

それでもなんとか銃骨ごっそり倒して、要求レベルの75に到達しました。長かった、でもがんばったよ!その勢いのまま、生体へ!

キューブルームの面倒なクエストと、必要になるだろう通行証クエストを済ませると、ようやく準備完了です。それにしても、またダイガツさんを殺してしまった。ごめん。

c5381e0d.jpegトンネルを抜けると、いきなりヒュッケ登場でした。ふ、わたしの頭にもヒュッケを模した猫耳がついているのさー。ついでにしっぽも2本生えているっ。もはや負ける要素なし!

ということで、がっつんがっつん殴り倒して、初戦に見事勝利をかちとりました。被弾もありますが、弓DOP以外は95%回避を達成しているので、空デリ服の回復と、道々拾うキャンディで十分まかなえることでしょう。きっとね。

そしてどんどんとフロアを進み、アコDOP、剣士DOPと順調にカウントを重ねます。いい感じだー。

886c48e2.jpegしかし、とうとう出会ってしまったマジDOPです。こちらから殴りかかった瞬間に即死は見えているので、とりあえずは先に倒した商人DOPのドロップ品を回収です。最後にメイン回復財のスティックキャンディをつかもうとしたのですが、なぜかこれが拾えない。どうしたことだー。

そう悩んでいると、それまで普通に殴りかかってくるだけだったマジDOPの人が突然狂いだしました。えっわたし、何もしてないよ?

とっさにSC押して回避したつもりでしたが、なんとハイドではなくクロキンでした。ええ、隠れたつもりだったわたしに容赦なく降り注ぐTSで、MHP4k程度のわたしは一撃だったのでしたー。

いろんなドラマがありましたが、ようやくスタートラインに立てました。裏切りも入手でき、人間相手の火力もまずまず。これからどんどん狩場を開拓するのが楽しみです。

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【2012/03/20 22:53 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0)
クリアサの巻

立ち位置はこれから考えよー。

ふと思いついてアサシンを作ってみました。ものすごい突然のことだったので、方向性がまだ決まっていません。威力なら2刀でクリティカル増加とかそんな感じなのでしょうが、短剣の資産ないし、鎧もシーフ系が装備可能な資産はほぼゼロです。それでも思いついた以上はアサシンまでは持っていこうとシーフ作ってアサシンギルドへ。

1085e94c.jpegシーフ時代はオークダンジョンで慰めつけてGXしてました。2PCプリさえあれば、育成簡単になったので、こんな思いつきでも楽々と転職できてしまいますね。

以前はニヨ連れたりマリコンして聖火冠FBlしてたりもしましたが、今回初めて試したGXが一番楽のようです。そういえばGXってAtkとMatkでダメージ決まるんでしたっけ…。よく覚えていませんが、育成はいつもの+7オーキッシュソードだったので、威力的にも問題なかったようです。

大変だったのは転職試験で、最初気づかなかったために落とし穴にどっかんどっかん落ちてしまいました。ちゃんと選んで殴ったのに、どうして試験失敗なのさーと毎回最初のぽりーんを倒した直後に戻されていました。

9344be20.jpegそしてアサシンになってからは、狩場もよくわからなかったのでプリ転職後にお世話になっていたアマツD1へ。装備も騎士からの借り物なので、ヒュッケセットだけで成り立っています。予想外に活躍したのが、騎士時代にはほとんど使わなかった空デリ服でした。MHPが低いために、100回復がとても有効に働きますね。

配置Mobが雅人形と銃骨なので、赤マーチンで聖付与してヒュッケ耳に着替えです。付与直後にダメージが632に跳ね上がり、ヒュッケ耳に変更することで、さらに763に上昇します。上昇のほとんどは聖付与のおかげですが、やはりヒュッケセットがないとMISSが見えるので、Dex1キャラには必須装備でしょうー。

実際のところは裏切りに一反木綿とか、チンピラのクリダメUPを挿すのがいいんでしょうが、お金がないので当面は店売りの未精錬ジャマですね。MEでs0裏切りを拾ったら、ちゃんと+4精錬して使うことにしましょう。

【2012/03/18 17:05 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0)
2テンポ速くなったME

うまれかわった。

バルーンハットを叩いて微妙に詠唱を加速させてみたところで気づきました。今までI=DステのMEを試したことがない…と。これまでInt100でDex80程度、Vit60としていましたが、装備の変更から気づかされた詠唱短縮の効果を試すときが来たようです。幸いにもリセット権が残っていたので、軽くシミュレーションしてからトライしてみました。

93a35712.jpeg結果がこちら。杖が茨になっていますが、歩いているときは茨のDex補正やディレイ軽減が優秀なので、ホーリーステッキはME詠唱直前のみ使っています。まずはちゃんと計算せずに実地で感覚を試して見ます。

すると、目に見える詠唱時間の短縮効果があり、スキル発動を2テンポほど速めることができているようです。実はステリセット直前にパレード帽を試していたのですが、パレードのディレイ軽減で得られるテンポアップを上回るくらいの体感がありました。これは…詠唱装備、ばかにできないっ。

パレード帽と茨の杖のセットについては、別の機会に紹介しようと思っていますので、今回はI=Dとなったステの感覚にフォーカスします。

お試しで突撃した場所は、いつものように名無し修道院2Fです。スローターさんに殴られながらアスムやハイネスヒールの発動スケジュールを調整するスリルあふれる狩りです。

a2c08711.jpegVit低下により耐久力は減少していますが、一度に殴られる数が多いので詠唱短縮からディレイ解放後のアスム→ハイネスのつなぎが楽になったようです。MHPで2000ほど低くなっている計算ですが、依然と同じ数に囲まれても対応可能のようでした。

特にME3セット目からのジュデックス追撃が、以前3回やっていた時間で4回程度叩き込めるようになったのは大きいです。被弾を計算しながらジュデックスのタイミング調整も楽になった実感がありました。いいね!

さて、ここまで体感だけで突っ走ってきたので、そろそろ理性を取り戻して計算していきましょう。

  聖杖 茨杖
  I117+D98 I117+D113 I120+D100 I120+D115
ME(聖杖) 2.29秒 1.93秒 - -
アスム3(茨杖) - - 1.336秒 1.108秒

こうして数値にして比較してみると、違いは明らかですね。以前のステ(I117+D98/I120+D100)では、ME詠唱開始から、ディレイ解除後のアスム発動までに3.626秒かかっています。それが今回のステでは、3.038秒に短縮されていました。本当に短縮されてた…プラシーボ効果どころじゃなかった!

ME単独、アスム単独としても、それぞれ0.36秒、0.228秒の短縮となっており、次の動作へ移るタイミングが早まっています。スキルを打つタイミング計算で、2テンポほどと感じていたスケジューリングの余裕のようなものの正体が、これらの数値だったわけです。

ステ振りをもっと極端にすることも考えてはいたのですが、やはりMHP10kを下回ると名無し2Fがきつくなるので、このあたりがバランスとしてちょうどいいのでしょう。Vit低下でスタンも怖くなりましたが、それにも勝るテンポアップは、いい刺激となりました。もっと、いろいろ、研究しよう。

【2012/03/15 02:10 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0)
+6バルーンハットを手に入れた

これでもはや形だけではなくなった。

長くお世話になっていたマジックアイズから、見た目重視でバルーンハットにしてしばらく。性能を考えると、+5カトリバルーンは、マジックアイズに勝てる部分がぜんぜんありませんでした。そしてバルーンハット熱も覚めてきて、そろそろ何かやりたい気分に。

聞くところによると、サーバ統合されるということで、これもひとつの転機かなと思い、バルーンハットを精錬してみることにしました。とはいえ、2段階の過剰は危険なので、+5→+6の1回だけです。成功率は40%らしいので、壊れることも、ままあることでしょうー。ということで、結果がこちら。

2ed3a7a5.jpeg+5精錬だったバルーンハットは、見事+6へと成長したのでした。

というよりも、カトリバルーンなのに+5ってどういうこと?という状況ですよね。今までがおかしかったんだ、うん。

壊れたらマジックアイズに戻るつもりだったのですが、ごくわずかとはいえ詠唱速度で優位に立ったので、晴れて現役装備の立ち居地を確保したといえるでしょう。

そして早速、名無し2Fで効果を試してみました。試してみました…。はずなのですが、おかしい、ほとんど変わらない気がする。スローキャスト受けていれば、なんとなく、早くなったかな?くらいは感じるのですが、通常のME詠唱ではほとんど変化していない気分です。

新装備のプラシーボ効果で、嘘でも早くなった!すごい!という流れになるはずだったのですが、大きく期待を外したようです。

頭をひねりながらROratorioさんで計算してみると、2.59秒→2.53秒になっているようです。それは…本当に誤差ですよね…。+7であれば2.48秒のようなので、これなら体感できるレベルだったのでしょうが、2%の改善ではそれも難しかったようです。ネクロさんのスローキャストLv1を受けた状態であれば、3.11秒→3.04秒なので、こちらはギリギリ体感できるレベルだったのかもしれません。

+7の誘惑も強いですが、おそらく壊れてしまうでしょうから、しばらくはこのまま+6カトリバルーンを使うことにしましょう。少なくとも、形だけの装備ではなくなったわけですしね。

【2012/03/10 23:05 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0)
ピンギSpP狩り with S4U

テンポが命。

MEで蛇髪を拾い終わったので、今度は必須材料のエルダ枝です。こちらは簡単に倒せる手段がSpPしかないのでRKの出番。以前試した湾追尾のスタイルが安定していたので、今回も同じ構成で臨みます。

9811f064.jpeg桜花冠と草の葉でのSP軽減は魅力なのですが、どちらかというと湾側のS4Uとスイングダンスの維持が大変でした。そのため、今回は持ち替えするよりも青オシ乙女でMSP補強&テンポ重視する方向にしました。

湾の被弾回復についても、ガムを拾っていれば現地調達可能なので、安定度の観点でも悪くない選択のようです。

問題はHitで、現状ではびみょーに100%に足りていません。20分ほど試した感じでは、数回程度はMISSになってしまいました。もちろんコンセ入れれば到達するのですが、コンセ維持しようとするとSPが完全に足りなくなってしまうので桜花冠必須になってしまうんですよね。どうせ数回だし、ハチは最初から空振り前提で2回SpPすると考えておけばコンセなしでごり押しでもいいでしょう。

dd1377f3.jpegこちらが狩り風景です。湾にはアミストルキャップと海の魔女の足を装備させているので、たまーにストーンスキンやフロストノヴァが発動します。

実際のところ、MAP密度を考えると囲まれることはほとんどないので、フロストノヴァが発動してピンギの攻撃を抑制する!…という場面はなかなかありません。それでも、発動すれば楽しいので実用というよりは気分転換ですね。

1c8a57f6.jpegそして20分の成果がこちら。お目当ての枝はというと、20本なので1分あたり1本という計算ですか…。やはり思った以上に厳しい状況ですね。ドロップ率は10%ということなので、200匹くらいを倒している計算です。

1分10匹なのでSpP詠唱時間を考えると、ほぼ連続でこっつんこっつん倒している感じです。これ以上のスピードアップは難しそう。

SPに困らない職であればハエ策敵でぽんぽん倒せるのかもしれませんが、S4U前提のRKではこれが限界。スイングダンスで足が速くなっていることを考えると、改良の余地は詠唱時間くらいです。ところが残念なことにマジックアイズくらいしか装備がないので、そちらも期待薄ですね。地道に、がんばろう。

【2012/02/05 10:15 】 | RO-騎士 | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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