× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 |
これでもはや形だけではなくなった。 長くお世話になっていたマジックアイズから、見た目重視でバルーンハットにしてしばらく。性能を考えると、+5カトリバルーンは、マジックアイズに勝てる部分がぜんぜんありませんでした。そしてバルーンハット熱も覚めてきて、そろそろ何かやりたい気分に。 聞くところによると、サーバ統合されるということで、これもひとつの転機かなと思い、バルーンハットを精錬してみることにしました。とはいえ、2段階の過剰は危険なので、+5→+6の1回だけです。成功率は40%らしいので、壊れることも、ままあることでしょうー。ということで、結果がこちら。 +5精錬だったバルーンハットは、見事+6へと成長したのでした。 というよりも、カトリバルーンなのに+5ってどういうこと?という状況ですよね。今までがおかしかったんだ、うん。 壊れたらマジックアイズに戻るつもりだったのですが、ごくわずかとはいえ詠唱速度で優位に立ったので、晴れて現役装備の立ち居地を確保したといえるでしょう。 そして早速、名無し2Fで効果を試してみました。試してみました…。はずなのですが、おかしい、ほとんど変わらない気がする。スローキャスト受けていれば、なんとなく、早くなったかな?くらいは感じるのですが、通常のME詠唱ではほとんど変化していない気分です。 新装備のプラシーボ効果で、嘘でも早くなった!すごい!という流れになるはずだったのですが、大きく期待を外したようです。 頭をひねりながらROratorioさんで計算してみると、2.59秒→2.53秒になっているようです。それは…本当に誤差ですよね…。+7であれば2.48秒のようなので、これなら体感できるレベルだったのでしょうが、2%の改善ではそれも難しかったようです。ネクロさんのスローキャストLv1を受けた状態であれば、3.11秒→3.04秒なので、こちらはギリギリ体感できるレベルだったのかもしれません。 +7の誘惑も強いですが、おそらく壊れてしまうでしょうから、しばらくはこのまま+6カトリバルーンを使うことにしましょう。少なくとも、形だけの装備ではなくなったわけですしね。 |
テンポが命。 MEで蛇髪を拾い終わったので、今度は必須材料のエルダ枝です。こちらは簡単に倒せる手段がSpPしかないのでRKの出番。以前試した湾追尾のスタイルが安定していたので、今回も同じ構成で臨みます。 桜花冠と草の葉でのSP軽減は魅力なのですが、どちらかというと湾側のS4Uとスイングダンスの維持が大変でした。そのため、今回は持ち替えするよりも青オシ乙女でMSP補強&テンポ重視する方向にしました。 湾の被弾回復についても、ガムを拾っていれば現地調達可能なので、安定度の観点でも悪くない選択のようです。 問題はHitで、現状ではびみょーに100%に足りていません。20分ほど試した感じでは、数回程度はMISSになってしまいました。もちろんコンセ入れれば到達するのですが、コンセ維持しようとするとSPが完全に足りなくなってしまうので桜花冠必須になってしまうんですよね。どうせ数回だし、ハチは最初から空振り前提で2回SpPすると考えておけばコンセなしでごり押しでもいいでしょう。 こちらが狩り風景です。湾にはアミストルキャップと海の魔女の足を装備させているので、たまーにストーンスキンやフロストノヴァが発動します。 実際のところ、MAP密度を考えると囲まれることはほとんどないので、フロストノヴァが発動してピンギの攻撃を抑制する!…という場面はなかなかありません。それでも、発動すれば楽しいので実用というよりは気分転換ですね。 そして20分の成果がこちら。お目当ての枝はというと、20本なので1分あたり1本という計算ですか…。やはり思った以上に厳しい状況ですね。ドロップ率は10%ということなので、200匹くらいを倒している計算です。 1分10匹なのでSpP詠唱時間を考えると、ほぼ連続でこっつんこっつん倒している感じです。これ以上のスピードアップは難しそう。 SPに困らない職であればハエ策敵でぽんぽん倒せるのかもしれませんが、S4U前提のRKではこれが限界。スイングダンスで足が速くなっていることを考えると、改良の余地は詠唱時間くらいです。ところが残念なことにマジックアイズくらいしか装備がないので、そちらも期待薄ですね。地道に、がんばろう。 |
忍者ブログ [PR] |