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【2026/04/24 17:31 】 |
天使盾おすすめ

かみひとえ。

たまにPTでモロクの狭間へ出かけます。硬いLKの人のおかげで釣りから壁寄せ、殲滅までの流れがスムーズで安心感があります。また、壁寄せでもベースキャンプに遠距離スキルが影響しないように壁に向かって垂直に進入するなど、安定度に寄与する細かな気配りも充実。安心して支援することができています。

それでも足元に沸いた天使や、事故でベースキャンプにパルスが飛んでくると、どうしてもベースキャンプ全滅という悲しい状況に陥ります。やはり耐久力かMHPを上げないと、後衛はともかく支援が倒れちゃダメでしょう…。

0578a17c.jpegということで、ようやく準備しました。まさに天使のためにある盾です。

揚々と出かけて試してみました。いえ、わざと受けに行ったわけじゃなくて、普通に狩りに行っただけです。もちろんですとも。

後衛よりも一歩前に出て不意のタゲ取り役も兼ねていると、進入が甘い場合や、はぐれ天使に出くわしたときにパルスを受けることが数回ありました。

しかし、種族30%耐性にサイズ5%耐性付きの恩恵は大きく、これまで一撃で倒れていたのが、真っ赤になりはすれ、持ちこたえるようになりました。これでLKの人がちょっとサークルして調整する間にベースキャンプの建て直しができたり、不意のパルスを受けてPTに危機を招くという状況を回避できるようになりました。

狩りとしては一撃死がなくなっただけで、かなりの安定度向上です。また、事故にあっても即死は回避できるという安心感で、やや前に出てタゲを引き受けることができるようになりました。モロク狩り、これまではレア出ない、即死でペナルティ痛い…と、気を抜けば即マイナスとなっていたのが、大きくプラス方向に傾きそうです。

もちろん、気を抜けば連打くらって倒れちゃうわけですけどね。

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【2008/12/26 00:58 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ただしいたれ慰めのつかいかた

勝利をわれの手に。

世はアニバーサリーイベントに沸き立っているようですが、そんなものはお構いなしにDI狩りへと赴きます。ひゅーんと飛んでみては周囲のドル様を集めつつDIを探す。そんなスタイルがだんだん固まってきました。

fc381d12.jpegこれはちょっとできすぎでした。中央ちょい上の部屋はドル様がよく集まる場所です。そこにごっちゃりと沸いていたので軽く歩いて集めてみました。まさにドルだんご状態です。さすがに素では死んじゃうのでアスムかけてからMEで一掃します。

まぁドロップは切なくて白ハーブが2枚でした…。残念。

GH修道院は、基本的にはプリのスキルで楽々と狩を進めることができます。しかし、少なくない数が配置されているミミックがその前に立ちはだかるのです。

GD3でもシャアが邪魔をしてきますが、あちらは特化本でインベナム連打してもいいし、ホーリーライトでも十分に倒すことができます。しかしミミックには有効な手段がいまひとつないんですよね。

しかし、そこでわたしは考えた。

0aa65644.jpeg特化がなければGX撃てばいいじゃない。

ええ、少し前に露店で入手したまま使うことのなかった、たれ慰める者です。ギルド狩りのノーグロード2層でテラ馬を倒すのに使ったりしていましたが、常に死が隣り合わせとなる異常な反動でスリルばかりがうなぎのぼり。効率や安全性とは対極にある超ネタ装備でした。

ノーグロードではMobのAspdが高くないため発動率は低めでしたが、ここGH修道院のミミックは違います。それほど痛くない軽めのダメージですが、連打連打とガリゴリかみついてきます。そして発動…。

うぉい…これは死ねる。まじで。

そうでした。ノーグロード2層では属性服が必要ないのでプパ鎧完備で突撃していましたが、ここGH修道院では呪いや属性攻撃を防ぐために闇服を着込んでいたのでした。属性相性最高のGXでよもや反動死するところ。ここで、反動をトリガに再度GX発動していたらそのまま倒れていたところです。イテテ。

080078bf.jpegせっかくなのでクリスタルも叩いてみました。

タイミングがぴったりだったのか、Aspd190の連打を受けてしまいました。枝召喚した草やクリスタルは、たまにこういった状況になるのが楽しいですね。

さすがに被弾GXは怖くて試せませんでしたがー。がくがく。

えーと、最後にお目当てのDIですが…ブリガンドロップでした。おつかれさま。

【2008/12/24 23:58 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
ディバインクロス without スピリチュアルリング

だめじゃん。

ものすごく前に実装されて、しかもバグで機能未実装のまま放置されているディバインクロスですが、さすがにどうしようもないという認識が広まったのか、100kで並んでいた露天も最近見なくなってしまいました。スケゴルトドロップなので、そこそこ数は狩られていると思うのですが、おでん狩りしている人も、杖ドロップは泣きたくなることでしょう。しかし、レア物ですし、一時期は真剣に10mなら即買いするか…と悩んだこともあるので、形だけでもお試ししてみようということに。

場所は無難にニブル村を選択。普段はサバイバルロッドでMHP底上げをした上での狩りですが、ケミ倉庫には悪魔盾を用意していないので、なかなか出撃できる状態にはありませんでした。ディバインクロスなら強制的に盾が不要になることと、囲まれ低下の影響を受けない種族耐性があるのでなんとかなる…という目論見でした。まぁセット効果もないし、スピリンだってケミ倉庫にはないので、ディバインクロス単独という樹海行き直行便に乗った気分でのバンジー。感じ悪いスタートですねぇ

25792d5b.jpeg村入り口では3匹、思ったより耐えるなとさっと集めて5匹。耐久力としてはここが限界点でした。サバイバルロッドに悪魔不死盾持ち替えで7匹が限界なので、盾なしセットボーナスなしではがんばった方でしょう。ちなみに、Dex全然足りてないのでバックサンク前提になって青石の消費はちょっと目を背けたくなる気分。名無し3Fに比べれば微々たる物ですが、経験効率という観点ではよろしくありません。

まぁこちらのプリはI>V>Dの支援くずれなので不利は仕方がないです。隣でハイプリの人がぎゅいーんと高速詠唱してME展開しているのがさみしいところ。

さて、威力のほうですが、こちらもセットボーナス頼みなのにスピリンなしではもうどうしようもない状態。スピリンあっても効果が実装されていないのでアウトーですが、本気で使いどころがないのが考え物です。ちゃんとした使用感は効果が完全実装されてからになるでしょうが、それでも盾の実Def分が消滅するのは大きなペナルティなので実用品とは言いがたいでしょう。

過去にはスピリンセットと不死悪魔耐性にかわいいりぼんを追加すれば、ぷちアコセットになるね…と考えていましたが、転生してしまえばSoPの優秀さと、MSPからくるSP回復底上げのおかげでディバインクロスの出番はなさそうです。不死悪魔耐性を生かしつつ…という話が実用になるのは前衛を兼ねる場合でしょうが、今のステ配分では前衛無理でしょうと。

期待の星だったディバインクロスですが、どうやら出番は装備移動が面倒な場合だけのようです。完全実装された暁には、また使用感をまとめてみたいと思います。

【2008/12/21 13:07 】 | RO-ME | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
TcpAckFrequencyを試す

概ね良好です。

ふんわりぼやっとWeb眺めていたら、ROとTcpAckFrequency調整の話題が目にとまりました。技術的な裏づけや検証はよくわからないので放置。ちょっとお試しして、よさそうなら採用しましょうという軽い気持ちでトライ。プリのスキル、そしてケミの製薬に対する影響を見てみました。

まずはプリで。最近よく使うのは、スキルディレイ減少を実感するためにヒール。対象はDIやドル様です。通常1秒のディレイが、15%減少で0.85秒になる計算です。これまでの連打するタイミング調整としては、ヒールによるダメージが表示された後、滝に流れ始めた瞬間に次のヒールを撃つのが最適でした。ところが、今回の調整の結果、空振りすることが非常に多くなりました。

TcpAckFrequency.JPG実際には、ダメージ表示がやや早まったというのが真相なのだと思います。これは、GH移動に頻繁に使用するテレポの選択ウィンドウ表示がものすごく速くなったことからも言えることなのでしょう。

つまり、表示が早まったのであれば、その画面表示に合わせるのではなく、スキル投入のタイミングにさかのぼって次のスキル投入すればよいのではないかと。

しかし…仮定が合っているかどうかは、検証するための時間が取れずに断念。きっとそうなんだろうなーという想像にとどまりました。パケットキャプチャして時系列で並べればいいんでしょうが、パケットの意味するところを調べることもできないのでちゃんとした裏付けはできないでしょう。

お次はケミ。こちらは明白です。プリのテレポ選択ウィンドウの表示が大幅に高速化されていたことから、製薬の選択ウィンドウも同様と考えられます。

試したところ…やばい。

製薬対象を選択するウィンドウは、これまで割りとばらばらのタイミングで表示されていました。そのため、スキル発動直後に製薬スキルを投入して、少しでも早く次の選択ウィンドウが表示されるような工夫をしていました。しかし、今回の調整により、スキル投入からウィンドウ表示までが恐ろしく高速化され、製薬のテンポが大幅に向上。まぁ大幅と言っても、10%程度の向上でしたが…。

プリの製薬支援でマグニフィカートを基準にすると、100セット実施に対して少し前、5~10秒前くらいにスキルの効果が切れていましたが、完了してもスキル効果が残っていたり、直前に切れるといったタイミングになりました。マグニフィカートLv3の効果時間は60秒なので、およそ10%程度の計算になります。

実際のところ10%程度の高速化にはあまり意味はないのですが、製薬ウィンドウの表示タイミングが乱れることによるスキル不発が激減。それに伴って無駄に消費していた乳鉢の数も減りました。これは地味に嬉しい。金銭的な意味は微々たる物ですが、予備の乳鉢を使いきってしまい、材料は残っているのに乳鉢不足でスキル失敗すると言う悲しい状況を回避できるようになったわけです。密かに一番の恩恵はここにあったようです。

そのほかの影響については、気づいた時点で少しずつ紹介します。

【2008/12/14 18:58 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
パレード帽を試す

誤差?…いいえ、ロマンです。

小さな積み重ねが最後には大きな違いになることは理解できるのですが、最終的には目に見えても、積み重ねる過程ではなかなかそれを実感できないものです。これもそうした一つ…そう思っていました。

d75d9fc6.jpegはい。パレード帽です。

プリもレベルが上がりにくくなっているため、詠唱を短縮するのは難しいところです。マジックアイズにしても、そろそろ誤差の域を出ないため、持ち替え失敗のリスクを考えるとそのままInt装備固定でいいじゃない…という気分。

それではMEでスキル発動後のスキルディレイを短縮するのはどうか。少し前にディアボロスローブを紹介しました。10%のスキルディレイ減少効果は、体感できる程の安定度寄与がありました。今回紹介するパレード帽も、同じくスキルディレイ短縮効果があり、ディアボロスローブと合わせて15%の短縮となります。

MEの場合には4秒のスキルディレイが3.4秒になります。これは非常に大きい。ディアボロスローブ単体でも3.6秒と大きいのですが、さらに0.2秒違えばゾンビスローターの攻撃を一回先取りできる可能性があります。囲まれ前提のMEソロであれば400~800程度の被ダメに相当することでしょう。それだけ早くヒールを開始したり、LAの撃ちもらしを回避できれば、きっと安定度は向上するはず。もうMEの味方としか言えない。

もちろん、その他のスキルでもディレイ短縮は嬉しい効果です。最近おなじみのDI狩りでは、MEよりもヒール連打した方がダメージ効率が良かったりするので、ヒール発動間隔が短くなるのは純粋に嬉しい。パレード帽はじまた…。世界が開けた…。

ええ、最初はそう思っていました。最初は。

普段の名無し2Fソロでは、頭装備はアリアムナック帽です。つまり、それだけで実Def15相当あるんです。しかも囲まれ低下を受けない不死耐性の10%が底上げになっているところが大きい。それに対して、パレード帽は基本Defは3で、そこから+4精錬してもDef5.8相当。中下段がフリーになるとしても名無しソロには不向き。5%のスキルディレイ減少に比較して高Aspdによる被ダメのリスクが高く、安定して恩恵を受けるのは難しそうです。

それではPT時はどうかという話になりますが、名無しの場合にはムナック帽の性能を考えれば太刀打ちできず。スキルディレイの5%も誤差になります。ブラギもあるでしょうしね。不死耐性以外の狩場でもPT時には誤差、ソロでは不死悪魔が対象になるため、活用できる場面は多くなさそうです。勢いでアイシラカード買いそうになりましたが、思いとどまってよかった…。

まぁMEの場合には活用が難しいのですが、これがWizであれば話は別です。Wizは種族を選ばない…というか、ソロ狩場は監獄くらいですが…。FWからSGにつなぐスタイルからすれば、アイシラ発動を期待できることと、SG発動からディレイ中の無防備期間を短縮できるのはソロの安定度を向上させてくれることでしょう。アスムやヒールに頼れるプリ以上にWizのソロ狩りは時間管理セル管理がシビアですし。

いずれにしても、パレード帽単体では誤差としか言えないので、Wizにしても転生してディアボロスローブと組み合わせてからが本領発揮でしょう。プリのためだけにアリアパレード帽にするだけのメリットはなさそうです。せっかく用意した装備でしたが、しばらくは倉庫の場所ふさぎになるようです。

【2008/12/14 04:38 】 | RO-etc | 有り難いご意見(0) | トラックバック()
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